Demon's Souls mo-cap beelden laten schuimzwaardgevechten er intens uitzien

Demon

(Afbeelding tegoed: Sony)





Dankzij stuntman is onlangs een verzameling motion capture-beelden van de Demon's Souls PS5-remake opgedoken Eric Jacobus en animator Jonathan Cooper.

Bekijk meer

Deze mo-cap clips werden stilletjes vrijgegeven op de PlayStation-blog een paar weken geleden, en ze hebben een tweede wind gevangen op Twitter nu Cooper ze heeft gecompileerd tot één naadloze video, compleet met Demon's Souls-muziek. Er is iets aan die gotische hoorn-en-orgelsfeer die de ervaring alleen maar verbetert, maar de beelden zijn op zich al indrukwekkend.



Zoals Jacobus eerder heeft uitgelegd, had de remake van Demon's Souls animaties nodig die innovatief maar nauwkeurig waren en 'getrouw bleven aan de kern van de gameplay' van het origineel. Dit leidde tot motion capture en ongeveer 18 maanden werk voor hem - een van de meest veeleisende in zijn 20-jarige carrière als stuntman.

'Het vastleggen van het Demon's Souls-vechtsysteem was een zeer nauwkeurige onderneming', zegt hij. 'De aanvallen, navigatie, ontwijkingen en gesynchroniseerde kills of ripposten van de game moesten speelbaar, trouw aan het origineel en esthetisch verantwoord zijn. Als ze te snel werden uitgevoerd, zouden de bewegingen duidelijke bogen en silhouetten missen. Als ze te langzaam worden uitgevoerd, kunnen ze hun gewicht en traagheid verliezen.'

Er zijn 20 soorten wapens in Demon's Souls, en ze hebben allemaal hun eigen reeks bewegingen, waaronder 'lopen, rennen, sprinten, draaien, starten, stoppen, draaien en beschieten', bovenop de aanvals- en finisher-animaties, om nog maar te zwijgen van diverse reacties zoals schade oplopen of blokkeren. Om het gewicht en de timing goed te krijgen, hadden sommige wapens ook flinke rekwisieten nodig. Ik heb me altijd afgevraagd hoe het zou voelen om de gigantische Dragon Bone Smasher vast te houden, en deze beelden bieden een redelijk goed idee.



De mo-cap onder de nieuwe openingsscène voor de game is cool om te zien, naast de riposte-animaties. Deze waren nieuw voor de remake en behoorden gemakkelijk tot de meest brute aanvallen in de Souls-bibliotheek, zelfs vergeleken met die van Bloodborne. Het is gewoon leuk om te zien hoe Jacobus fysiek het leven uit de lucht slaat, steekt, verplettert en anderszins uithaalt. Oh, en laten we de kunst van het ontwijken niet vergeten. Souls-personages rollen rond alsof het niets is, maar het leek altijd alsof het behoorlijk moeilijk zou zijn om dat echt voor elkaar te krijgen, vooral in volledig pantser, maar Jacobus laat het er moeiteloos uitzien.

'Door op een nieuwe manier te leren bewegen, kreeg ik een nieuwe waardering voor Japanse actie en animatie, met de nadruk op poses en silhouetten die zich in de loop van eeuwen van Kabuki-theater hebben ontwikkeld', zegt Jacobus over zijn werk aan Demon's Souls. 'Leren bewegen in Demon's Souls heeft me geholpen om beweging op een geheel nieuwe manier te zien en te begrijpen.'

NAAR verbluffende Demon's Souls vinyl soundtrack is verleidelijk dichtbij.