211service.com
Destiny 2: Beyond Light Overlevering gemakkelijk gemaakt: wat is de duisternis en wat wil het met jou?
(Afbeelding tegoed: Bungie)
The Darkness in Destiny is altijd ongrijpbaar geweest. Sinds het debuut van de franchise in 2014 is aan spelers verteld dat The Darkness de vijandige kracht van het hele universum is, maar hoe het zich manifesteert is altijd... vaag geweest. In de overlevering van Destiny 2 is het bekend dat Guardians het Licht hanteren, een kracht die hen het eeuwige leven en wereldschokkende krachten geeft. Deze macht werd hen geschonken door de almachtige Traveller. De keerzijde van die medaille had zich echter pas zeer recentelijk gemanifesteerd. In Destiny 2: Season of Arrivals sierde de fysieke duisternis eindelijk ons zonnestelsel in de vorm van de lang geplaagde piramideschepen. Als je een casual speler bent of iemand die de lorebooks liever negeert, kan wat die aankomst betekent, vaag blijven.
Dat is waar we je gedekt hebben. In Destiny 2: Beyond Light , zullen Guardians voor het eerst rechtstreeks met de Duisternis communiceren wanneer ze deze beginnen te hanteren. Maar voordat je naar buiten gaat om je vijanden te bevriezen, is het misschien tijd om iets te leren over de paracausale kracht die we op het punt staan te bemachtigen... en waarom de Duisternis wil dat we die gaan gebruiken.
Wat is de duisternis in Destiny 2?

(Afbeelding tegoed: Bungie)
In eenvoudige bewoordingen is de Duisternis het contrapunt van het Licht. Deze twee machten fungeren als een strijdende reeks filosofische en zelfs wiskundige standpunten - meer principes dan goden. Deze zijn echter fysiek en manifesteren zich in ons universum. Ze hebben keer op keer gestreden om planeten en beschavingen. Zelfs op aarde hebben ze elkaar ontmoet. De ineenstorting was een catastrofale gebeurtenis in de Destiny-tijdlijn waarbij de duisternis bijna al het leven in ons zonnestelsel wegvaagde. Echter, als gevolg van een laatste wanhopige poging, stootte de Reiziger op de een of andere manier de Duisternis af voordat hij in stase ging na het creëren van de Guardians.
De beste tekst die we hebben om deze twee krachten te begrijpen is de Onthulling lorebook . Dit werd schijnbaar door de Darkness aan de speler overhandigd om hen te helpen de geschiedenis van het universum en zijn motieven te begrijpen. Het is belangrijk om in gedachten te houden dat Destiny vol zit met onbetrouwbare vertellers, dus dit verhaal is wat de Duisternis ons wil laten weten, in tegenstelling tot wat de waarheid zou kunnen zijn.
In dit boek legt de Duisternis uit dat voordat er iets bestond, er twee entiteiten waren: de Tuinman [het Licht] en de Winnower [de Duisternis]. De Gardner zou zaden planten, en dan zou de Winnower de zwakken oogsten. Dit was hun 'spel'. Dit spel is hoe we de schepping van leven in het Destiny-universum gaan verklaren.
Dit zijn de spelregels:
- 'Regel één. Een levende bloem met minder dan twee levende buren wordt afgesneden. Het sterft.'
- 'Regel twee. Een levende bloem met twee of drie levende buren is verbonden. Het leeft.'
- 'Regel drie. Een levende bloem met meer dan drie levende buren is uitgehongerd en overvol. Het sterft.'
- 'Regel vier. Een dode bloem met precies drie levende buren wordt herboren. Het komt weer tot leven.'
- 'Het enige spel dat in het spel is toegestaan, is het rangschikken van de eerste bloemen.'
In wezen simuleerde deze game al het leven dat ooit zou kunnen zijn, en alle dingen die ooit in het universum zouden kunnen gebeuren. Het had echter een probleem: het spel eindigt altijd op dezelfde manier. Uiteindelijk, ondanks alle variaties tussen begin en einde, zou het spel aan het eind altijd met dezelfde levensvorm eindigen. Er wordt aangenomen dat deze 'Final Shape', de levensvorm die altijd een simulatie zou overnemen, ongeacht de variabele bewegingen, de Vex was.
De Winnower vond deze onvermijdelijkheid mooi, maar het maakte de Tuinman boos. Om te proberen de uitkomst van het spel te veranderen, introduceerde de tuinman een nieuwe regel. Een om complexiteit te belonen en een patstelling te stoppen. Een regel die losstaat van de rest van de regels.
Om deze regel te implementeren, heeft de tuinman zichzelf in het spel gestoken, in staat om de regels van binnenuit te beïnvloeden. De duisternis volgde. De twee voerden vervolgens een oorlog van binnen, hun gevecht en de daaropvolgende vernietiging resulterend in de creatie van het universum. The Darkness and the Light speelde nu in de kosmos. Het spel werd echt.
Dat is allemaal goed en wel, maar wat wil de Duisternis?

