Defiance beoordeling

trotseer het

Pluspunten

  • Gespannen schietscènes zonder gebrek aan vijanden
  • Crazy-fun rijden
  • Een overvloed aan zeer toegankelijke dingen om te doen

nadelen

  • Eindeloze ophaalopdrachten
  • Gebrek aan beloningen om je aan het spelen te houden
  • Generieke kunststijl

Pluspunten

  • +

    Gespannen schietscènes zonder gebrek aan vijanden





  • +

    Crazy-fun rijden

  • +

    Een overvloed aan zeer toegankelijke dingen om te doen

nadelen

  • -

    Eindeloze ophaalopdrachten



  • -

    Gebrek aan beloningen om je aan het spelen te houden

  • -

    Generieke kunststijl

Defiance is een leuk spel om te spelen, maar er is nooit echt een goede reden om het te spelen. Een third-person shooter door middel van de MMORPG, de game laat je in een open wereld vallen naast duizenden andere spelers en presenteert een overweldigend menu van speurtochten en evenementen om na te streven. Deze omvatten veel schieten en de nasleep ervan heeft een astronomisch dodental. Maar wat is het punt?



Veel games beantwoorden deze vraag met buit - denk aan Gearbox Software's Borderlands, een van Defiance's meest voor de hand liggende invloeden. Plotprogressie of personage-upgrades zijn even geldig. Defiance zal je alle drie deze dingen aanbieden in ruil voor je tijd en moeite, maar geen van hen zal ooit bevredigend genoeg zijn om je met veel enthousiasme vooruit te stuwen.

De game deelt zijn naam, setting en personages met een nieuwe tv-show op het SyFy Network. De twee werken proberen verschillende kijk op dezelfde wereld te geven, en er wordt gezegd dat ze elkaar uiteindelijk beïnvloeden (hoe precies, valt nog te bezien). Het is belangrijk op te merken dat terwijl de show zich afspeelt in de ruïnes van St. Louis, de game zich afspeelt in en rond San Francisco. Je zult enkele overlappende personages en plotpunten zien, maar de twee verhalen zijn met elkaar verweven, niet één en hetzelfde. Dit is allemaal interessant, maar heeft op dit moment weinig invloed op het spel.



'Defiance is een leuk spel om te spelen, maar er is nooit echt een goede reden om het te spelen.'

Defiance speelt zich af op een stoffige, post-apocalyptische aarde, gedeeld door mensen en hun buitenaardse wereldgenoten, de Votan, die jaren voordat het spel begon als vluchtelingen arriveerden. Een tijdje probeerden de Votan vreedzaam met het Aardsvolk samen te leven - ze waren gewoon op zoek naar een nieuw thuis - maar het veranderde al snel in oorlog. Als je het verhaal binnenkomt, is deze oorlog voorbij en is een gespannen vredestijd begonnen. Visueel wordt dit universum vakkundig gerealiseerd: texturen zijn helder, vergezichten zijn mooi genoeg, personages bewegen zoals mensen dat doen. Maar het is allemaal ongeïnspireerd, met bijna niets dat eruit springt en je aandacht trekt of zich onderscheidt als iets boven het uitgesponnen sci-fi-tarief.

Je personage, dat je aan het begin van het spel kunt aanpassen, verdient vermoedelijk zijn of haar brood met het plunderen van de wrakstukken van de schepen die Votan-kolonisten aanvankelijk naar de aarde reden. In werkelijkheid zul je je tijd besteden aan het ondernemen van een eindeloze parade van speurtochten waarbij je meestal vijanden moet doden en dingen moet oprapen - ongeacht of je een hoofdmissie, een zijmissie of een van de tijdelijke episodische missies doet die aansluiten bij de uitzending van elke week. Veel speurtochten worden geleverd met nauwelijks enige uitleg over wat je qua verhaal doet, wat zorgt voor een magere ervaring. Je kunt altijd snel in- en uitstappen met je buit en ervaringspunten, maar het nadeel is dat de meeste missies mager en steriel aanvoelen.



Episodische en veel hoofdmissies worden begeleid door volledig ingesproken tussenfilmpjes met personages uit de show. Aangezien de show zelf goed gemaakt lijkt te zijn, zou je denken dat deze tussenfilmpjes opvallen. Maar in plaats daarvan zijn ze houterig en onhandig, met uitgestreken, robotachtige stemacteurs die niets doen om de clichématige en wanhopig proberen-te-edgy dialoog te verkopen. En een roekeloze veronachtzaming van de juiste expositie zorgt ervoor dat je het grootste deel van je begintijd zult doorbrengen met een spel dat erg, erg verward is.

'Visueel wordt dit universum vakkundig gerealiseerd...'

