Desintegratiebeoordeling: 'Gevechten zijn zowel waanzinnig eenvoudig als verbijsterend traag'

(Afbeelding: V1 Interactief)

Ons oordeel

Een onbevredigende mix van oppervlakkige strategie en energiezuinig schieten, Disintegration is moeilijk aan te bevelen aan fans van beide genres.





Pluspunten

  • Sympathieke karakters
  • Goed stemwerk

nadelen

  • Traag schieten
  • Ondiepe strategieën
  • Vervelende doelen

GameMe+ oordeel

Een onbevredigende mix van oppervlakkige strategie en energiezuinig schieten, Disintegration is moeilijk aan te bevelen aan fans van beide genres.

Pluspunten

  • +

    Sympathieke karakters

  • +

    Goed stemwerk



  • +

nadelen

  • -

    Traag schieten

  • -

    Ondiepe strategieën

  • -

    Vervelende doelen



  • -

Desintegratie voelt niet als iets waar het van gemaakt is. Het probeert real-time strategie en schieten te combineren, maar het gaf me nooit de voldoening om een ​​slimme strategie uit te voeren, en zijn wapens missen het gewicht, de kracht en de feedback die ik zoek in shooters. Het is gebouwd rond hoverbike-achtige Gravcycles die squadronleiders ten strijde trekken, maar deze besturen meer als langzaam bewegende torentjes dan echte fietsen. Het speelt zich af in een wereld waar facties van 'Natural' en 'Integrated' (lees: gerobotiseerde) mensen in oorlog zijn, maar het verhaal is dun en meanderend, waarbij voortdurend interessante thema's worden genoemd maar ze nooit worden onderzocht. De campagne van Disintegration is saai, vervelend en frustrerend, en zelfs de chaos van multiplayer kan zijn saaie gevechten niet opvrolijken.

Je wordt in Disintegration gedropt als hoofdrolspeler Romer Shoal, een voormalige Gravcycle-professional en showhost die is geïntegreerd in een robotlichaam. Romer sluit zich aan bij een groep geïntegreerde bandieten in hun ontsnapping uit de Cloud, een drijvende basis onder bevel van de Rayonne en geleid door luitenant-kolonel Black Shuck. De Rayonne willen alle overgebleven Naturals uitroeien of integreren, Romer en de bende willen dat liever voorkomen, en Black Shuck wil al hun hoofden op een schaal - of beter gezegd, hun Brain Cans.

Snelle feiten: desintegratie



(Afbeelding tegoed: V1 Interactief)

Publicatiedatum: 16 juni 2020
Platformen : PS4, Xbox One, pc
Ontwikkelaar : Privé Divisie
Uitgeverij : Take-Two Interactief

Het verhaal wordt geleverd in korte tussenfilmpjes en korte, vaak eenzijdige gesprekken die nooit echt ergens toe gaan, maar Disintegration heeft in ieder geval een aantal leuke karakters. Romer is een sympathieke wijsneus, de rest van zijn Outlaw-vrienden spelen goed met elkaar en hun natuurlijke leider Wagoner is een wijze en vertederend pittige oude man. Het grootste deel van het spel is vreemd ingetogen dankzij een bijna totaal gebrek aan muziek - waarvan ik niet overtuigd ben dat het geen bug is, en ja, ik heb mijn audio-instellingen gecontroleerd - maar de cast vertoont tekenen van leven. Je brengt niet veel tijd met ze door - en de tijd die je doet bestaat uit het rondlopen door lege hubgebieden tussen missies door - maar hun persoonlijkheden komen door dankzij sterke voice-acting. Helaas werd elke goede wil die ik had voor de personages routinematig weggevaagd door hun prestaties in de strijd, die zowel waanzinnig eenvoudig als verbijsterend traag zijn.



Een letterlijk strategiespel

Krediet: privé-divisie

De campagne is opgesplitst in missies met vergrendelde uitrustingen voor je Gravcycle en squadron. Je voert overal het commando van nul tot vier eenheden tegelijk, en je Gravcycle heeft twee wapens of gadgets - meestal een pistool en een genezingsoptie, of soms een pistool en oplaadbare raketten. Je kunt dit allemaal niet aanpassen, denk eraan; je kunt alleen basisstatistieken upgraden en nummers groter maken door upgradechips op vooraf ingestelde opties te slaan.

De uitrusting die je in elke missie krijgt, voelt als een totale onzin. Ik voelde me behoorlijk gewapend in sommige missies, maar als voorbeeld biedt de laatste missie wat ik zou beschouwen als de zwakst mogelijke Gravcycle-kit. Ik had graag meer vrijheid gehad om mijn arsenaal aan te passen, vooral omdat er maar één echte strategie is in de hele campagne: Area of ​​Effect (AoE)-aanvallen.