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Simpel gezegd, het Licht vertegenwoordigt het leven en de Duisternis vertegenwoordigt de dood. In het Unveiling lorebook voert de Darkness echter het argument aan dat het bestaan het enige is dat ertoe doet. Je kunt niet lijden als je niet bestaat en bestaan is het enige dat telt. Om het in de woorden van de Duisternis te zeggen: degenen die bestaan hebben morele waarde, en degenen die dat niet hebben.
'Degenen die het bestaan niet kunnen claimen en vasthouden, verdienen het niet. Dit is de ware en enige waarzeggerij, een spel waarvan de verliezers niet alleen worden vergeten, maar nooit worden geboren.'
De Duisternis is alleen geïnteresseerd in dat wat leeft en blijft leven. Het spel verliezen betekent dat je niet meer bestaat en niet echt bent. Het enige dat overblijft is alles wat het verdient te zijn. Een universum dat zichzelf verkleint tot een toproofdier.
Juist... maar wat wil het met mij?

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De Duisternis geeft toe dat hij ons nooit uit de dood zou hebben opgewekt zoals de Reiziger deed. We hebben niet bestaan, dus het maakte niet uit. Maar nu we dankzij de Traveller weer bestaan, is The Darkness uniek in ons geïnteresseerd. We overstijgen de voorgaande onvermijdelijke winnaars, de Vex, omdat we niet gebonden zijn aan oorzaak en gevolg. We zijn paracausaal; in wezen wezens die niet gebonden zijn aan de regels van het universum. The Traveler schonk ons kracht en we gooiden de eerder vastgestelde waarheden in het spel in chaos.
Dit betekent dat we een reële kans hebben om een nieuw 'Final Design' te worden. De top van de voedselketen. Daarom vindt The Darkness ons 'majestueus'. Het besluit, vanwege onze onsterfelijkheid: 'Het bestaan is een test die de meesten zullen mislukken. Zou je jezelf niet tot de weinige zegevieren rekenen?'
Dus The Darkness wil ons veranderen. Doordrenkt zijn kracht in ons en maakt ons nog sterker. De uiteindelijke vorm van het universum. Het komt erop neer dat als de Reiziger met ons in contact is gekomen, dit ook kan. In wezen is de strijd om ons tussen twee universele machten waarschijnlijk de strijd om het universum.
Dus wat betekent dat in Destiny 2: Beyond Light?

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De Piramideschepen maken al enkele maanden deel uit van ons zonnestelsel. Ze hebben contact met ons opgenomen, in plaats van te proberen al het leven te oogsten, wat heel anders is dan de vernietiging die de duisternis veroorzaakte toen het ons zonnestelsel voor het eerst bezocht.
Het is duidelijk dat de Duisternis door ons gefascineerd is, en als de motieven zijn zoals verteld, wil het zien wat we zullen doen. The Darkness is ons dit seizoen al begonnen te helpen met het geschenk van het Ruinous Effigy-pistool. In Beyond Light, met de introductie van de Stasis-subklasse, dringt de duisternis zijn kracht rechtstreeks in ons door. De Vreemdeling, Eris en Drifter lijken geïnteresseerd te zijn in het hanteren van het geschenk van de Duisternis als middel om het uiteindelijk te vernietigen.
Of we de verleiding kunnen weerstaan en de Duisternis kunnen blijven hanteren om zichzelf te verslaan, valt nog te bezien. Zo niet, dan zijn we op weg naar een ideologische oorlog. De echte vraag is nu: zullen de Guardians aan één kant worden verenigd of tussen twee machten worden verdeeld? De toekomstige strijd tussen het Licht en de Duisternis is aan het brouwen, en Beyond Light zal een grote stap in die richting zijn. Hoe onze relatie met de Duisternis groeit, zal waarschijnlijk alles in het Destiny-universum bepalen.
Destiny 2: Beyond Light verschijnt 10 november voor pc, PS4, PS5 , Stadia, Xbox One en Xbox-serie X .