211service.com
Destiny 2 game director ontdekt nog steeds geheimen over zijn eigen game
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Destiny 2-gameregisseur Joe Blackburn hoorde onlangs van een subtiel Vanguard-eerbetoon dat in het zicht verborgen was, en toegegeven, we zijn net zo verrast als hij.
'Ik was gisteren jaar oud toen ik hoorde dat het pictogram voor een hoger niveau Ikora's band is,' Blackburn getweet deze week. Gebaseerd op een ander tweeten verwijzend naar Blackburn's werk over het Vosik-gevecht in de oude Wrath of the Machine-aanval, werd dit symbool vele jaren geleden gekozen, wat ook nieuws voor ons is.
Blackburn is al geruime tijd aan het roer van Destiny 2, maar werd blijkbaar pas onlangs op de hoogte gebracht van deze erfenis door een andere Bungie-staflid, die art lead publiceert @eclittlejohn , wat maar weer laat zien hoe gemakkelijk het is om kleine details uit het oog te verliezen tussen de talloze bewegende delen van het spel.
Dit kan voor sommige spelers als een verrassing komen, aangezien het echt geen ding meer is om een level omhoog te gaan. Tegenwoordig verhogen we gewoon het Power-niveau van ons personage door ze een glanzendere en glanzendere broek aan te trekken. Afgezien van de seizoenspas, die hetzelfde symbool gebruikt voor XP-drempels, hebben we in geen tijden meer traditionele ervaring opgedaan. Maar vroeger heb je je personage genivelleerd en vervolgens Kracht (of manier terug in de dag, Light) daar bovenop, een beetje zoals het omgekeerde van de basis Power en Artifact Power die we nu hebben, dus level-ups kwamen veel vaker voor.
Overigens heeft deze throwback ons er ook aan herinnerd dat Destiny je vroeger dwong om je wapens te verhogen om hun laatste voordelen te ontgrendelen bovenop het verhogen van hun Light-niveau, en nu zijn we erg dankbaar dat we de band van Ikora nu alleen op de seizoenspas zien .
We gaan nog veel meer van Ikora zien in de Destiny 2 Heksenkoningin uitbreiding.