211service.com
Death Stranding Director's Cut bewijst dat het opus van Hideo Kojima een prachtige puinhoop is en voor altijd zal zijn
04.30 Afbeelding tegoed: Kojima Productions
Death Stranding Director's Cut is misschien wel de mooiste game ooit PS5 . Dat is een discussie die we hier nu zouden kunnen voeren. Het is er zeker een waar spelers uit de vier hoeken van het internetdiscours (Facebook, Reddit, Resetera en Twitter) zich mee zullen bezighouden naarmate we steeds dichter bij de eerste verjaardag van de PlayStation 5 komen. Deathloop , zo stilistisch verschillend als het is, voor Kena: Brug der Geesten , een animatiefilm die een interactief avontuur werd, en voor Ghost of Tsushima Director's Cut, gezien de visuele levendigheid van Iki Island, is er iets aan Death Stranding op PS5 dat mijn aandacht heeft getrokken, dat nu weigert het vrij te geven.
Ik veronderstel dat dat is wat er gebeurt als zo'n duidelijke art direction wordt gecombineerd met nieuwe presentatie-opties. De wandelsimulator met een groot budget heeft een indrukwekkende remaster gekregen voor PS5, waardoor wat ogenschijnlijk een van de mooiste PS4-games was, er nog groter en scherper uitzag. Ongeacht of je kiest voor een native 4K-scherm (soms echt ontzagwekkend) of de schaal van trouw opoffert om de stabiliteit van 60 fps te behouden (waardoor lange expedities net zo wrijvingsloos aanvoelen als de ingewikkelde framing van Kojima Productions toelaat), het is moeilijk om te klagen over de visuele reis die Death Stranding Director's Cut je meeneemt.
Combineer dat met HDR-ondersteuning en geavanceerde texture-streaming, de rechtvaardiging om weer ademloos door deze open woestenij te dwalen komt gemakkelijk. Voor alle duidelijkheid, als je nog moet spelen maar verder nieuwsgierig bent, is de Director's Cut de beste manier om Death Stranding te ervaren. Ik zou willen voorstellen om onze originele Death Stranding-recensie eens te bekijken om een beter idee te krijgen of deze game iets voor jou is of niet, door het te lezen met de wetenschap dat Kojima Productions nu de onboarding-ervaring voor nieuwe spelers en de overdaad aan informatie heeft versoepeld uw schouders in de eerste 10 uur of zo.
Voor degenen onder jullie die nieuwsgierig zijn om er weer in te springen, of op een andere manier de eerste keer van Death Stranding af te stuiteren, er moet een meer gecompliceerde beslissing worden genomen. Omdat ik zal toegeven dat ik onder de indruk was bij mijn terugkeer, genoeg zodat ik was bijna verleid om de tijd te nemen om de ongrijpbare Platinum Trophy te ontgrendelen. Bijna .
Een spel van twee helften

04.30 Afbeelding tegoed: Kojima Productions
Ik wil 'bijna' hier benadrukken omdat ik de eerste keer een bijna viscerale reactie op Death Stranding had. Omdat ik er al meer dan 40 uur in heb verzonken op PS4 — anderhalf jaar later kon ik je eerlijk gezegd niet zeggen of die tijd goed besteed was — had ik nooit echt verwacht dat de prachtige puinhoop van Hideo Kojima huurvrij in mijn hoofd weer. En hier ben ik allemaal hetzelfde. Wandelen door de apocalyptische Verenigde Staten met een huilende baby aan mijn borst. Dozen met sperma-eieren en bouwmaterialen op mijn rug gestapeld, om te worden afgeleverd bij preppers in ruil voor een handvol 'likes' en eenzijdige gesprekken. Ik vond een verzameling oude VHS-banden die in een rivier dreef, en hoewel de spookachtige verschijning van Jordan Vogt-Roberts ze zo graag wil, kan hij me geen beloning geven die de 35 minuten die ik doorbracht met waden door diep water, wandelen over steile rotsen en gevaarlijke paden om ze bij hem te krijgen. Aan de andere kant, misschien is de reis ernaartoe al beloning genoeg.
