Destiny 2 krijgt eindelijk een speciale melee-fix en het polijst de broek van veel Light-subklassen

Destiny 2 Forsaken

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Bungie heeft geschetst een reeks Destiny 2-balanswijzigingen komt op 24 augustus met de lancering van seizoen 15, en bijna elke populaire en impopulaire subklasse krijgt aanpassingen.

Voordat we het onkruid van Light en Stasis ingaan, laten we eerst een veelgevraagde, langverwachte kwaliteit van leven-functie waarderen die ook volgend seizoen komt: de optie om je speciale melee toe te wijzen aan een andere knop dan je normale melee. Niet meer onbewust teleporteren voor een normale melee tegen een explosieve vijand die je met een werpmes wilde raken. Door de nieuwe geladen en ongeladen melee-opties in de besturingsinstellingen in te schakelen en opnieuw toe te wijzen, kun je garanderen dat je altijd de juiste smaak van punch gebruikt. Je kunt nog steeds het oude auto-melee-systeem behouden als je wilt, maar voor veel spelers zal dit een welkome afwisseling zijn.

Destiny 2 seizoen 15 nerfs

Rechts, op de nerfs. Ten eerste worden twee fundamentele aspecten veranderd. Ten eerste is het Stasis-bevriezingseffect nu gemakkelijker te doorbreken dankzij verkorte animaties, en je kunt de breakout-animatie onmiddellijk starten als je midden in de lucht wordt bevroren. Twee, glijden zal nu gepaard gaan met aanzienlijke straffen: verminderde stabiliteit, meer terugdeinzen en - hilarisch - verminderde nauwkeurigheid met name op jachtgeweren, omdat Bungie weet dat die jachtgeweerapen graag doen alsof ze op een slip-n-slide zijn.



De subklasse-specifieke nerfs zijn gedetailleerder, dus we zullen ze klas voor klas doornemen.

  • Top-tree Sentinel (Ward of Dawn): Ward of Dawn krijgt nu meer schade van bazen, maar je kunt inkomende schade verminderen door veerkracht te stapelen.
  • Middle-tree Nightstalker (Spectral Blades): schadereductie tijdens Super is afgenomen van 52% naar 47%, en de extra reductie die wordt behaald in stealth-modus is verlaagd van 5% naar 3%.
  • Stasis Warlock (Winter's Wrath): verminderde Super-schade aan Supers op korte afstand, waaronder Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff en Spectral Blades.
  • Top-tree Dawnblade (Daybreak): verminderde tracking- en detonatiegrootte op Celestial Fire-melee-projectielen, en Icarus Dash biedt nu elke vier seconden één luchtontwijking in plaats van twee. De duur van de Heat Rises-buff is echter verlengd en je krijgt een tweede Icarus Dash als deze actief is. (Bungie beschreef deze subklasse als 'straight-up dominant in PvP', vandaar de zware veranderingen.)
  • Middle-tree Dawnblade (Well of Radiance): het zwaard dat de Well of Radiance verankert, krijgt nu meer schade van bazen, maar net als bij de Ward of Dawn kun je de schade verminderen door je veerkracht te vergroten. Het positieve is dat de Guiding Flame-buff nu langer meegaat, een schadeboost van 25% geeft in plaats van 20%, en de Well of Radiance zelf zal je immuun maken voor langzame en bevriezende Stasis-effecten, terwijl je ook meer schade vermindert tegen spelers in PvP .
  • Middle-tree Stormcaller (Chaos Reach): verbeterde detectie van botsingen met Chaos Reach en een kleinere straal voor straalschade in PvP, zodat de kans kleiner is dat hij door dekking of muren heen doodt.

Destiny 2 seizoen 15 buffs

Lot 2

(Afbeelding tegoed: Bungie)



Er zijn een paar positieve veranderingen aangebracht in de bovenstaande tweaks, maar over het algemeen zijn die subklassen afgezwakt. Aan de andere kant van het spectrum tilt Bungie bijna elke andere klasse naar een hoger niveau, waaronder twee die notoir impopulair werden nadat ze in de bestrating waren gestopt.

