Destiny 2 had net zijn meest lonende week in de geschiedenis

(Afbeelding tegoed: Bungie)





De Destiny-gemeenschap heeft de afgelopen zes jaar de landbouw veranderd. Spelers zijn altijd op zoek naar de beste manier om met de minste inspanning de meeste nieuwe dingen te krijgen. Als er ook maar een barst is in een van Bungie's buitsystemen, zullen spelers deze met elke denkbare exploit vanuit elke mogelijke hoek raken totdat ze hem open kunnen wringen en de buit kunnen overhalen om te regenen.

Het begon allemaal in de Cosmodrome in 2014. De eerste Destiny-spelers, die net in een geheel nieuw sci-fi-universum waren geslingerd, gemaakt door de ontwikkelaars van een van de beste shooters aller tijden, besloten voor een nu- heilige grot en dood Hive urenlang om de grond te bedekken met blauwe en paarse engrammen. Deze mentaliteit ging over in Destiny 2, en sindsdien hebben we talloze boerderijen gezien, van out-of-bounds raid-kisten tot Black Armory Forge-loops tot Menagerie-duplicatie. En wat een prachtige boerderijen waren dat. Maar de grootste boerderij in heel Destiny is nog maar net ontdekt, en voor het eerst in de geschiedenis van de serie overhandigde Bungie hem ons op een presenteerblaadje.

Vorige week, van 15 tot en met 22 september, verdubbelde Bungie de beloningen voor de Ordeal Nightfall-aanval in Destiny 2. Niet alleen dat, het sloot de Nightfall af op het Lake of Shadows, de kortste aanval in de game. Na jaren van begrijpelijke heerschappij in economiebrekende boerderijen, is Bungie langzaam gegroeid om de onverzadigbare honger naar buit van de gemeenschap te omarmen en aan te moedigen. Eerder dit seizoen heeft het de wekelijkse buitbeperkingen voor de oude raids van Destiny 2 verwijderd, waardoor spelers de kans krijgen om ze droog te wringen voordat ze — samen met andere inhoud, inclusief hele bestemmingen — dit najaar uit de game worden gehaald. Destiny 2: Beyond Light . Oneindige raid armor is zeker leuk, maar het heeft geen patch op deze Nightfall-boerderij.



Het is onvergelijkbaar. Rijkdom voorbij de dromen van hebzucht.

Nightfall strikes zijn de meest betrouwbare bron van drie essentiële goodies: Enhancement Prisms, Ascendant Shards en Exotics. Je hebt prisma's en scherven nodig om de mod-energie van je pantser te vergroten en de statistieken te maximaliseren, en een goed gerolde Exotic kan een build transformeren, dus alle drie zijn van vitaal belang bij het minimaliseren van je uitrusting. Het vallen van de avond is al redelijk voor alle drie op de moeilijkheidsgraad Master of Grandmaster, maar pech of een moeilijke aanval kan een domper op de boerderij zetten. Dus wat gebeurt er als de buit wordt verdubbeld en de aanval zo gemakkelijk mogelijk is?

Laat het regenen



(Afbeelding tegoed: Bungie)

Om dit in perspectief te plaatsen, heb ik waarschijnlijk ergens tussen de 10 en 15 Ascendant Shards uitgegeven sinds ze in Shadowkeep werden geïntroduceerd. Ik ben geen religieuze Nightfall-slijper, en ik ben altijd terughoudend geweest in het volledig meesterwerk van bepantsering, dus ik heb nooit echt een enorme voorraad van de dingen verzameld. Maar alleen vorige week kreeg ik meer dan 40 Ascendant Shards en zo'n 200 Enhancement Prisms. Ik moest wat scherven en prisma's uitgeven aan upgrades en vervolgens de Nightfall op meerdere personages uitvoeren, omdat ik de voorraadlimieten voor deze drops had bereikt. En dat ben ik gewoon. Ik heb er enkele tientallen uren ingestoken, maar ik weet zeker dat andere spelers dit ding de hele dag, elke dag speelden en meer dan 100 Shards verdienden.