Er zijn meer mogelijkheden in de multiplayer, maar er zijn er slechts vier in de missies, en ze zijn allemaal een vorm van AoE. Je hebt een kleine AoE die verbluft, een grote AoE die vertraagt, een middelgrote AoE die grote schade aanricht en nog een grote AoE die gemiddelde schade aanricht. Als gevolg hiervan was mijn enige strategie om al mijn cooldowns naar groepen kerels te gooien of, af en toe, één grote kerel. Natuurlijk kan ik kiezen hoe ik mijn vaardigheden over het slagveld verdeel, maar dat is de omvang van mijn denken: wil ik deze AoE hier of daar plaatsen?

Krediet: privé-divisie

Dat zou ik niet als een strategie beschouwen. Het is puur reactief en houdt geen rekening met vijandelijke of terreinverschillen. Maar het is alles wat ik kan doen met de functioneel identieke tools die ik tot mijn beschikking heb. Er zijn geen zinvolle defensieve of proactieve vaardigheden, geen verbeteringen of debuffs, geen hinderlaagopties, geen vallen, geen omleidingen - alleen AoE-aanvallen die schade aanrichten, of die zijn opgezet voor aanvallen die schade aanrichten.

Je kunt je eenheden ook niet afzonderlijk besturen; ze kunnen alleen als een groep optreden, wat betekent dat je sluipschutter met een lage gezondheid en je tank met een hoge gezondheid naar vijanden zullen schuiven met precies dezelfde bravoure. Je kunt je squadron vertellen om naar een specifiek gebied te gaan, een vijand aanvallen totdat deze sterft, op een vaste locatie wachten, je volgen en handelen zoals ze willen, of interactie hebben met een specifiek object (meestal om een ​​poort te openen of een buzzkill uit te schakelen wapens stoorzender). Maar er zijn hier twee kanttekeningen. De commandoradius is vrij kort, dus je kunt je squadron alleen zo ver vooruit sturen. En als je ze vertelt ergens te wachten, maar je gaat dan te ver weg - wat eigenlijk helemaal niet ver is - zullen ze je automatisch volgen.

De vaardigheden van je squadron zijn even onbetrouwbaar als niet opwindend

Omdat het gedrag van je squadron overal voorkomt, is er vaak een kleine maar kritieke vertraging tussen je commando en het afgaan van de vaardigheid wanneer je ze vertelt om vaardigheden naar gebieden of vijanden te loben. Dit is meer dan genoeg tijd voor je AoE-configuratie om te veranderen in een verspilde aanval op een enkele vijand die zich nu heeft afgesplitst van de groep. Met andere woorden, de capaciteiten van je squadron zijn even onbetrouwbaar als niet opwindend, dus eerlijk gezegd kon het me niet zoveel schelen toen mijn eenheden voor de zoveelste keer doelloos in voor de hand liggende tripmijnen liepen. Je kunt ze oneindig nieuw leven inblazen en het duurt maar 10 seconden, dus eerlijk gezegd is hun dood niet zo'n probleem. Lijklopen is in ieder geval de optimale aanpak.

Nu, deze laatste klacht is een kleine klacht in vergelijking met dat alles, maar het is een terugkerende klacht die me gek maakte. Als je wilt dat je squadron containers vol waardevol upgrademateriaal opent, moet je ze minutenlang langzaam zien ploeteren en dozen openwrikken. Uiteindelijk heb ik het verzamelen van deze dingen helemaal opgegeven omdat het zo vervelend is. Waarom kan ik niet gewoon op een doos schieten en de buit pakken? Waarom heb ik een speciale robot-lockpick nodig om door een stapel schroot te sorteren als het recht voor me staat en mijn team is anderhalve kilometer verderop en verspilt een waardevolle raketafkoeling op een enkele vuilnismenigte met 4% gezondheid die ik per ongeluk heb gericht omdat het vermengt in met de rest van dezelfde vijanden en saaie omgevingen? Waarom?

Dit... is zwaartekracht?

Krediet: privé-divisie

Dat is de omvang van de strategische kant van de dingen, en als je daar niet mee bezig bent, schiet je vijanden neer vanaf je Gravcycle. Desintegratie doet me denken aan Sanctum en Starhawk omdat het je een actieve deelnemer maakt in een normaal passief strategiespeltype. Het is niet genoeg om je squadron te leiden; je moet ook zelf vijanden neerschieten - hoogwaardige doelen uitkiezen, vijanden van achteren raken om ze te verdoven, of enkelbijters met een lage gezondheid afmaken. Racen over een slagveld op een hoverbike met dubbele kanonnen klinkt misschien leuk, maar in de praktijk voelt Disintegration als de alledaagse torentjes in elke actiegame uit het PS3-tijdperk. Alleen in plaats van een vaste toren, zit je nu op een mobiele toren maar met de parkeerrem erop.

