Destiny 2: Forsaken's verhaal geeft ons eindelijk een stem, en het is de stem van het volk

Destiny 2 Forsaken Uldren





Een stem hoeft niet altijd verbaal te zijn. Het kan een gevoel, een stemming of een gedachte zijn, maar in Destiny 2: Forsaken is je hoorbare stem belangrijker dan ooit. Na de hele Destiny 2 tot nu toe als een stomme hoofdrolspeler te hebben gespeeld, kiest Bungie het verhaal van Forsaken als het cruciale moment om je Guardian hun stem terug te geven.

Ik ontdekte dat de originele Destiny je Guardian niet precies uitbeeldde op een manier die paste bij hun universum-reddende grootsheid. Vreemde grappen, onbetrouwbare lijnen en een algemene eigenaardigheid van de stemacteurs zorgden ervoor dat het nooit voelde alsof de dialoog van je Guardian weergaf hoe je je voelde tijdens het spelen van de verhaalmissies en verder. Dus voor het geheel van Destiny 2 tot nu toe, is je Guardian een stomme hoofdrolspeler geweest, die ondanks de kansen zweeg, en ondanks de monologen van leden van de Vanguard en personages zoals Osiris. Tot nu toe wel, en je vindt je stem op de meest passende manier mogelijk - waarschijnlijk als je op centimeters van het scherm met emotie zit in de momenten na Cayde's dood, net als ik.



Als onze oude vriend daar ligt, zijn geest dood, en een enorm gat in zijn borst, heb je niets te zeggen, ondanks zijn pogingen tot een paar laatste grappen. 'Stoppenloos, typisch', zegt hij, duidelijk lijdend. Godverdomme Guardian, heb je niets? Nou, houd jullie paarden vast, want het komt eraan. Het moment waar we allemaal op hebben gewacht. Terwijl het lichaam van Cayde onder een zijden doek ligt, zweert Ikora Rey wraak, maar Zavala wil er niets van weten. Het paar gaat niet achter Uldren aan, zo lijkt het, maar wij wel.

'Ik weiger nog meer vrienden te begraven', zegt Zavala.

'Dat hoeft niet', zegt uw Guardian. 'Uldren Sov is van mij.'



Je Guardian horen spreken na een jaar van stilte is een krachtig iets. Het maakt gebruik van een connectiviteit tussen speler en game die ik sinds de lancering niet meer heb gevoeld met Destiny 2, en wie wist dat er maar een dialoog voor nodig was.

Wij zijn de verlatenen

Cayde-6 in Destiny 2: Forsaken

Nou, natuurlijk, het is niet alleen die lijn van dialoog (RIP Cayde). Het is het algemene gevoel van wat Bungie met het verhaal levert. In die zin is de titel Forsaken een interessante woordkeuze. Het betekent verlaten of verlaten, en het vertegenwoordigt in meer dan één opzicht de toon van dit tweede jaar van Destiny 2. Het gaat over je Guardian, verlaten door de Vanguard na de dood van Cayde. Het gaat over je zoektocht naar wraak en het verdriet over het verlies van een mentor die als een lijkwade over elke volgende missie na die opening hangt. Maar het is ook een indicatie van wat de community het afgelopen jaar heeft gevoeld sinds de lancering van Destiny 2. Het is duidelijk dat Bungie weet dat er veel op Forsaken wordt gereden, maar van wat ik tot nu toe heb gespeeld, zul je je niet lang in de steek gelaten voelen.



Er is hier een nieuwe emotie, want ik kom naar Forsaken met een hernieuwde passie en woede. Niet een gericht op de makers van het spel, maar op deze nieuwe en terugkerende vijanden. Niet sinds House of Wolves hebben we zo'n geaarde antagonist, en hoewel de Barons zich misschien als een briljante Marvel-achtige gammele spelen, is het Uldren die voor de echte intriges zorgt. Hij is een Awoken, net als mijn Guardian, en onder het verhaal van wraak en prachtige Destiny-grootsheid, is hij gewoon een man die met verdriet omgaat. Door je Guardian een stem te geven en een hoofdrolspeler te maken, kun je bijna meevoelen met - hij heeft Cayde vermoord, hij krijgt geen vrijkaart - ik voel me meer verbonden met het verhaal dan ooit tevoren.

Het helpt dat Bungie, naast een stem, je ook de macht geeft om je eigen lot te kiezen (woordspeling absoluut bedoeld). Na een paar missies breekt het verhaal uit en kun je kiezen welke Baron als eerste moet worden gevolgd. Tot nu toe heb ik alleen de Rider aangenomen, een kakelende duivelin op een aangepaste snoek, maar elk heeft zijn eigen verhaal dat je kunt ontdekken via de nieuwe kennisdruppels die je in het Triumphs-menu vindt. Deze nieuwe World of Warcraft-achtige prestatiesystemen hebben een thema rond tal van gameplay-kernen, maar er is een sectie speciaal voor kennis die zal helpen om de meer dan 20 uur aan verhaalinhoud die Forsaken biedt op te vullen. Maar het belangrijkste is dat het helemaal aan jou is in welke volgorde je de Forsaken-verhaalinhoud doet.



Destiny 2 Forsaken verhaallijn

En heb ik al gezegd hoe goed het voelt om te spelen? Forsaken is de perfecte herinnering dat Destiny echt een aantal van de beste vuurgevechten biedt die er zijn, en met een overvloed aan nieuwe wapens om te ontdekken, is het heerlijk verfrissend om na een tijdje terug te komen naar Destiny 2. Zelfs de nieuwe vijanden, de Scorn, halen de boel door elkaar. Ze bewegen als blauwe rook door de strijdruimte, lossen voor je ogen op en verplaatsen zich naar een nog onhandigere plek. Ze zijn snel, slim en bieden veel meer variatie en uitdaging dan alles wat we tot nu toe van Destiny's vijandelijke AI hebben gezien. Bungie vinkt alle juiste vakjes aan.

Van wat ik tot nu toe heb gespeeld, speelt het verhaal van Destiny 2: Forsaken precies in op wat de gemeenschap wil. Verhalend, en krachtig verhaal. Het is misschien vreemd voor Bungie om het verhaal te leiden in zijn push voor Forsaken, vooral voor een game die draait om de levensduur, maar het is al duidelijk dat dit een uitbreiding is die op het punt staat het lot van Destiny 2 te veranderen.

Voordat je begint met spelen, zijn hier: 8 belangrijke dingen over Destiny 2: Forsaken die je moet weten voor de lancering, rechtstreeks van Bungie