Destiny 2 Hard Light nerf voegt fall-off toe en vermindert ricochet-schade op de beruchte Exotic

(Afbeelding tegoed: Bungie)





Bungie heeft een Destiny 2 Hard Light nerf in de game gestopt laatste mini-update in een poging het beruchte autogeweer in toom te houden.

Auto-geweren werden gepolijst in de laatste grote sandbox-update van Destiny 2, en het duurde niet lang voordat spelers konden concluderen dat Hard Light - een exotisch autogeweer dat al een hoge stabiliteit, een oneindig effectief bereik en unieke ricocherende rondes had - plotseling een van de tophonden in zowel PvE als PvP. Het is sindsdien een van de meest gebruikte wapens, en zoals vaak (lees: altijd) het geval is met overweldigend dominante wapens in Destiny 2, is het geraakt met de nerf-hamer.

De unieke voordelen van Hard Light zijn iets afgezwakt, zoals Bungie zegt, 'met behoud van enkele bonussen om de smaak te behouden.' Ten eerste zullen Hard Light-rondes die van harde oppervlakken afketsen, geen dubbele schade meer aanrichten in PvP. Ze zullen nog steeds dubbele schade aanrichten in PvE, maar ze zullen slechts 35% meer schade aanrichten in PvP. Dit vermindert het vermogen van het wapen om rond hoeken en dekking te doden, en het zou goedkope vloerschoten veel minder consistent moeten maken.



Los daarvan was het onbeperkte bereik van Hard Light, nou ja, beperkt. Op grote afstanden zal het nu tot 30% schade oplopen. Alle andere automatische geweren kunnen oplopen tot 50% schadeverlies, en Hard Light heeft om te beginnen een hoog bereik, dus het zal nog steeds concurrerend zijn op langere afstanden. Het zal gewoon geen langeafstandslaser meer zijn. Daarover gesproken: Bungie zegt dat het ook 'een verborgen terugslagaanpassing heeft verwijderd die het wapen stabieler maakte dan bedoeld', dus verwacht meer kick de volgende keer dat je dit ding gebruikt.

Bungie wil onthullen langetermijnplannen voor Destiny 2 gedurende de rest van het seizoen. Het begon met een blik op anti-cheat en beloning verbeteringen komen naar Trials of Osiris .