Je Gravcycle is ellendig, onverklaarbaar traag. Er is geen manier om de snelheid te upgraden, en de schamele boost-functie doet heel weinig om dit te verlichten. Ik realiseer me dat er evenwichtsproblemen kunnen zijn met betrekking tot het ontwijken van vijandelijke projectielen, maar dit is een hoverbike waar we het over hebben. Als ik het contact van een hoverbike omdraai, het gaspedaal op de grond zet en mijn onmiddellijke reactie is: 'Ik zou kunnen uitstappen en sneller rennen dan dit', is er iets misgegaan.

Het gebruik van je gemonteerde wapens is even onbevredigend. Afgezien van één scherpschuttergeweer, zijn je wapens ofwel volautomatische kogelslangen of vuren ze een soort explosieve lading af. Geen van hen is erg leuk om te gebruiken, grotendeels omdat je ze alleen van veraf gebruikt. Het is zelfmoord om dichtbij iets te komen in Disintegration, zoals je squadron herhaaldelijk laat zien, dus je besteedt al je tijd aan het neerhalen van vijanden op afstand. Ik weet hoe schietende robots voelt, en dit is het niet. Dit voelt als het omgooien van blikken met een katapult vanaf 20 meter afstand. Evenzo is het enige echte baasgevecht in het spel dat jij en een andere Gravcycle-rijder kogels naar elkaar spuiten terwijl ze langzaam heen en weer zwaaien. Het voelt niet als een luchtgevecht in de lucht; het voelt als een railshooter met extra stappen.

Beter met meer spelers, maar niet veel

Krediet: privé-divisie

Na de 10-uur durende campagne kon ik de multiplayer van Disintegration enkele uren spelen via geplande pre-releasesessies. Ik vond het wel leuker dan de campagne, maar alleen omdat het eindeloze verveling verruilt voor oninterpreteerbare chaos.

Er zijn drie modi, allemaal 5v5 en alle riffs op gevestigde modi: Retrieval (Capture the Flag), Collector (Kill Confirmed) en Zone Control (King of the Hill). Ik stond in de rij voor verschillende matchmaking, maar de meeste van mijn games waren Retrieval, wat een kleine twist heeft omdat je squadroneenheden de vlag moeten dragen terwijl je ze naar het doel begeleidt. De vlaggendrager krijgt een grote verdedigingsboost zodat ze niet meteen worden vernietigd door vijandelijke zwaartekrachtcycli, en je wilt je eenheden hoe dan ook in leven houden, zodat je toegang hebt tot hun vaardigheden in teamgevechten.

Hoewel er nog een paar wapens en squadronvaardigheden zijn in multiplayer, voegen de nieuwe uitrustingen niet veel toe aan gevechten. Ze zijn ook gekoppeld aan vergrendelde voorinstellingen, waarbij elk een specifieke Gravcycle-bende vertegenwoordigt, maar je hebt tenminste enige keuze wat je wilt gebruiken. Je kunt uitrustingen ruilen als je sterft, maar ik vestigde me snel bij de bende met een scherpschuttersgeweer en een genezend schot en keek nooit meer achterom. Oh, en je kunt je helm veranderen, de kleur van je Gravcycle aanpassen en fuzzy dobbelstenen of andere gekke cosmetica bevestigen, maar dat is ongeveer alles wat ik zag op het gebied van maatwerk.

Krediet: privé-divisie

Verschillende problemen met de campagne - namelijk langzame bewegingen en onbetrouwbare vaardigheden - gaan over in de multiplayer, maar mijn belangrijkste klacht is moeilijker om een ​​punt te maken. Kortom, wat ik ook doe in wedstrijden, ik voel me stom. Kaarten zijn bizar klein en claustrofobisch, dus ik loop constant tegen muren en andere Gravcycles aan. En wanneer we allemaal samenkomen voor een teamgevecht of een laatste duwtje in de rug voor een doel, blijven we gewoon rondhangen en zien er slordig uit, zoals een verkeersopstopping met lage zwaartekracht. In de meeste van mijn wedstrijden stond ik bovenaan, dus ik deed iets goed, maar ik kon je eerlijk gezegd niet zeggen wat - misschien is het spammen van cooldowns wat moeilijker dan alle anderen. Alles is gewoon een beetje een hectische puinhoop, hoewel ik dat liever heb dan de campagne.

Ik heb geen idee aan wie ik Disintegration zou aanraden. Het voelt te oppervlakkig voor fans van strategie en te dun voor fans van shooters. Als er een groep mensen is die het torengedeelte in Binary Domain erg leuk vond en dacht dat het zou worden verbeterd door de toevoeging van huisdierenrobots en nog eens 10 uur, zouden ze misschien wat plezier kunnen halen uit Disintegration. Helaas kon ik dat niet.

Gereviewd op pc.

Het vonnis twee

2 van de 5

desintegratie

Een onbevredigende mix van oppervlakkige strategie en energiezuinig schieten, Disintegration is moeilijk aan te bevelen aan fans van beide genres.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder