211service.com
De waarheid achter Five Nights at Freddy's zit in een doos die de maker misschien nooit opent
De serie Five Nights at Freddy's staat erom bekend zijn kennis te verbergen in doolhoven van verbijsterende raadsels en verborgen aanwijzingen, en laat altijd net genoeg twijfel bestaan dat wat je hebt ontdekt misschien niet de waarheid is. Velen hadden gehoopt dat FNaF4, zogenaamd de laatste in de reeks, enkele onopgeloste vragen zou beantwoorden. Het goede nieuws is: 'Dat doet het!' Het slechte nieuws is, 'uh... soort van.'
Scott Cawthon, maker van de FNaF-serie, ging deze week naar Steam om bespreken de aankomende Halloween-contentpatch van de game, die uitdagingen, cheats en extra's zal toevoegen. Cawthon roept ook specifiek wat hij wil niet worden opgenomen in de patch: de doos. Wat is er zo erg aan een doos, vraag je? De doos achtervolgt spelers sinds de onverwacht voortijdige release van de game vorige maand - hij staat, vergrendeld, op het scherm nadat je de game hebt verslagen, maar wat spelers ook doen, ze lijken hem niet te kunnen openen. De bestanden van het spel decompileren suggereert dat de doos niet eens geopend kan worden.
Cawthon schrijft op de Steam-pagina van zijn game dat hij verbaasd is over hoe snel zijn games zijn ontleed en geanalyseerd, en hij applaudisseert fans voor het onthullen van zijn geheimen. 'Maar toen bracht ik deel 4 uit, en op de een of andere manier... niemand, geen enkele persoon, vond de stukken. Het verhaal blijft volledig verborgen', zegt hij. 'Wat zit er in de doos? Het zijn de stukjes bij elkaar. Maar de grotere vraag is: zou de gemeenschap het op die manier accepteren? Het feit dat de stukken dit keer ongrijpbaar zijn gebleven, lijkt me in sommige opzichten een ongelooflijke, en bijzondere, passende conclusie.'
Zelfs als dit spelers ertoe aanzet om er echt in te duiken en de geheimen van het spel te vinden, klinkt het niet alsof Cawthon de FNaF-serie een officiële conclusie zal geven. Hij schrijft: 'Ik heb besloten dat sommige dingen misschien maar beter vergeten kunnen worden, voor altijd.' Een beetje poëtisch voor een spel over moordende animatronics, hè? En om de hoop niet op te geven, onthoud dat dit dezelfde game is die oorspronkelijk gepland was op 31 oktober, die toen werd verschoven naar 8 augustus, maar in werkelijkheid uitkwam op 24 juli. De plannen veranderen.
Iets nieuwswaardigs gezien? Vertel ons !