211service.com
Destiny 2 op pc is niet zomaar een poort. 8 uur hands-on onthult misschien wel de puurste, meest definitieve versie van de game
Er was een doel om ons er niet over te laten praten als een poort, zegt David Shaw, de pc-lead van Bungie voor Destiny 2. Het is geen poort. Het is een grondige herziening van wat deze game op pc zou moeten zijn, en daar ging het altijd om, en we waren niet van plan om het op een andere manier te doen.
Het zou natuurlijk gemakkelijk moeten zijn om dergelijke uitspraken als PR-bulder weg te poetsen. PC-gamers moesten vaak wachten op inkomende, laatkomende versies van grote consoleproducties met opeengeklemde tanden en gebalde knokkels, zich schrap zettend voor de mogelijke impact van luie poorten, slechte optimalisatie, DRM-hel en allerlei andere, nadelige factoren die tot een tweede spraken -klasse behandeling van het krachtigste en meest veelzijdige formaat dat er is. Maar deze keer is het anders. Want tegen de tijd dat ik de woorden van Shaw hoor, heb ik al een hele dag met de pc-versie van Destiny 2 doorgebracht en hoeven de ontwikkelaars me niet te overtuigen. Integendeel, ze bevestigen wat ik al weet dat waar is.
- Destiny 2-gids: complete campagne-walkthrough en handleidingen voor het redden van de reiziger
- Essential Destiny 2-tips: de dingen die we wilden weten voordat we begonnen met spelen
De pc-versie van Destiny 2 is geen simpele poort. Het is niet eens zomaar een goede port. De hele structuur van het spel - zowel technisch als ervaringsgericht - schreeuwt om een toegewijde, op maat gemaakte build van het spel, gemaakt met echte aandacht en zorg om niet alleen 'Destiny 2 op pc' te maken, maar Destiny 2 as built voor pc. Het schreeuwt dat alles als een strijdkreet.
Achteraf gezien zou het misschien niet verwonderlijk moeten zijn, hoewel gezien de schaarste aan Bungie-games op het gebied van toetsenbord en muis – er is er geen geweest sinds Halo 2 in 2007 – lage verwachtingen gerechtvaardigd zouden kunnen zijn. Maar Destiny is altijd een serie geweest die is gebouwd met schaalbaarheid en op maat gemaakte vereisten in gedachten. In de eerste game sprong Bungie van ontwikkeling op één platform naar Xboxen en PlayStations die tegelijkertijd twee verschillende consolegeneraties omvatten. Dingen namen een onmiddellijke en merkbare technische verbetering in toen de Rise of Iron-uitbreiding pas in 2016 voor de huidige generatie machines werd gelanceerd, en Destiny 2 op console markeert opnieuw een klinkende sprong voorwaarts. In dat kader is de winst van de pc-versie een logische volgende stap. Maar het is nog steeds onmogelijk om niet onder de indruk te zijn.
De levelcap doorbreken

Op puur visueel niveau is dit een compromisloze (en compromisloze) evolutie die verder gaat dan de toch al mooie consoleversie, des te indrukwekkender door het verrassende karakter. Gezien de afwezigheid van de eerste game op de pc, zou het gemakkelijk zijn geweest om een gebrek aan passie voor het formaat bij Bungie aan te nemen, maar Shaw vertelt me dat dit verre van het geval is, en legt uit dat het belang van het platform eigenlijk de reden was dat het niet krijg een versie van de eerste Destiny.
We geloofden niet dat we het goed konden doen. We hadden vier platforms. We waren overgegaan van het verzenden van onze oude titels, die ooit één platform waren, naar verzending op vier tegelijk, dus Destiny One was een grote verandering voor ons. We waren de processen aan het ontwikkelen die we nodig hadden om te komen waar we nu zijn, en Destiny 2 was een kans om te zeggen Hé, weet je wat? We hebben de kans om dit te doen en we geloven dat we het goed kunnen doen.
Het ging er niet om of Destiny een pc-game was of zou moeten zijn of niet, het is dat als we het naar pc zouden brengen, we het niet op een beperkte [manier] zouden doen.
Mensen zeggen: 'Nou, waarom heb je ons dit niet twee of drie jaar geleden gegeven?' Nou, we konden je dit twee of drie jaar geleden niet geven, daarom. Niet eens in de buurt.