Het is moeilijk uit te leggen hoe bijzonder deze boerderij was. Stel je voor dat de komeet van Halley langs zou komen, en elke keer dat je ernaar keek, viel er $ 100 uit de lucht. Iedereen met wie ik de Strike runde, vooral mijn landbouwpartner Tim Clark van PC Gamer, kon het niet helpen, maar riep uit dat de buit 'bijna te goed' was. Het is onvergelijkbaar. Rijkdom voorbij de dromen van hebzucht. Een stapel buit die een draak zou begeren. Bungie huurde een ballenbak voor een week, vulde die met Ascendant Shards en zei vrolijk dat we gek moesten worden. En sommige spelers deden dat zeker.



Bekijk meer

Ik zal niet liegen, het tientallen keren herhalen van dezelfde Strike voor uren en uren en uren werd een beetje muf. Maar de buit was te mooi om te laten liggen, en het geeft een zekere voldoening om je methoden te perfectioneren. Efficiëntie maakt immers deel uit van het plezier van landbouw. Toen mijn fireteam voor het eerst begon, haastten we ons gewoon met laaiende geweren en werden we onvermijdelijk geslagen door 1080 vijanden van kampioenskwaliteit. Maar in de loop van de tijd leerden we hoe we met specifieke situaties moesten omgaan, waarbij we hier en daar een paar seconden afsloegen. Misschien kunnen we onzichtbaarheid gebruiken om langs dit deel te sluipen. Een super zou dit gevecht echt versnellen. Iemand zou een wapen met dit element moeten gebruiken om schilden te laten knallen. Tegen het einde van de week pakten we elke opdracht aan als een squadron van een van die onmogelijk gechoreografeerde Ubisoft E3-demo's, tot aan de gelijktijdige moorden.

Beheers de maling



(Afbeelding tegoed: Bungie)

Voor mij kwam de grootste doorbraak van een boom. Kijk, ik was altijd de Divinity-man in onze stakingsgroep. Ik zou Divinity, de raid Exotic uit Shadowkeep's Garden of Salvation, gebruiken om kampioenen te verdoven en te verzwakken, zodat mijn teamgenoten ze konden verwijderen. Er is alleen een probleem: Divinity heeft niet het beste bereik, dus ik moet binnen een afstand van ongeveer pulsgeweer komen, en ik kan niets anders doen terwijl ik het ding afvuur. Dit bleek vooral lastig als ik naar boven ging om de eerste Overload-kampioen in de aanval te verdoven. Zonder mankeren zou een Vex-kobold aan de linkerkant me uitpikken terwijl ik de kampioen verblufte. Het was geen groot probleem, maar sterven op commando irriteerde me mateloos.

Na minstens 10 doden merkte ik dat die verdomde moordenaar-kobold altijd in de buurt van een groep bomen zou spawnen. Gewapend met deze kennis begon ik de kampioen te benaderen die gericht was op die bomen, zodat ik ze als dekking kon gebruiken terwijl ik Divinity afvuurde. En het werkte; Ik stopte met sterven bij dat deel. Nou ja, tenminste toen de twee onstuitbare kampioenen aan de rechterkant niet naar voren marcheerden om de muren met mijn hele reet te beplakken. Hoe dan ook, mijn punt is dat hoewel het repetitief was, het steeds opnieuw herhalen van dezelfde aanval verrassend leuk werd toen we eenmaal een speedrun-mentaliteit hadden aangenomen. We haalden onze gemiddelde tijd onder de 10 minuten en ons record was iets meer dan acht minuten. Let niet op de kwaliteit van de buit; Ik kan me ook geen boerderij herinneren die zo leuk en uitdagend was.

De echte spanning is natuurlijk het staren naar de stapels materialen in mijn inventaris en postmeester en nadenken over alle dingen die ik ermee zal doen. Al het pantser dat ik maximaal zal gebruiken wanneer Beyond Light in november arriveert. Alle builds die ik zal maken met mijn nieuwe, goed gerolde Exotics. Ik denk niet dat we ooit nog een boerderij zo goed zullen zien, zeker niet voor een tijdje, maar het lijdt weinig twijfel dat Bungie officieel aan boord is met buitevenementen zoals deze. Ik kan niet wachten op de volgende, en ik kan niet wachten om te zien welke scheuren spelers in de tussentijd openbreken.