211service.com
Dead Cells krijgt een 'gemakkelijke modus' en ik download het opnieuw nadat woede jaren geleden stopte
Krediet: Evil Empire
Ja, Dead Cells krijgt een 'easy mode'. En nee, ontwikkelaar Evil Empire maakt het niet uit of sommige hoeken van het internet daardoor de baby wah-wahs hebben. Gesprekken over de verdiensten van uitdaging zijn een moeizaam en langdurig onderdeel geweest van het discours over videogames — tien jaar geleden opnieuw aangewakkerd door Demon's Souls, en die teruggaan tot de vloeren van stoffige oude arcades met muntautomaten.
Met de 25e update erkent Dead Cells iets waarvan we allemaal weten dat het waar is: gamen is beter als meer mensen de kans krijgen om te spelen. 'Er zijn veel mensen die genieten van de gameplay van Dead Cells, maar gewoon tegen een muur aanlopen en niet verder kunnen, wat jammer is', zegt Matthew Houghton tegen GameMe+, marketingmanager bij Evil Empire, de huidige beheerders van Dead Cells . 'Met dit soort opties kunnen die spelers plezier blijven hebben met een game die ze leuk vinden zonder te rommelen met mods. En uiteindelijk moet gamen leuk zijn!'
Gamen moet leuk zijn

Krediet: Evil Empire
De 'opties' waar Houghton eerder op gezinspeelde, komen als onderdeel van de 'Practice Makes Perfect'-update, die vandaag live gaat voor pc, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One en Xbox Series X. Geconceptualiseerd door de oorspronkelijke makers Motion Twin en ontwikkeld door Evil Empire — de twee teams delen een kantoorruimte en blijven nauw samenwerken aan de roguelite — Oefening baart kunst 'is bedoeld om de doorgang van nieuwe en occasionele spelers te vergemakkelijken zonder de algehele moeilijkheidsgraad van het spel voor zijn hardcore fans te veranderen.' Simpel gezegd: de Dead Cells-ontwikkelaars willen minder woede-uitbarstingen en willen dat meer spelers de Hand of the King bereiken.
'We zien veel reacties van spelers die genieten van de gameplay van Dead Cells, maar gewoon niet de tijd, vaardigheid of energie hebben om de hogere moeilijkheidsgraden te verslaan. Het spel is ook behoorlijk lang voor een roguelite, dus het kan moeilijk zijn om de latere fasen van het spel te bereiken en te oefenen. Veel mensen zagen een deel van het verhaal niet of hadden geen toegang tot bepaalde items en vaardigheden en dat moest veranderen', zegt Houghton. 'We hebben al een paar keer geprobeerd om de moeilijkheidsgraad af te vlakken, met gemengde ontvangst, dus de sleutel deze keer was om een eenvoudigere manier te creëren om Dead Cells te spelen die volledig optioneel was.'
Hoe ziet deze 'gemakkelijkere manier van spelen' er dan uit? Ten eerste, vier jaar na de lancering, krijgt Dead Cells een trainingsruimte. Hier kun je je vaardigheden aanscherpen 'tegen alle mobs en bazen die je op je reizen bent tegengekomen', waardoor je kostbare ruimte en tijd hebt om je tactieken en zwaardvegen te oefenen tegen elke vijand die je het al moeilijk heeft gemaakt. Aangezien Dead Cells een roguelite is waarbij de kleinste fout uren aan progressie kan wegvagen, is elke kans om grip te krijgen op enkele van de lastigere ontmoetingen met eindbazen en vijandige mobs een welkome toevoeging.
Er zijn kleinere veranderingen in de manier waarop Dead Cells zijn fijne kneepjes communiceert, zoals de totale schadeverandering die wordt weergegeven bij het kiezen van statistieken uit een scroll, en een update van de wereldkaart die je de mogelijkheid geeft om de verschillende paden te zien die je kunt uitschakelen van je huidige bioom en over het hele eiland. Maar de grootste en meest impactvolle verandering is de introductie van 'Aspects', vaardigheden die je runs een stuk gemakkelijker kunnen maken.