Het probleem is dat Death Stranding echt een spel van twee helften is. De ene helft is ongetwijfeld versterkt door de Director's Cut, terwijl de andere in wezen onaangeroerd is gebleven - mijn indruk dat het geleidelijk verslechtert als een lading die in de tijd valt. Bestrijding en karakterisering is nog steeds een puinhoop. De bijnaam 'Director's Cut' is een beetje een verkeerde benaming; Hideo Kojima heeft de kans gekregen om elementen van de ervaring hier opnieuw in te kaderen, maar heeft geen echte stappen ondernomen om de manieren aan te pakken waarop Death Stranding zijn tempo verlaagt met aanmatigende metaforen en pantomime-theater. Noch de manier waarop het de spanning verbreekt - die op natuurlijke wijze wordt gegenereerd door het navigeren door de scherpe, serene landschappen - door de arme Norman Reedus van de ene onhandige gevechtsontmoeting naar de andere te trekken. Als er ooit een game zou zijn die baat zou kunnen hebben bij de mogelijkheid om alle kunstmatige conflictpunten uit het optiemenu uit te schakelen, dan zou het Death Stranding zijn.
Maar dan is er nog de andere helft van de ervaring. Er is echte rust te vinden in het verkennen van de Director's Cut-presentatie van de Death Stranding-wereld. Het ziet er niet alleen mooier uit, er ontstaat nu een sterker sfeergevoel in deze landschappen. Als het spel je in staat stelt om een uur lang ononderbroken door bovennatuurlijke geesten de wereld in te trekken - een worp van de dobbelstenen - wordt het heel gemakkelijk om extreem onder de indruk te blijven van de ervaring van het verkennen. Het gekletter van regen onderhands, gecommuniceerd door het langzame gerommel van DualSense haptische feedback. Gestaag klimmen gevaarlijk geplaatste ladders heuveltoppen en over ravijnen terwijl de wind om je heen wervelt, 3D-audio is net zo transformerend als het ooit is geweest. Een verbluffend uitzicht na genoeg door de horizon te zijn gedrongen, een werkelijk wonderbaarlijk gezicht om te aanschouwen.

04.30 Afbeelding tegoed: Kojima Productions
'Ik vind het geweldig hoe stil Death Stranding op deze momenten kan zijn; een spel met de soundtrack van de geluiden van de natuur'
Ik hou ervan hoe stil Death Stranding op deze momenten kan zijn; een spel met de soundtrack van de geluiden van de natuur. Spanning en conflict ontstaan op natuurlijke wijze bij elke expeditie - de elementen, de bezienswaardigheden, de geluiden, dit alles geeft het gevoel dat deze wereld niet kan worden veroverd. Af en toe zal de muziek van Low Roar crescendo boven het geluid van de wind en de regen uitstijgen, waardoor alles een groter gevoel van sereniteit krijgt. Vanwege de manier waarop Death Stranding Director's Cut eruitziet, klinkt en speelt (vooral bij 60 fps), ga je weg met een grotere waardering voor deze momenten. Ze voelen zich geschreven en persoonlijk, en dat is iets wat maar weinig open-wereldervaringen kunnen bereiken.
Daarom komt de zwakte van de actiegerichte elementen van Death Stranding meer naar voren in de Director's Cut. De schietbaan, racebaan, vrachtkatapult en aanpassingsopties zijn leuk en nieuw en zo, maar ze zijn niet genoeg om af te leiden van de ergste impulsen van Death Stranding — ze voelen in ieder geval aan als het soort toevoegingen dat anders had kunnen worden geïntroduceerd als gratis DLC voor het basisspel. Nu ik opnieuw tijd heb besteed aan het verkennen van het hele landschap van Death Stranding, wil ik graag een rommelige metafoor presenteren, passend gezien de campagne zo overbelast is.
Death Stranding: Director's Cut spelen is alsof je een wandeling maakt door het meest angstaanjagende, prachtige bos dat je je maar kunt voorstellen, alleen voor een man in een Jason Voorhees-kostuum van bioscoopkwaliteit die onverwachts op je af springt en je in de modder probeert te duwen . Natuurlijk zorgt de verrassing de eerste keer voor wat spanning, net als je eerste ontmoeting met de BT's in Death Stranding. Misschien gebeurt het de tweede keer ook. Maar uiteindelijk slaat die spanning over in ergernis. Die ergernis verandert al snel in verlegenheid voor alle betrokkenen. Die tweedeling tussen de twee helften van Death Stranding is alleen maar verder blootgelegd door de Director's Cut. Het verkennen van de wondere wereld is een ervaring die heel anders is dan alle andere, maar het wordt zo routinematig verbrijzeld door hoogdravende gevechten en pantomime-schurken dat je je routinematig zult afvragen of het de moeite waard is.
Death Stranding Director's Cut wordt gelanceerd op PS5 op 24 september 2021. Als je wilt weten welke andere games dit jaar naar het platform komen, kun je je aandacht vestigen op onze aankomende PS5-games lijst.