Destiny 2 krijgt transmog-details, enorme Bright Dust-veranderingen en hulp voor 'bounty-moeheid'

Destiny 2 Beyond Light Exotics

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Op de hielen van de Destiny 2: Beyond Light lanceringstrailer, Bungie vrijgelaten een buffet met details over economie en buitveranderingen die in de uitbreiding komen, inclusief Bright Dust-verschuivingen en premie-tweaks.

Bright Dust, de gratis valuta die wordt gebruikt om items in de Eververse-winkel te kopen, wordt verplaatst en uiteindelijk verlaagd in Beyond Light. De gratis beloningen voor de 100 seizoensrangen bieden nu 7.500 Bright Dust en de betaalde seizoenspas voegt 3.000 toe aan de pot. Wekelijkse premies, ooit de primaire bron van Bright Dust, zullen nu elk 100 Bright Dust opleveren - de helft van wat ze vroeger deden.

Het doel hier, zegt Bungie, is om het malen van premies voor meerdere personages minder essentieel te maken, en om de hoeveelheid Bright Dust te verhogen die 'de overgrote meerderheid van de spelers' redelijkerwijs kan verdienen. Deze verandering zal het verdienen van Bright Dust zeker een minder vervelend, meer passief proces maken, maar het zal ook de hoeveelheid Bright Dust verminderen die elk seizoen beschikbaar is voor spelers. Als zodanig fluctueerde de ontvangst van deze verandering enorm onder spelers, afhankelijk van hoe zwaar ze Destiny 2 spelen.



Over premies gesproken: hoewel Bungie geen totale herziening van premies introduceert in Beyond Light, bereidt het 'een nieuw mechanisme voor om spelers elke week een reeks niet-verlopen en accountgerichte doelen te bieden die veel seizoensrangen zullen toekennen voortgang.' Dit systeem zal naar verwachting volgend seizoen arriveren (dat wil zeggen in seizoen 13), maar dat is alles wat we nu weten. Toch is het goed om te horen dat Bungie de feedback van de Year 3 'bountysimulator' serieus neemt.

Destiny 2 Beyond Light-inval

(Afbeelding tegoed: Bungie)



De beklimming van het Power-niveau zal dit seizoen ondertussen enkele grote veranderingen ondergaan. Beyond Light heeft een zachte Power-cap van 1200 (elke drops geven je een boost), een harde cap van 1250 (alleen krachtige bronnen boosten je) en een pinnacle-cap van 1260 (alleen topbronnen boosten je). Het zal ook alle spelers een boost geven tot 1050 op de lanceringsdag om het speelveld gelijk te maken. De klim tussen die doppen zal anders verlopen dankzij twee grote buitveranderingen. Ten eerste hebben Gambit-, Crucible- en Strike-activiteiten altijd een kans om krachtige beloningen te laten vallen, ongeacht hoeveel je ze speelt. Ten tweede zullen uitrustingen die van leveranciers worden ontvangen 20 niveaus lager zijn dan je huidige Kracht, dus geen token-aangedreven nivellering meer. Dit zal de manier waarop spelers nieuwe personages levelen drastisch opschudden, en het zou meer diversiteit tussen activiteiten moeten bevorderen.

Niet-token valuta's krijgen ook enkele veranderingen. De planetaire materialen die zijn gekoppeld aan de bestemmingen die de game dit najaar verlaten (Titan, Mars, Io en Mercury) zullen in seizoen 13 worden beëindigd, dus je moet ze zo snel mogelijk uitgeven om de volledige waarde te krijgen. Verouderde verzamelobjecten zoals factietokens worden echter verwijderd wanneer Beyond Light wordt gelanceerd.

Ik vermoed dat er binnenkort ook heel wat bepantsering zal worden verwijderd — niet door Bungie, maar eerder door spelers. Kijk, regisseur Luke Smith heeft eindelijk bevestigd dat het transmog-cosmetisch systeem dat in een toekomstig seizoen komt, spelers in staat zal stellen pantsers uit hun collectie te gebruiken om hun uiterlijk te veranderen. Met andere woorden, spelers hoeven niet langer een goed uitziend pantser vast te houden voor het geval ze het in de toekomst willen transmoderen. Dus, zoals Smith zei: 'Je kunt al die shit verwijderen.'



Bungie maakte al dit rekenwerk af met nog een veelgevraagde verandering van levenskwaliteit: alle mussen kunnen nu onmiddellijk worden opgeroepen, dus je hoeft niet te blijven rollen voor het Speed ​​Demon-voordeel. Prijs de reiziger.

Smith legde ook uit waarom toekomstige Destiny 2-uitbreidingen zullen waarschijnlijk nooit zo groot zijn als Forsaken .