211service.com
De volgende Destiny 2-uitbreiding kan eindelijk een verhaal van 7 jaar in de maak oplossen
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Het laatste seizoen van Destiny 2 Year 3 is slechts enkele dagen verwijderd en wanneer het begint, zal Bungie officieel de uitbreiding onthullen die dit najaar komt. En zo zal de cyclus van Destiny opnieuw worden voltooid: een grote uitbreiding lanceert en wordt snel gevolgd door onvermijdelijk zwakkere seizoenen die weinig met die uitbreiding te maken hebben. En jongen, het is tijd voor een nieuwe cyclus. Jaar 3 was niet geweldig en spelers hebben echt iets nodig om naar uit te kijken. Dat gezegd hebbende, zelfs als een vervallen Destiny 2-fan, kijk ik best uit naar de volgende uitbreiding. Bungie heeft altijd herfstreleases afgeleverd, en op basis van de weinige teasers die we tot nu toe hebben gekregen, kan de volgende uitbreiding eindelijk een volledige zeven jaar van voorafschaduwing en jammerlijk onopgeloste verhalen samenbrengen.
Breng het allemaal samen

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Een kort nieuw filmpje werd toegevoegd aan Destiny 2 met de laatste reset, wat bevestigt wat dataminers eerder dit jaar ontdekten: de beruchte piramideschepen, die werden geïntroduceerd in de Red War-campagne en naar verluidt de duisternis zelf inluiden, komen dichterbij. Om precies te zijn, ze hebben zojuist Jupiter bereikt, dat plotseling een uiterst belangrijke planeet is geworden dankzij een aparte expansie-teaser waarin Eris Morn een koers uitzet door Europa, een van de manen van Jupiter. Als klap op de vuurpijl hebben we ook een griezelig audiobestand dat lijkt te duiden op een nieuw ras van buitenaardse wezens.
Ik vond het geweldig om te zien dat Eris terug is, en ze lijkt de draad weer op te pakken waar we haar in Shadowkeep achterlieten - dat wil zeggen, ongelooflijk vreemde en onheilspellende energie kanaliseren. Ervan uitgaande dat de 2020-uitbreiding het verhaal voortzet dat begon in Shadowkeep, zal het de eerste keer in de geschiedenis van Destiny zijn dat Bungie daadwerkelijk bij een verhaallijn blijft voor meerdere opeenvolgende uitbreidingen, laat staan seizoenen. Voor een game die zichzelf herhaaldelijk heeft gefaald door grillig tussen verschillende verhalen te springen, is dat een behoorlijk groot probleem en een serieus veelbelovende ontwikkeling.
En daar houdt het niet op. Waar piramideschepen zijn, is waarschijnlijk Mara Sov, de Awoken-koningin die we sinds Forsaken niet meer hebben gezien. Mara is altijd verschenen tijdens evenementen die sterrenstelsels in gevaar brengen, zoals de Taken-invasie, en ze deed in jaar 2 openlijk onderzoek naar de piramideschepen. Dit is super opwindend, niet alleen omdat Mara een geweldig personage is dat meer schermtijd verdient, maar omdat het ook suggereert dat Bungie probeert de plotthreads te verbinden die het al jaren draait. En als ik zeg jaren, heb ik het niet over twee of drie jaar. Oh nee, dit gaat helemaal terug tot een GDC-conferentie in 2013 voordat de originele Destiny zelfs maar werd uitgebracht.
De oorsprong van de piramideschepen

(Afbeelding tegoed: Bungie)
De piramideschepen stonden pas centraal in de Red War-campagne van Destiny 2, maar ze werden voor het eerst getoond op de eerder genoemde GDC-gesprek, waarbij Bungie voor de grap suggereert dat 'een goed spel heeft gigantische piramideschepen van onyx nodig.' Dezelfde talk gaf ons ook concept art waarop Bungie's eerste steek op een ijzige bestemming te zien was, evenals een nieuw buitenaards ras, dat destijds de vijfde race zou zijn geweest.
Dit alles is gemaakt en gepresenteerd toen Destiny 2 slechts een ver verwijderd idee was, begraven in een contract met Activision, dus ik wil het niet als evangelie behandelen. Er zijn de afgelopen zeven jaar een miljoen dingen veranderd in Destiny en er zijn veel dingen weggegooid. Dat gezegd hebbende, met niet meer dan 70 seconden cryptische audio en 20 seconden Europa-beeldmateriaal om door te gaan, denk ik dat deze GDC-fragmenten voor coole en nuttige referenties zorgen. Omdat er enkele opvallende parallellen zijn tussen deze stukjes concept art en de teasers voor de volgende uitbreiding.

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ten eerste Europa. We weten dat Eris op Europa is omdat het de enige ijzige maan van Jupiter is, en dit komt overeen met beschrijvingen van de maan in het universum van Destiny. Europa was ooit de thuisbasis van een menselijke kolonie, maar het werd vernietigd in de Collapse, het openingssalvo van de Darkness. Europa zou nu bezaaid zijn met steden begraven in ijs, wat past bij de concept art hierboven. Het gaat ook samen met de overlevering voor het Solar Sails-schip die zojuist is toegevoegd in het seizoen van de waardige. Dit luidt:
'Wat hebben ze daar ontdekt?'
'Iedereen houdt de lippen stijf op elkaar. Wat het ook is, het is belangrijk genoeg om ons hierheen te slepen. We zijn ook niet de enigen.'
'Ik wou dat we in plaats daarvan naar Titan gingen. Hel, overal behalve Europa. Ik hoopte mijn zomer niet op een bevroren toendra door te brengen.'
Nogmaals, ik wil niet te veel waarde hechten aan oude conceptkunst, maar op basis hiervan kunnen we gerust verschillende dingen aannemen. Ten eerste heeft Bungie eerder gespeeld met een bestemming met een ijsthema, maar het heeft er nooit een gemaakt (nee, de ijstunnels op Mars tellen niet mee). Ten tweede had Bungie al genoegen genomen met het concept van piramideschepen toen het Europa voor het eerst in het Destiny-universum schreef. En drie, de mogelijkheid om naar Europa te reizen wordt genoemd in Destiny 2. Gezien dit alles zou het zowel canoniek als thematisch logisch zijn voor ons om naar Europa te gaan om de tweede komst van de duisternis af te weren, als dat inderdaad is wat de herfstuitbreiding gaat over.
Een nieuwe buitenaardse bedreiging

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Over de duisternis gesproken, laten we het hebben over dat vijfde ras van buitenaardse wezens. Om eerlijk te zijn, deze concept art is vrij barebones. We hebben een schimmige mensachtige figuur, etherische zwarte rook en een piramidemotief. Je zou redelijkerwijs kunnen stellen dat dit concept uiteindelijk evolueerde naar de Taken, die ook helemaal zwart en schaduwrijk zijn. Je zou echter ook kunnen stellen dat het piramidemotief suggereert dat deze race verband houdt met de piramideschepen, en dat is het pad van redeneren dat ik wil volgen, al was het maar omdat het leuker is.
We weten zeker dat geen van de bestaande buitenaardse rassen - Fallen, Hive, Cabal, Vex, Scorn (technisch Fallen) en Taken - deze piramideschepen besturen, dus het is veilig om aan te nemen dat er dit jaar een nieuw vijandtype zal worden toegevoegd. val. We weten ook dat er nog steeds geen machtig buitenaards ras is in het universum van Destiny 2. En dat weten we dankzij twee vermeldingen in de Black Armory Papers die weer opdoken na de release van dat enge audiobestand.
Invoer 68 in de Black Armory Papers luidt:
'Ze zijn hier. Zij zijn echt. Ik kan niet geloven dat we zo... goed... en zo fout waren. Te denken dat we dit kunnen stoppen. Om te zeggen dat we naïef waren, zou een understatement zijn. We wisten het gewoon niet. Hun macht. Hun kracht. Het is onoverkomelijk. Naarmate ze dichterbij komen, kunnen we ons alleen maar verstoppen en hopen dat de deuren van de faciliteit sterk genoeg zullen zijn. Het is een totale chaos daarbuiten. Te veel vertrouwen op de Traveller. Ik weet niet wat voor antwoorden mensen verwachten van een gigantische bal in de lucht. Het blijft stil, zoals altijd.'

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Al geschrokken? Nou, hier is binnenkomst 71 :
'Vannacht werden we midden in de nacht wakker van het geluid van iets dat op de muren bonkte. Het brulde en stampte en huilde gefrustreerd... totdat het de deuren vond. Ze hielden niet. Ik heb het nooit gezien. We waren te druk bezig om blindelings een hoek om te schieten. Ik herinner me alleen de geur van natte aarde en een geluid dat ik nog nooit eerder heb gehoord. Als een machine die wordt uitgerekt en vervolgens samengedrukt. Toen het voorbij was, hadden we leden van onze Black Armory-familie verloren en het ding - wat het ook was - is ontsnapt.'
Ik wil me concentreren op item 71, omdat de sensorische beschrijvingen hier verrassend belangrijk zijn. Ik weet niet hoe het met u zit, maar ik denk dat 'een machine die wordt uitgerekt en vervolgens wordt gecomprimeerd' een redelijk goede beschrijving is van dat enge audiobestand, met name de metaalachtige geluiden aan het einde. En als deze dingen naar natte aarde ruiken, zijn ze niet Genomen, waarvan wordt gezegd dat ze naar ozon ruiken . Nu ik erover nadenk, ik weet niet of de Taken zelfs bestond tijdens het Black Armory-tijdperk van de Gouden Eeuw, aangezien Oryx misschien nog niet is geascendeerd, maar ik stop nu met die gedachtegang, want als deze zin wordt elke nerdier die mijn lagere hersens kunnen begeven.
Het punt is dat dit allemaal een overkoepelende theorie ondersteunt: de piramideschepen zullen een nieuw buitenaards ras brengen, evenals de dreigende vernietiging van leven en licht zoals we dat kennen wanneer we ze dit najaar op Europa ontmoeten, schijnbaar met zowel Eris als Mara aan onze zijde, in een strijd om lang verloren gewaande bevroren steden terug te winnen en meerdere verhaallijnen die vele jaren teruggaan, af te sluiten. Ik zei eerder dat Destiny 2-spelers wel iets kunnen gebruiken om naar uit te kijken, en ook al is dit allemaal maar een theorie, ik kijk er zeker naar uit om te zien wat Bungie dit najaar voor ons in petto heeft.