- Hoe je snel een level omhoog gaat in Destiny 2
- Destiny 2: Hoe bereik je Power level 280 (en hoger) terwijl je solo speelt?
Dus met de huidige generatie van Destiny 2, die alleen de interne bandbreedte van Bungie vrijmaakte voor een pc-versie, werd een partnerstudio gevonden in Vicarious Visions (een overeenkomst die zowel Shaw als VV-hoofdingenieur Thomas Gawrys graag willen benadrukken was geen outsourcingproces ; het personeel van beide studio's vormde één collectief team, soms vijf keer per dag), en het werk begon.
Of beter gezegd, het ging door. Omdat, ondanks wat je zou kunnen aannemen, gezien de een maand uitgestelde release van Destiny 2 op de pc, deze versie geen late toevoeging aan het schema was, net zomin als een poort. Bungie had misschien niet de vrijheid om in 2014 een pc-versie van Destiny uit te brengen, maar het had wel de technische mogelijkheden, zoals Shaw verduidelijkt.
Technisch gezien begon het pc-project jaren geleden, omdat veel van onze technologie... we de neiging hebben om ver vooruit te denken. Om een voorbeeld te geven: ons artwork is al jaren geschikt voor HDR, alleen bestond HDR nog niet in een formaat dat beschikbaar was voor consumenten. Al onze spullen zijn op die manier gegenereerd, dus toen het voorbij kwam, hadden we zoiets van 'Oh, we moeten gewoon gaan en...'
Gawrys legt het uit. 'We gebruiken onze pc's om te ontwikkelen, en we gebruiken dat in alle dingen, dus het bestaat al heel lang in een soort van zeer naïeve, niet-verzendbare vorm. Er is dus veel schaalbaarheid in ontwikkeling geweest.
En we weten dat er toekomstige consoles zullen zijn en dat er toekomstige ontwikkelingen zullen zijn in pc-hardware, vervolgt Shaw, en dus als je een functie gaat toevoegen, dan heb je die misschien alleen nodig om X vandaag te doen, maar je wil er waarschijnlijk zeker van zijn dat je nadenkt over hoe je gemakkelijk veel verder kunt gaan dan wat er altijd is. Dus veel van wat we deden, de zaden werden jaren geleden geplant en dus profiteerden we gewoon van die dingen.

Voordeel inderdaad. Want hoewel de voordelen van de nieuwste upgrade van Destiny 2 in elke game mooi zouden zijn, voelen ze zich bijzonder gunstig voor Bungie's eerste pc-game in 14 jaar. Gewoon, Destiny 2 voelt gewoon goed op de pc. Ik maakte me eerst zorgen of Bungie's kenmerkende FPS-gevechtsmodel — gedurende bijna twee decennia aangescherpt, en specifiek voor consolecontrollers — zou worden vertaald. Zou het tempo en het ritme, die natuurlijke eb en vloed van Bungie's bijna muzikale gevecht, de overhand hebben in een wereld van instant 180 spins en uiterste nauwkeurigheid? Maar het doet. Na te zijn geacclimatiseerd aan het nieuwe benodigde spiergeheugen, wordt een gedachte heel snel heel luid in mijn hoofd. Holy crap, ik speel Destiny.
Maar het is niet alleen het lot. Destiny op pc is een schonere, meer verfijnde, meer directe versie van het spel. Verre van een gemakkelijke modus te zijn - de ingebeelde spelbrekende snelheid en nauwkeurigheid van toetsenbord en muis wordt verrassend goed getemperd door het verwijderen van Bungie's onzichtbare maar krachtige richthulp - dit is gewoon Destiny's volmaakt kinetische, geïmproviseerde, omnidirectionele vuurgevechten bevrijd van de barrières en beperkingen van controle die nooit eerder duidelijk waren. Hoewel het aanvankelijk aanvoelt als een aangepaste speciale editie, begint toetsenbord-en-muis Destiny vrij snel te voelen alsof Destiny in zijn puurste staat speelde.
Een goed, schoon gevecht

