Destiny 2 schakelt Artifact Power uit in Trials of Osiris en nerf one-hit-vaardigheden zoals Handheld Supernova

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Vanaf het seizoen van de waardige zal Bungie Power-boosts van Artifacts in Trials of Osiris en Iron Banner uitschakelen. Artifact-mods zijn echter nog steeds toegankelijk.

Destiny 2-regisseur Luke Smith kondigde de verandering aan op Twitter gisteren, slechts enkele dagen nadat Bungie de lancering van Destiny 2 Trials of Osiris . Artifact Power blijft uitgeschakeld totdat Bungie 'een Power cap-functie kan implementeren', legt Smith uit. 'Deze dop stelt ons in staat om Artifact en Power Pursuit samen te weven en tegelijkertijd ongebonden Power-groei in PvP te voorkomen. Ergens verderop (maar voordat we de Cap implementeren!), gaan we het hebben over het effect van Power op gevechten in PVP (denk aan diepe duik/cijfers/etc).'

Toen Trials werd onthuld, beweerde Bungie dat Artifact Power in de activiteit zou worden ingeschakeld, maar dat het zijn positie zou kunnen veranderen op basis van feedback en gegevens van spelers. Het lijkt erop dat de explosieve verontwaardiging van de Destiny 2-gemeenschap, met name op de Destiny-subreddit , versnelde deze verandering.



Bungie heeft nog meer PvP-wijzigingen onthuld in de nieuwste Deze week bij Bungie blogpost , die beslist Crucible-gericht is. Met Trials gepositioneerd als de centrale activiteit voor volgend seizoen, werkt de studio aan het verbeteren van PvP in het algemeen, te beginnen met het verbeteren van one-hit-vaardigheden voor alle klassen. Dit zijn de nerfs voor alle drie de klassen:

  • Titan - Shoulder Charge: minder auto-targeting en kortere uitvalafstand.
  • Hunter - Gewogen mes: verminderde tracking en toegevoegde 'nieuwe tracking-technologie die het mes trouwer maakt aan zijn initiĆ«le worptraject'. Merk op dat jagers ook nog een one-hit-vaardigheid krijgen - of juist terugkrijgen, omdat Tripmine-granaten nu Guardians kleverig zullen doden.
  • Warlock - Handheld Supernova: verhoogde oplaadtijd, kortere houdtijd, verminderd bereik met maar liefst 20%, strakkere horizontale spreiding van bouten, meer zelfbeschadiging aan bouten en verminderde explosiestraal van de bout met ongeveer 17%.

Het seizoen van de waardige zal ook bredere veranderingen in meerdere klassen zien, maar Bungie was minder specifiek over wat deze zullen zijn. Top-tree Stormcaller, bottom-tree Striker en bottom-tree Arcstrider zullen in zekere mate worden nerfed, terwijl bottom-tree Voidwalker, bottom-tree Nightstalker en middle-tree Striker worden gebufferd. Sommige kernvaardigheden worden ook aangepast: Titan Barricades zullen meer gezondheid hebben en Warlocks zullen meer slagbereik hebben.

'In de geest van transparantie vinden we het niet leuk om de vaardigheden, wapens en bepantsering te gebruiken die we allemaal graag gebruiken', zegt Bungie. 'We zouden willen dat het antwoord om het spel gebalanceerd en fris te houden altijd was om de slecht presterende elementen te bufferen. Maar zo'n benadering leidt tot machtskruip - de langzame en gestage toename van de gemiddelde kracht van alles in het spel - wat de ongelooflijke spelmodi en ontmoetingen waar de andere teams bij Bungie hard aan werken, bagatelliseert.'



Hier is nog een balansbom: in de niet al te verre toekomst, Destiny 2 stopt met oude legendarische wapens .