211service.com
Destiny 2 spant zijn RPG-spieren aan met de Stasis-subklassen die in Beyond Light komen
(Afbeelding tegoed: Bungie)
De aanstaande Beyond Light-uitbreiding wordt een ommekeer voor Destiny 2. Vier planeten aan spullen verlaten het spel, een hele Destiny 1-omgeving komt in het spel en een berg uitrusting wordt met pensioen gegaan. En dat komt bovenop de gebruikelijke reeks nieuwe uitbreidingen: een bestemming, een overval, enzovoort. Maar de grootste toevoeging moet Stasis zijn, een mysterieus nieuw element dat alle Guardians een nieuwe subklasse-tak zal geven om mee te spelen. We hebben nieuwe Supers en vaardigheden in Forsaken, maar we hebben nooit nieuwe subklassen gekregen, en we hebben nog nooit dergelijke subklassen gezien in Destiny 2. We hebben echter wel subklassen zoals deze gezien in Destiny 1, en dat is wat Stasis zo opwindend maakt .
De grootste evoluties van Destiny 2 zijn gedefinieerd door een terugkeer naar traditie. Bungie heeft herhaaldelijk commentaar geleverd op de misstappen die het maakte met het vervolg, en het is routinematig teruggekeerd naar de manier waarop dingen werden afgehandeld in Destiny 1, van wapens tot PvP. Met deze Stasis-subklassen keert Bungie terug naar het klassensysteem van Destiny 1 en breekt hij met de gestroomlijnde vaardigheidsknooppunten die werden geïntroduceerd toen Destiny 2 werd gelanceerd. We hopen op nieuwe subklassen sinds Destiny 2 voor het eerst werd aangekondigd, en we fluisteren al twee jaar over Darkness-krachten. Met Stasis levert Bungie niet alleen dat, maar leunt het ook op de RPG-kant van zijn luide en trotse actie-MMORPG door middel van robuuste aanpassingen.
Build-a-class

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Zoals we de afgelopen week hebben geleerd van de onthullingen van subklassen, is Stasis-aanpassing in twee delen opgesplitst. Aan de ene kant heb je je gebruikelijke assortiment van modifiers voor melee, granaat en klasse. Aan de andere kant heb je Aspects and Fragments - twee nieuwe items die de tafel in de subklassen van Destiny 2 volledig hebben omgedraaid.
Aspecten zijn klassespecifieke items die unieke effecten toevoegen aan Stasis-krachten. Als je ze eenmaal in de wereld hebt gevonden, kun je twee aspecten tegelijk uitrusten, en elk brengt echte game-changers. Dit zijn de drie aspecten die we tot nu toe hebben gezien:
- Warlock Aspect - Frostpulse: het plaatsen van een breuk genereert een schokgolf die nabije vijanden bevriest.
- Titan Aspect - Tectonic Harvest: het verbrijzelen van een Stasis-kristal creëert een Stasis-scherf die melee-energie geeft wanneer deze wordt verzameld door jouw of bondgenoten.
- Hunter-aspect - Shatterdive: gebruik de lucht om snel af te dalen en bevroren doelen in de buurt te vernietigen.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Aspecten zijn op maat gemaakte modifiers die je kunt gebruiken om een speelstijl te creëren of te accentueren. Frostpulse voegt een offensief nut toe aan de vaak onderbenutte Warlock-kloof. Tectonic Harvest werkt samen met verschillende melee-exoten, om nog maar te zwijgen van de nieuwe Stasis Titan-melee. En Shatterdive voegt een geheel nieuwe bewegingsvaardigheid (gebaseerd op een Warlock Dawnblade-vaardigheid) toe aan Hunter's kit. Deze zijn op zichzelf al opwindend, en ze zijn ook precies het soort vaardigheden waartoe we toegang hadden in de vaardighedenbomen van Destiny 1. Vroeger had je vaardighedenboom invloed op welke statistieken je prioriteit gaf, welke exoten je droeg, welke vaardigheden je voorkeur had en zelfs welke wapens je gebruikte. Op een ham-handed manier geldt dit ook voor de vaardigheidsknooppunten van Destiny 2, maar met Stasis hebben we veel meer ruimte om te beslissen hoe we willen spelen.
We gebruiken niet alleen prefab clusters van vaardigheden meer; we bouwen onze eigen versie van onze klas. Synergieën zullen minder voor de hand liggend maar meer lonend zijn met Stasis, en het maken van een sterke build omvat meer dan alleen het verbinden van de punten. We zullen niet alleen aspecten moeten verzamelen, we zullen ook moeten leren hoe we ze effectief kunnen gebruiken. Tenminste, dat is de droom.
Stasis eindigt ook niet bij Aspects. Door fragmenten toe te voegen, die tussen klassen worden gedeeld, kun je neutrale aspecten van je kit versterken of er combo's aan toevoegen. Dit zijn de fragmenten die we tot nu toe kennen:
- Whisper of Durance: langzame effecten van je vaardigheden duren langer. Voor vaardigheden die blijven hangen, zal hun duur ook toenemen (+10 Kracht).
- Whisper of Bonds: als je bevroren doelen met wapens verslaat, krijg je superenergie (-10 Intellect, -10 Discipline).
- Whisper of Hedrons: krijg een bonus voor wapenschade na het bevriezen van een doelwit met Stasis (-10 Kracht).

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Fragmenten lijken de drie belangrijkste toepassingen van Stasis te benadrukken - vertragen, bevriezen en verbrijzelen - en ze creëren ook interactie tussen je vaardigheden en je wapens. Ik heb altijd genoten van de kill-vaardigheden in de Borderlands-games — dingen als 'dood een kerel om een hogere herlaadsnelheid te krijgen' — en hoopte meer van dergelijke vaardigheden te zien in Destiny 2, en Fragments lijken precies dat toe te voegen. Ik hou van het idee om een kerel op een specifieke manier te doden om mijn wapenschade tijdelijk te vergroten. Dergelijke interacties voegen nog een rimpel toe aan de manier waarop ik afspraken benader. Evenzo ben ik verheugd om te zien dat sommige Fragmenten daadwerkelijk kosten statistieken. Tot nu toe waren statistieken alleen maar verheerlijkte cooldown-timers, maar Bungie begint ze langzaamaan te behandelen als een goede bron die spelers kunnen besteden aan sterkere en interessantere modifiers.
Ik ben zo gewend aan Destiny's Arc, Solar en Void drie-eenheid dat het bedenken van een nieuw subklasse-element soms aanvoelt als proberen een nieuwe kleur voor te stellen, maar ik herinner me nog hoe het was om te speculeren over wat Destiny 2 zou kunnen doen met subklassen. Mijn vrienden en ik brachten uren door met het bespreken van nieuwe hypothetische elementen en hoe Guardians ze zouden kunnen gebruiken, en als iemand die altijd een ijsmagiër speelt in games als Torchlight, stond ijs altijd op mijn verlanglijstje. Dat is Stasis in een notendop, dus ik ben dolgelukkig met deze nieuwe, aanpasbare vaardigheden – de maan van Jupiter, om precies te zijn.