De triomfen en gruwelijke mislukkingen van realistische gezichten in videogames

Karweitje? Bodgejob, meer zoals. Fnar fnar





Gezichten zijn een van de eerste dingen die een mens leert herkennen, direct na de ogen. Of dat wordt mij verteld. Let wel, ik kreeg ook te horen dat mijn zelfgemaakte 'Dalek Hat' in orde was toen ik een kind was en nu is het duidelijk dat het zorgvuldig verkochte oculair eruit zag als iets heel anders. Maar om op het punt terug te komen, het valt niet te ontkennen dat er iets in onze hersenen is geprogrammeerd om ons te vertellen hoe we op een gezicht moeten reageren.

Van de lachende Coca-Cola-kerstman tot dat beroemde 'schreeuwmasker', we voelen ons aangetrokken tot stralende, blije gezichten en worden afgestoten door degenen die niet helemaal goed zijn. Het is de 'griezelige vallei', een fenomeen waarnaar veel wordt verwezen voor het eerst opgemerkt in robots, waar een gesynthetiseerd gezicht eruitziet bijna volledig levensecht, maar cruciaal niet helemaal, waardoor onze geest aanneemt dat we in feite naar een lijk kijken. Lief. Helaas vallen de meeste realistische gezichten van videogames in deze categorie 'ohmygodkillitwithfire'. Dus hier zijn enkele goede voorbeelden van realistische spelgezichten die het goed doen, en sommige die dat helaas niet doen, voor de lol van je eigen gezicht.

Kevin Spacey als Jonathan Irons (Call of Duty: Advanced Warfare)



Oh, virtuele Kevin Spacey.
Hoe goed is je tussenfilmpje facey?
Oren van leer en huid zo plakkerig.
New-gen tech heeft je lekker gemaakt.

Praat nog wat met je hele mond.
Ik wil de woorden zien uitkomen.
Boos voorhoofd en lippen die pruilen.
Spacey, je hebt gezichtskracht.

Cole Phelps (L.A. Noire)



Stille schermen kunnen geen recht doen aan het realistische karakter van de gezichten van L.A. Noire. Het zit allemaal in hun beweging. Mijn god, die gezichtsbeweging. Het laat mijn gezicht ook bewegen. Wenkbrauwen omhoog, kaak naar beneden. Toegegeven, niet in shock, maar meer om de opmerking over te brengen: 'die gezichten zien er echt goed uit'. Sorry als dat niet zo extreem is als je had verwacht.

Je wordt nooit voor de gek gehouden door te denken dat je een film aan het kijken bent, maar het is dichterbij dan de meeste games zijn gekomen. De animatie van kaken, wenkbrauwen en tongen is zo levensecht, iedereen die het ziet zegt iets over hoe goed het is. Zelfs als je een beetje kunt zien dat de gezichts-mo-cap werd gedaan met de gezichten van de acteurs op hun plaats gehouden voor een statische camera en vervolgens toegevoegd aan de mo-capped lichaamsbewegingen. Maar je kunt niet alles hebben.

Captain Jack Sparrow (Pirates of the Caribbean: At World's End)



Pirates of the Caribbean werd al vroeg uitgebracht in de laatste generatie. Het was niet erg goed, vooral niet op PS3, waar zelfs het beste deel - de graphics - relatief goed was. Maar zelfs op PS3 heeft het nog steeds enkele van de mooiste gezichtsgelijkenissen van elke game ooit. Zoals een ongelooflijk knappe en slimme GR-medewerker in 2007 zei: 'Nooit eerder leek een game zo veel op het bronmateriaal'. Hij had gelijk. Kijk eens naar Captain Jack daarboven. Het is kapitein Jack Sparrow! Op je televisie! Met een por van je duim in het rond hakken. Magnifiek.