  • Stasis Titan (Glacial Quake): basis Cryoclasme-glijbaan zal kristallen en vijanden opnieuw verbrijzelen, maar de lange glijbaan duurt nog steeds een paar seconden om op te spoelen. De bewegingssnelheid op Shiver Strike-melee nam met 25% toe om de vorige nerf te compenseren.
  • Middle-tree Sunbreaker (Burning Maul): het gooien van een hamer zal meer schade toebrengen aan krachtige PvE-vijanden, en je hebt een paar extra seconden om het op te pakken nadat je het hebt gegooid.
  • Top- en bottom-tree Striker (Fists of Havoc): slam-detonatie nam toe en de slam-energiekosten daalden van 21% naar 18%.
  • Middle-tree Striker (Thundercrash): Inertia Override duurt zes seconden in plaats van vier en je krijgt 20% melee-energie als je over munitie glijdt. (Bungie zegt dat deze verandering 'wordt gecompenseerd door iets dat we nog niet hebben genoemd', dus raak nog niet te opgewonden.)
  • Stasis Hunter (Silence and Squall): Squall AoE-beweging nam met 20% toe, en deze ijsstorm zal nu bij bazen blijven om de schade aan één doelwit te verbeteren. De projectielsnelheid en tracking van het Withering Blade zijn met 10% verhoogd om een ​​eerdere nerf te compenseren.
  • Middle-tree Gunslinger (Blade Barrage): De brandduur van de mestruc nam toe van drie seconden naar vier.
  • Top-tree Gunslinger (Golden Gun): De daling van de schade door zes schutters begint nu op 25 meter in plaats van 20, waardoor het gemakkelijker wordt om één-hit te slaan met Golden Gun in PvP.
  • Arc Hunter (Arc Staff): elke subklasse die de Arc Staff Super gebruikt, zal genieten van een langere duur, een grotere straal bij de Super Slam-aanval en 33% meer schade in PvE.
  • Top-tree Arcstrider (Arc Staff): Deadly Reach-duur verlengd met twee seconden.
  • Middle-tree Arcstrider (Arc Staff): Lightning Weave kan worden geactiveerd door schade aan te richten met Tempest Strike-melee, en verlengd door schade aan te richten met welk wapen dan ook.
  • Bottom-tree Dawnblade (Daybreak): Phoenix Dive animatievertraging verminderd, en je kunt nu in een specifieke richting duiken, zoals de Hunter's Shatterdive. Igniting Touch-melee vervangen door een passief dat ervoor zorgt dat zonnevermogen doodt, of moordt op brandende vijanden, om te exploderen en nabije vijanden te verbranden - stel je het exotische handkanon Sunshot voor, maar op een subklasse.
  • Bottom-tree Stormcaller (Stormtrance): Arc Soul-duur verlengd en vuursnelheid verbeterd. Electrostatic Surge verhoogt de bewegingssnelheid wanneer bondgenoten in de buurt zijn. Landfall zal nu boogprojectielen lanceren wanneer je je Super werpt.
  • Middle-tree Voidwalker (Nova Warp): verhoogde Nova Warp PvE-schade met 73% en Handheld Supernova PvE-schade met 100%. Nova Warp vertraagt ​​je niet langer tijdens het opladen, en je krijgt een gratis onmiddellijke ontploffing wanneer je je Super cast. Handheld Supernova kan ook voor een langere duur worden vastgehouden om het opstellen te vergemakkelijken.

Dat zijn een heleboel veranderingen, en we zijn nog steeds niet klaar. Titan krijgt volgend seizoen een algemene vaardigheidsboost: alle barricades zullen nu meer schade aanrichten aan vijanden die er snel doorheen gaan, en ze zullen wat meer in de grond blijven steken om je voeten beter te beschermen. Niet alleen dat, de kleinere rallybarricade geeft stabiliteit, bereik en terugdeinzen bonussen als je erachter staat.

Nu dat allemaal uit de weg is, is er nog een beetje goed nieuws. Het proces van het ontgrendelen en upgraden van Stasis-subklassen zal in de toekomst worden gestroomlijnd. 'Veel van de vereisten voor het verkrijgen en voltooien van de 'Born in Darkness'-missieketen zullen worden verminderd of verwijderd', zegt Bungie, en het pad om verschillende Stasis-fragmenten te ontgrendelen zal zichtbaarder en eenvoudiger zijn. Dit is vooral goed nieuws voor nieuwere spelers. Mogen ze nooit de pijn kennen van het slijpen van de Fragment-speurtochten van week één.



Destiny 2 tips | Destiny 2 Crucible-tips | Destiny 2 Klasse gids | Destiny 2 heroïsche openbare evenementen | Destiny 2 aspect van vernietiging | Born in Darkness Destiny 2 Beyond Light-gids | Destiny 2: Beyond Light Entropic Shard-gids