Een groot deel van je tijd zal worden besteed aan het navigeren door de omslachtige, laggy menu's van de game om je uitrusting te optimaliseren en je vaardigheden te beheren. Er zijn niet zoveel wapens als je zou verwachten, maar ze voelen anders genoeg aan om het interessant te houden. Er zijn aanpassingen beschikbaar om je te helpen je uitrusting aan te passen, en er zijn ook verschillende cosmetische outfits beschikbaar, hoewel de meeste erg saai zijn. Ook je personage kan worden aangepast via een open levelsysteem waarmee je bij elk level nieuwe vaardigheden kunt kiezen. Helaas zijn veel van deze vaardigheden teleurstellende passieve eigenschappen die niet veel doen om de gameplay te variëren. Deze functies plaatsen Defiance op de rand van een verslavende, door statistieken geobsedeerde ervaring, maar het slecht geïmplementeerde menusysteem en de langzamer dan je verwacht toestroom van nieuwe items zorgt voor alledaagsheid, geen plezierige dwang.

Wat Defiance echter heel goed doet, is dat je genoeg dingen te doen hebt, allemaal duidelijk aangegeven op je kaart en gemakkelijk te bereiken. Van missies tot race-minigames tot bizarre konijnenschietwedstrijden, er is geen gebrek aan activiteiten - alleen een grote behoefte aan motivatie om ze te doen.

Een hoogtepunt is het arkfall-systeem, waarbij grote stukken ruimteschepen willekeurig in de omgeving van het spel op de aarde vallen. Dit zijn hectische aangelegenheden, met tonnen spelers, vijanden en kolossale baasmonsters. Ze zijn ook erg leuk en een bastion van spelersinteractie in een game die vaak solo-georiënteerd is. Het PvP-systeem geeft je ook de mogelijkheid om met anderen te spelen, dat je matcht met andere spelers voor deathmatches en point-capture-spellen. Dit zijn leuke afleidingen, en het is interessant om te zien hoe je personage het doet tegen anderen, maar (verrassing) je krijgt niet echt een reden om mee te doen.

'In zowel PvE als PvP zijn de schietmechanismen zwaar en bevredigend...'

Gelukkig zijn de schietmechanismen in zowel PvE als PvP zwaar en bevredigend. Je beweegt met een beslist gematigde snelheid, herlaadt langzaam en de meeste wapens hebben kleine clipformaten. Deze overwegingen zorgen ervoor dat de gevechten strak aanvoelen en geven ze een soort zweterige handpalmen. De meeste vijanden hebben een behoorlijke tijd nodig om te doden, tenzij je voor de headshot gaat - en het raken van een is uitdagend genoeg om lonend te zijn wanneer je verbinding maakt. Gevechten zijn gevuld met kleine momenten - snel, herlaad voordat de vijand dat doet! Ontwijk dat projectiel! Dit is je kans op een granaat! Dat houdt ze interessant en gespannen. Voor nog meer plezier zorgt het snel doden of effectief doden van ervaringsbonussen. Let ook op de hilarisch zwevende (maar nog steeds vrij plezierige) springfysica.

De game legt de nadruk op voertuigen en je kunt de jouwe bijna wanneer je maar wilt oproepen. Van ATV tot duinbuggy tot Dodge Challenger (serieus), deze zijn leuk om te rijden, hoewel misschien een beetje te snel en moeilijk te besturen voor de omgevingen die ze doorkruisen. Over de hele wereld verspreide tijdritraces zorgen voor een leuke afleiding, en een baan door de wildernis van Californië tussen missies door is vaak leuker dan de missies zelf.

'Het is ook de moeite waard om de doodsmechaniek van Defiance op te merken, die niet veel van de speler losmaakt.'

Het is ook de moeite waard om de doodsmechaniek van Defiance op te merken, die niet veel van de speler opwekt. Je krijgt af en toe de mogelijkheid om precies te doen herleven waar je stierf, maar over het algemeen moet je 'extraheren', wat je net een beetje verder naar buiten trekt. Toch zul je zelden ergens herleven die niet in de buurt is van waar je net was. Met andere woorden, je kunt altijd gewoon respawnen - en de ervaring en goudstraf om dit te doen is te verwaarlozen. Het is te vergevingsgezind en een belangrijk onderdeel van wat Defiance tot een vaak vlakke en emotieloze ervaring maakt.

Zoals met veel nieuw uitgebrachte MMO's, zijn bugs niet ongewoon in Defiance. Er hangen dingen in de lucht. Wapens en andere voorwerpen hebben soms meer tijd nodig om te laden dan nodig is. Het is gemakkelijk om op een vreemde plek vast te zitten. Sporadische server-downtimes hebben de lancering geplaagd, maar afgezien daarvan zijn de meeste technische problemen van de game ergernissen, geen dealbreakers.

Dit is een geheel nieuwe IP, gekoppeld aan een veelbelovende tv-show, in een poging een opwindend, nieuw soort gameplay naar een groot publiek te brengen. Het is een spel dat je wilt zien slagen, en een spel dat je wil willen spelen. Je kunt hopen dat komende patches meer aan het spel zullen toevoegen en spelers iets zullen geven om naar uit te kijken. Tot dan? Nou, als je geduld hebt, er is hier genoeg om te doden - inclusief de tijd.

Deze beoordeling is uitgevoerd met de PS3-versie van de game.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingDefiance is de baanbrekende transmedia-ervaring die een shooter-MMO van Trion Worlds verbindt met een dramatische tv-serie van SyFy.
Platform'PC','Xbox 360','PS3'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling','Beoordeling in behandeling'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder