Destiny 2 krijgt grote verbeteringen voor Solar-subklassen, inclusief werpmessen met één slag voor Hunter

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Na ingrijpende veranderingen in de subklassen Void en Arc in jaar 2, geeft Bungie volgend seizoen Solar-subklassen een dag in de zon. Zoals de studio onlangs aankondigde blogpost , zal het volgende seizoen van Destiny 2, dat over iets minder dan een maand begint, grote verbeteringen brengen in onderbenutte Solar-subklassen voor Hunter, Titan en Warlock.

Jager

(Afbeelding tegoed: Bungie)



Hunter's onderste boom Way of the Sharpshooter subklasse is als eerste omhoog. 'Traditioneel werd Way of the Sharpshooter meestal gebruikt in specifieke PvE-activiteiten en bijna uitsluitend gecombineerd met de Celestial Nighthawk-helm', zegt Bungie. 'We wilden Way of the Sharpshooter verplaatsen naar iets dat spelers vaker willen kiezen en voor een breder scala aan activiteiten.' Met dat in gedachten zijn de drieschotsvariant van Golden Gun en verschillende passieve voordelen gewijzigd.

Golden Gun met drie schoten krijgt meer richthulp, terwijl Golden Gun met zes schoten (topboom) een kleiner bereik krijgt. Om deze nerf te helpen compenseren, krijgen topboom Solar Hunters 'een nieuw explosief [proximity]-mes dat aan oppervlakken kan blijven kleven en kan ontploffen wanneer vijanden in de buurt komen.'

Hoe dan ook, terug naar Way of the Sharpshooter. Bovenop een Super buff krijgt het vier herwerkte vaardigheden en passives. Die zijn:



  • Gewogen mes (ter vervanging van de messenjongleur): een werpmes met hoge schade en een lange wind-up dat snel reist, één keer stuitert en extra kritieke schade aanricht. Dit zal Guardians in PvP one-shot zijn, waardoor Hunter eindelijk een manier krijgt om te concurreren met one-hit-vaardigheden zoals Shoulder Charge en Handheld Supernova.
  • Oefening baart kunst: landingscriteria geven nog steeds Super-energie terug op een timer, maar de terugbetaalde Super-energie is verlaagd terwijl de buff-timer is verlengd. Op de lange termijn zou deze verandering het gevoel van het voordeel niet erg moeten beïnvloeden.
  • Knock 'em Down (ter vervanging van Crowd Pleaser): precisiekills verhogen de stabiliteit en handling. De buff-timer begint bij 10 seconden en kan worden opgebouwd tot 25 seconden. Als je Golden Gun gebruikt wanneer de timer langer is dan 20 seconden, wordt de buff verbruikt en krijg je meer schade aan je schoten (deze buff wordt niet gestapeld met Celestial Nighthawk).
  • Zet ze op een rij: de bonussen van Crowd Pleaser - Golden Gun precisieschade en Orbs of Light op precisiehits ermee - zijn gevouwen in Line 'em Up.

Titan

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Het is niet verwonderlijk dat de middenklasse Sunbreaker de focus is van de veranderingen van Titan. Deze subklasse is nooit echt van de grond gekomen sinds het werd geïntroduceerd in Forsaken, dus het krijgt een aantal grote verbeteringen om het te helpen onderscheiden van andere Sunbreaker-bomen. Die zijn:



  • brandende maul: deze Super gaat nu langer mee (28,5 seconden in plaats van 21,2 seconden) en zorgt voor grotere en bredere explosies met zijn zware aanval ten koste van iets meer Super-energie. De energiekosten van lichte aanvallen werden ook verlaagd.
  • Hamer gooien: schade vergroot van 100 naar 120. Ophaalradius vergroot van twee meter naar 3,5 meter. Hamerworp-animatie 'aangepast... voor een meer schadelijke aanval.'
  • Brullende vlammen: Als je een vijand met je hamer raakt en hem terughaalt, wordt de gezondheid nog steeds hersteld en krijg je een buff-stack. Bovendien is de bonus voor hamerschade verhoogd van 10% naar 25% per stapel in PvP, wat zorgt voor betrouwbaardere eenmalige hamermoorden. De buff-duur is ook verhoogd van 15 seconden naar 20 seconden.

Tovenaar

(Afbeelding tegoed: Bungie)

Om dingen af ​​te ronden, krijgt Warlock een aantal broodnodige buffs voor Dawnblade, maar sommige van die buffs gaan ten koste van nerfs elders. Het meest opvallende is dat de snelheid waarmee Burst Glide spelers in Daybreak versnelt, wordt verlaagd, dus geen 'druk op springen en moeiteloos vliegen over de hele god verlaten kaart', Warlocks. 'We weten dat dit een controversiële verandering is, maar we wilden de luchtsuperioriteitsgameplay behouden met Attunement of Sky en de Burst Glide-snelheid vervaagde de lijnen tussen beide Daybreak-paden', zegt Bungie.



Om deze verandering tegen te gaan, is de manoeuvreerbaarheid in de lucht van de topboom aanzienlijk verbeterd. Dit zijn alle wijzigingen:

  • Celestial Fire (nieuwe melee): vuurt een spiraal van drie explosieve projectielen af.
  • Heat Rises: consumeer je granaat om de glijtijd te verlengen en de nauwkeurigheid in de lucht drastisch te verbeteren.
  • Gevleugelde zon: vuur wapens af, gebruik je melee en gooi granaten terwijl je zweeft. Kills in de lucht geven melee-energie en verlengen Heat Rises.
  • Icarus Dash: dubbeltik gehurkt om in de lucht te ontwijken. Ontwijken brengt spelers verder en kost minder superenergie bij gebruik in Daybreak. Bovendien kun je Icarus Dash nu twee keer achter elkaar gebruiken. Om bij deze verandering te passen, is het Wings of Sacred Dawn Exotic-borststuk gepolijst om 15% weerstand tegen schade te bieden bij het fotograferen vanuit de lucht.

Dit zijn overal grote veranderingen. Jagers krijgen een eenmalige vaardigheid, Titans krijgen een nieuwe hamer om mee te spelen en Warlocks krijgen eindelijk een reden om Dawnblade van de bovenste plank te spelen. Ik verwacht dat deze veranderingen een veel grotere impact zullen hebben op PvP dan op PvE, simpelweg omdat elke klasse al duidelijk gedefinieerde rollen in PvE heeft (en de meeste van hen hebben de vorm van een leegte), maar er is weinig twijfel dat ze merkbaar zullen zijn. Spelers vragen al maanden om een ​​herwerking in Solar Week-stijl, en het is leuk om te zien dat Bungie het volgende seizoen aftrapt met een gevraagde wijziging.

Als je op zoek bent naar Black Friday-hulp als we dieper in november komen, bekijk dan onze verzameling van de beste Black Friday-spelaanbiedingen .