Toegegeven, die ogen zijn niet zo vol leven als ze zouden kunnen zijn, maar toch, je kijkt naar een aantal van de hoogste kwaliteit, realistische gezichtsmodellering in gaming, zo'n 7 jaar later. Ik ben onder de indruk. En ik ben NOG STEEDS geïrriteerd dat we het vervolg op Armada of the Damned niet hebben gekregen. Dat zag er uit dus goed.

Lara Croft (Tomb Raider 2012)



Lara is een voorbeeld van uitzonderlijke karaktermodellering sinds Tomb Raider Legend in 1996. Maar haar gezicht in de reboot van 2012 is prachtig. Sterker nog, haar rare hamsterwangen in de Definitive Edition (waarvan ik zweer dat ze ergens langs de lijn zijn afgezwakt) geven me nog steeds Verhalen van de rivieroever flashbacks. Maar de Lara van de originele 360/PS3/PC-versie is gewoonweg uitzonderlijk.

Er zit emotie en zachtheid in haar gelaatstrekken, maar ook woede en kracht als dat nodig is. Haar haar is het spul van melige (en nep) shampoo-reclames , vooral met Tress FX ingeschakeld op pc. En haar mooie gelaatstrekken worden zo realistisch vies, ik wed dat iemands moeder automatisch naar hun zakdoek zou grijpen en erop zou spugen, klaar om haar op te ruimen.

Danny Welbeck (FIFA 15)

Het zou te gemakkelijk zijn geweest om een ​​echte foto van een beroemde voetballer te maken en dan woorden te schrijven over hoe onrealistisch en onmenselijk hun gezicht eruitziet. Dat ga ik dus niet doen. Absoluut niet omdat ik bang ben aangeklaagd te worden door een beroemde voetballer omdat hij suggereert dat ze eruitzien als een slechte imitatie van een persoon. Nosiree.

Laten we in plaats daarvan vieren hoe verdomd fantastisch de gezichten van FIFA 15 zijn, met de getalenteerde Mr Welbeck hier als voorbeeld. Elke Premiership-voetballer liet zijn gezicht tot in de kleinste details in de wedstrijd scannen en de resultaten spreken voor zich. Nou, niet letterlijk, dat zou zo raar zijn. Er zijn soms nog wat zombieogen aan de gang, maar de realistische huidtexturen, lichtreflectie en zelfs gezichtsanimaties maken FIFA 15 de standaarddrager voor gezichten in sportgames. Oh, en die kleine trek in de wang van de grensrechter als hij zijn buitenspelvlag uitsteekt? Mooi.

Reiko Nagase (Ridge Racer V)

Hier is een interessante. Toen PS2 werd gelanceerd, had het een ernstig probleem met 'jaggies'. Totdat ontwikkelaars erachter kwamen hoe ze de randen van 3D-vormen konden gladstrijken, glinsterde alles met trapachtige diagonale lijnen. Koppel dat aan het feit dat de meeste onzinvoorbeelden van realistische gezichten op deze lijst te vinden zijn in lanceringstitels en Ridge Racer's postermeisje had geen enkele kans gehad om te overtuigen op PS2.

En toch doet ze dat. De Reiko Nagase van de realtime Ridge Racer V-intro is prachtig. Haar uitdrukking is zacht. Haar glimlach is boeiend. Haar haar mag dan een alias warboel zijn, het wappert in de bries van een voorbijrazende supercar. Ze is sensationeel. En hoewel ze duidelijk een door de computer gegenereerde vrouw is, is dat misschien wel de reden waarom ze zo goed werkt. Het realisme zit in haar karakterisering, niet puur fotorealisme.

Leon Kennedy (Resident Evil 6-versie)

De Leon van Resident Evil 6 is niet zo esthetisch sympathiek als de licht gestileerde Leon van Resi 4. Hij ziet er anders uit. Een beetje te chinny, misschien. Maar de kwaliteit van zijn weergave valt niet te ontkennen. Die stoppels zien er scherp genoeg uit om jezelf aan te snijden. Dat is een geweldig computergegenereerd menselijk gezicht. En als bewijs nodig zou zijn, kijk dan eens hoe ver deze realtime beelden vooruitlopen op de vooraf gerenderde versie uit 1998 van Resi 2.