Krediet: Evil Empire
'Het zijn in feite 13 superkrachten die je aan het begin van je run kunt kiezen, maar je kunt er maar één kiezen'
Matthew Houghton
'Het zijn in feite 13 superkrachten die je aan het begin van je run kunt kiezen, maar je kunt er maar één kiezen! Eén is echter meer dan genoeg, omdat ze je behoorlijk gekke effecten geven,' vervolgt Houghton, 'zoals het genezen van 3% gezondheid wanneer je een bloedend doelwit raakt, of twee keer meer schade aanrichten en 50% minder ontvangen wanneer de snelheid wordt verhoogd. Als je Dead Cells kent, dan zijn dat wel lekkere effecten.'
Ik ken Dead Cells wel, en het zijn inderdaad enkele smakelijke effecten. Eerlijk gezegd was Dead Cells de game die me weer naar Roguelikes bracht nadat ik niet meer van het genre hield. Lange tijd was het mijn favoriete reisspel, het enige dat ik op Switch zou spelen dankzij de lange runs en het snelle onboardingproces tussen de sterfgevallen. ik zet veel tijd erin, maar ik kon nooit met enige consistentie voorbij sommige van zijn gebieden komen. Vroeger gaf ik de dode zone van de Joy-Cons de schuld, maar ik ben oud genoeg om toe te geven dat het echte probleem de snelheid is waarmee mijn duimen interageren met de analoge sticks. Uiteindelijk, ergens onderweg, stopte ik met proberen. Ik ben er snel bij om Dead Cells aan een vriend aan te bevelen, maar ik heb mezelf neergelegd om lang geleden nooit alles te zien wat het te bieden had.
Houghton zegt dat de nieuwe krachten zijn ontworpen om spelers zoals ik terug te brengen. 'Het idee achter Aspects is om spelers gemakkelijk de latere fasen van het spel te laten bereiken om te zien wat ze missen, of om gewoon een geweldige tijd te hebben om door het eiland.' Natuurlijk zijn er beperkingen aan het systeem om de weegschaal goed gewogen te houden. Houghton voegt toe: 'Dit betekent natuurlijk dat ze een behoorlijk grote invloed hebben op de balans, maar je kunt de volgende moeilijkheidsgraad niet ontgrendelen terwijl je een Aspect gebruikt, dus je zult een run zonder moeten voltooien als je vooruitgang wilt boeken.'
'Deze opties veranderen niets aan de kernuitdaging van het spel, namelijk om door de vijf Boss Cells-moeilijkheden heen te komen', vervolgt hij. 'Je moet nog steeds elke moeilijkheidsgraad overwinnen zonder de aspecten te gebruiken om verder te komen, dus de uitdaging blijft bestaan zoals voorheen voor de spelers die van straf houden. Maar nu zal Dead Cells toegankelijker zijn voor mensen die zich gewoon een uur lang een weg willen banen door een vervloekt eiland.'
Terug in het spel

Krediet: Evil Empire
Terwijl je dit leest, doe ik iets waarvan ik nooit had gedacht dat ik het zou doen: ik ben Dead Cells opnieuw aan het downloaden. Met meer dan zes miljoen verkochte exemplaren, kan ik me voorstellen dat enkelen van jullie die dit lezen dat ook zijn. Update 25 is ontworpen om degenen die het uitgestrekte kasteel niet goed hebben overleefd terug in de kudde te brengen, en om nieuwe spelers een kans te geven om grip te krijgen op de 2D-gevechten zonder volledig afgeschrikt te worden door de scherpe moeilijkheidsgraad en altijd aanwezige dreiging van permadeath.
De reden dat het Dead Cells-team meer dan vier jaar nodig heeft gehad om de moeilijkheid die inherent is aan die lus aan te pakken, is een kwestie van 'te veel ideeën, te weinig tijd' voor het kleine indie-team. Houghton zegt echter dat hij blij is dat de nieuwe manier van spelen er is, en dat Evil Empire zich geen zorgen maakt over enige vorm van terugslag op de notoir moeilijke roguelite die een deel van zijn uitdaging wegneemt voor spelers die de optie willen. 'We zouden behoorlijk verbaasd zijn als fans er boos over worden. Ja, in de trainingsruimte kunnen mensen eindspelbazen oefenen, wat het spel gemakkelijker kan maken, maar alle nieuwe functies zijn volledig optioneel - als mensen de uitdaging willen behouden, dan kan dat.'
'Als er een hoop terugslag is, zijn we niet tegen het terugdraaien van veranderingen die achteraf blijken te zijn, en dat hebben we eerder gedaan. Maar over het algemeen moeten ontwikkelaars wel bij hun visie op het spel blijven, anders kan het hele spel snel in een hete puinhoop veranderen. Het idee is om de beste community-ideeën te selecteren en ze te verweven in de structuur van het spel dat het ontwikkelteam aan het bouwen is, in plaats van blindelings elke suggestie die opduikt op te volgen.'
Terwijl je wacht tot Dead Cells is gedownload, kun je onze lijst met de beste Metroidvania-spellen . Je kunt ook de volledige lijst met binnenkomende wijzigingen lezen Dead Cells-update 25 hier .