211service.com
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles preview: wordt een perfect capabele arena-gebaseerde vechter
(Afbeelding tegoed: SEGA)
Oh, een anime-hoofdrolspeler zijn. Je zou moeiteloos door de open lucht kunnen zweven zoals de wind zelf, je met gratie door bomen en gebouwen snijdend en stotend, en schreeuwend wanneer je dingen naar een hoger niveau moet tillen en nog krachtiger moet worden. Dat is niet Tanjiro Kamado in Demon Slayer.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - De hoofdpersoon van de Hinokami Chronicles is niet de belichaming van elke anime-hoofdrolspeler van de afgelopen 20 jaar, maar eerder de directe antithese van alles wat je zou verwachten van de leidende man van een anime. Hij is zwak, hij is jong, hij zit vol twijfel en hij worstelt regelmatig met de dingen die hij niet in de hand heeft in het leven, namelijk dat zijn hele familie wordt afgeslacht door de handen van zijn pas-demonische jongere zus.
Tanjiro Kamado werd nooit als onoverwinnelijk neergezet in de epische mangaserie van auteur Koyoharu Gotouge, en de nieuwe vechter van CyberConnect2 speelt hier op in. De Hinokami Chronicles functioneert als een 3D-arena-vechter, waarin onze heldhaftige Tanjiro het opneemt tegen vrienden zoals Zenitsu en Inosuke, mentoren zoals Urokodaki en vijanden zoals de sadistische Rui, allemaal binnen de grenzen van een actievolle arena, waar teamgenoten in en uit kunnen taggen met een druk op de knop door 2-op-2 gevechten.
Tanjiro bevindt zich op een zeer gelijk speelveld met zowel vrienden als vijanden. Elk personage heeft dezelfde paar aanvallen en vaardigheden in zijn arsenaal: er zijn je standaard snelle aanvallen om aan elkaar te koppelen, op ademhaling gebaseerde technieken die variëren in esthetisch maar niet praktisch gebruik tussen elke gebruiker, een snelle dash-strike-techniek en tenslotte de dodelijke en flamboyante ultieme vaardigheid. De Hinokami Chronicles, die relatief weinig mogelijkheden hebben voor spelers om onder de knie te krijgen, maken het niet alleen een stuk toegankelijker voor het bredere Demon Slayer-publiek (en hey, er is een kavel van hen), maar maakt ook thematisch het speelveld gelijk, waarbij Tanjiro regelmatig een underdog is tegen sterkere vijanden.
Angstaanjagende vijanden en nauwkeurige parries

(Afbeelding tegoed: SEGA)
Waar dingen een beetje intrigerender worden, is het pareersysteem. Dit systeem vereist dat je tegen alles aan duwt wat je instinctief wilt doen wanneer je wordt geconfronteerd met een inkomende aanval, je stand houdt en snel een analoge stick kantelt in perfecte synchronisatie met de rechterbumper, om een laatste seconde af te buigen en je vijand open te laten voor een tegenaanval. Het is verrassend moeilijk vast te stellen en fungeert als een heerlijk klein beetje diepte voor ervaren spelers om te proberen het goed te beheersen.
Het is bijna jammer dat er in The Hinokami Chronicles geen demonische vijanden zijn om een draai aan te geven. Je bent beperkt tot het spelen als Tanjiro en zijn bondgenoten, maar zelfs dan is de selectie van de game bijna uitsluitend beperkt tot zwaarddragers zoals Rengoku en Tomioka. Tanjiro's avonturen hebben een aantal gekke bondgenoten, waaronder personages die telekinese kunnen hanteren en ledematen opnieuw kunnen laten groeien, en het zou ongelooflijk leuk zijn geweest om als demonen zoals Sasamaru Temari te spelen, dodelijke volleyballen door de lucht te lobben, maar helaas zijn ze allemaal afwezig op het speelbare rooster. Het is vermeldenswaard dat speelbare demonen zoals Temari na de lancering naar The Hinokami Chronicles komen, maar voor nu voelt deze selectie een beetje barebones.

(Afbeelding tegoed: SEGA)
Buiten het rijk van de chaotische arenagevechten laat The Hinokami Chronicles spelers kleine open levels verkennen met vertakkende paden met optionele inhoud. Je krijgt een checklist met optionele gebieden wanneer je een gebied betreedt, zoals de Northwest Town die het slachtoffer wordt van de moerasdemon, bijvoorbeeld, en het is aan jou om te bepalen of deze aanwijzingen het nastreven waard zijn of niet.
De ene aanwijzing zou je kunnen opdragen zorgeloze burgers van de straat te jagen en in de veiligheid van hun huizen te brengen, of een andere zou kunnen zijn dat je elke gewonde Demon Slayer Corps-try-out op de Wisteria-berg vindt. Dit zijn geen te missen opties met ernstige gevolgen als je je zou onthouden, maar eerder intriges die cosmetica ontgrendelen, zoals profielfoto's of slogans voor je online Hinokami Chronicles. Het koppelen van missiedoelen aan cosmetica zoals deze is een leuke kleine zet, en moedigt degenen die doordrenkt zijn van kennis van Gotouge's saga echt aan om elke extraatje te zoeken.
Vertederende in-game verzamelobjecten

(Afbeelding tegoed: SEGA)
De Hinokami Chronicles biedt eigenlijk variatie in de manier van verhalend ontwerp. In plaats van alles aan de speler te onthullen in de chronologische volgorde van de Gotouge-manga, knipt de vechtpartij van CyberConnect2 flashback-scènes uit en hecht ze aan elkaar als verzamelitems in elk open level, waarbij gebeurtenissen worden getoond waarnaar wordt verwezen tijdens het hoofdverhaal. Het is gewoon een geweldige reden voor diegenen die alles willen zien en ervaren wat The Hinokami Chronicles te bieden heeft bij elke gelegenheid die ze krijgen.
Het helpt ook dat The Hinokami Chronicles deze ontgrendelbare verhaalscènes letterlijk plaagt in het hoofdverhaalmenu. Tanjiro's reis is opgedeeld in bogen, net zoals het zou zijn in mangahoofdstukken, variërend van de tragische en gruwelijke ontdekking van de ondergang van zijn familie tot de gebeurtenissen in de Infinity Train-boog. Elke boog heeft zijn eigen speciale scherm met een centraal verhaalpad, maar deze vertakken zijn de vergrendelde, op het geheugen gerichte scènes, die een mooi klein extra achtergrondverhaal toevoegen aan Tanjiro en zijn kameraden.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles wordt een perfect capabele, op een arena gebaseerde vechtpartij voor de hordes hongerige Demon Slayer-fans die er zijn. Hoewel de selectie op dit moment een beetje beperkt aanvoelt, is het leuk om te weten dat speelbare demonen verderop gegarandeerd zijn. Er valt veel te genieten in de manier waarop de Hinokami Chronicles zijn verhaal presenteert, zelfs aan veteranen van Gotouge's manga-saga, en het uiteindelijke pakket ziet er zeker uit als een leuke manier om de uren door te brengen tot de terugkeer van de anime later dit jaar.
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba - The Hinokami Chronicles wordt op 13 oktober gelanceerd voor PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One en pc. Kijk voor nu eens naar onze aankomende PS5-games naar boven afronden?