- Gids voor Destiny 2 Chest-locaties - vind elke regio, verloren sector en schatcache
- Destiny 2 Scannable Object-locatiegids - vind elk stukje verborgen kennis
De gevechten van Bungie staan terecht bekend als een van de meest aanpasbare expressieve die er zijn. Echt, onder alle buitdalingen, nivellering en verwarrende Raid-uitdagingen, is dat de centrale vreugde die Destiny zo eindeloos vitaal maakt, drie jaar na de release van de eerste game. Op de pc hebben we de meest directe, expressieve versie ervan die ik ooit heb meegemaakt. Vastberaden pc-gamers die voorheen werden beroofd, staan voor een duizelingwekkende, dynamische traktatie. Stalwart Halo- en Destiny-fans die erover nadenken om een zet te doen, kunnen verwachten dat ze opnieuw voor hun favoriete FPS zullen vallen, op een geheel nieuwe manier.
Ook visueel leent de extra trouw (vooral bij 60 frames per seconde, zoals een Bungie-game nog nooit eerder heeft gedaan; een andere barrière verwijderd), zich bijzonder goed voor het onderscheidende ontwerp van Destiny's wereld. De kenmerkende combinatie van het stevige sci-fi-gewicht en etherische, pseudo-bovennatuurlijke gekheid heeft nog nooit zo tastbaar zwaar gevoeld, of genoten van zo'n vreemd verontrustende grootsheid. En zoals bij zoveel van Destiny 2, stapelen een groot aantal kleine details zich op voor een groot effect.
De nieuwe gladde, industriële kratten op Titan, dik van de stuwende oceaanregen die zoveel van de atmosfeer van de omgeving bepaalt. De gelaagde texturen en afwerkingen tot de roest op Vex-installaties op Nessus, vertellen een verhaal over ouderdom, verval en oude, vervallen, technologische bekwaamheid. En overal is er de eenvoudige maar krachtige manier waarop de optie om het gezichtsveld van de game uit te breiden een nieuwe impact toevoegt aan de vele, nu opvallender verlichte vergezichten van Destiny 2, over arresterende buitenaardse landschappen en in de uitgestrekte, mysterieuze andere werelden van zijn ondergrondse kerkers.

- Destiny 2 Crucible multiplayer: hoe elke modus werkt en hoe je kunt winnen
- Destiny 2 - de beste wapens en hoe je ze kunt krijgen
En ik zou nalatig zijn om af te ronden zonder Crucible PvP te noemen. De strakkere, meer tactische remix van Destiny 2 van de snelstromende, Halo-geïnspireerde multiplayer van de eerste game is een nog groter genot op pc. Hoewel er niets fundamenteel is veranderd in de constructie, behalve de algehele vermindering van visuele terugslagfeedback om eindeloze muiscorrectie te voorkomen, voelt Destiny 2 ook hier puurder en directer aan.
Zonder de nominale vertragingen van analoge stick-invoer, voelt de Crucible sneller, scherper en agressiever aan, zijn stroom van drie beslissingen per seconde maakt nu vijf of misschien zes mogelijk. Strategische experimenten en aanpassingen in het moment zijn zelfs nog haalbaarder, nu Guardians zoveel mobieler zijn en klaar om in actie te komen. Het valt nog te bezien hoeveel dit de manier zal veranderen waarop de Crucible wordt gespeeld, op de lange termijn, of dat de wapenmeta anders zal zijn op pc (hoewel handkanonnen de extra nauwkeurigheid lijken te genieten), maar een opwindende nieuwe smaak het zeker is.
Maar dat is uiteindelijk Destiny 2 op pc. Het is nog steeds Destiny 2, met de talloze onmiddellijke geneugten en langdurige diepten die dat met zich meebrengt. Het is echter Destiny 2 systematisch herwerkt en versterkt, met een prachtige en categorisch pittige essentie.