Leuk weetje dat iedereen al weet: Leon's haar ziet eruit als een erfenis uit de jaren 90, want de samenwerking van Leon en Claire in Resi 2 was een nauwelijks verhuld eerbetoon aan Leonardo DiCaprio en Clare Danes. Die samen in Titanic verschenen, of zoiets.

Roger Federer (Virtua Tennis 4)

Dus we hebben het goede gezien. Hier komt het slechte. Virtua Tennis begon een mooie traditie van gruwelijke 'realistische' personagemodellen, en de zombie Tim Henman is hier goed gedocumenteerd op GameMe. Maar modernere versies zijn zo ver in de griezelige vallei afgedwaald, ze logeren in de griezelige herberg en eten griezelige soep van het griezelige specials-bord van de griezelige chef.

Vraag je je af waarom alle Virtua Tennis-spelers op deze manier worden beïnvloed? Het is een virus. Lees dit transcript van een gesprek tussen virtuele Roger Federer en virtuele Andy Murray van een Virtua Tennis-wedstrijd die totaal niet in mijn gedachten plaatsvond: 'Gaat het, Roger? Je ziet er helemaal niet goed uit. Ik denk zelfs dat je oor er bijna af gaat vallen. Je zou waarschijnlijk moeten gaan liggen. Nee, ik wil geen knuffel. Hallo! Niet zo pittig! Oh god, dat was best diep. Rogier, hou op! Hou op, Roger! Rogeaaaaaargh!' Zien? verklaart veel.

Officer Kidman (The Evil Within)

Ik weet niet zeker of agent Kidman hier verbazingwekkend mooi moet zijn of niet. Ik zie alleen een ongemakkelijk masker van polygonen. Zoals de snoepschaal van een M&M, alleen bleker. Ze deelt enkele gezichtskenmerken met haar stemactrice, Jennifer Carpenter, maar het belangrijkste verschil is dat Jennifer's gezicht lieflijk en goedlachs en zacht is. Kidman's is als porselein.

Er is veel technische verdienste aan de gezichten in The Evil Within. Ze hebben op dezelfde manier slinkse lokken van haarlokken als Leon Kennedy, wat begrijpelijk is gezien hun afkomst. Maar het algehele effect is er niet een van ultra-overtuigend realisme. Laten we dat maar zeggen.

Joanna Dark (Perfecte donkere nul)

Misschien is het oneerlijk om een ​​launchgame op Xbox 360 aan te wijzen als een voorbeeld van slechte gezichten, maar het moet gebeuren. Joanna hier moet hebben gehad ontelbaar uren besteed om ervoor te zorgen dat ze een waardig gezicht was van een nieuwe generatie, geschikt om de toen nieuwe tweede Xbox te lanceren. Maar ze ziet er nog steeds uit alsof een wenkbrauwpiercing haar zou kunnen laten leeglopen.

En laten we alle anderen in het spel niet vergeten. De arme, arme zielen. Vervloekt door de Plastic Demon, gedoemd om voor altijd de low-poly-wereld te bewandelen met afschuwelijke plastic maskers in plaats van hun gezichten. huiver.

Iedereen uit The Elder Scrolls IV: Oblivion

Oblivion is een fantastisch spel. Bij vlagen ongelooflijk mooi, maar nu overtroffen door Skyrim. Maar hoeveel opkomende gameplay-magie je ook ervaart tijdens je reizen door Tamriel, niets is zekerder om de illusie van een fantasiewereld te vernietigen dan met iemand te praten.

Wat gebeurd aan iedereen? En waarom staan ​​ze zo stil als ze met je praten? Het is bijna alsof ze willen dat je ogen elke vreselijke contour onderzoeken en afschrikken. Voor Skyrim is het zeker verbeterd, maar ik kan Oblivion nooit vergeten. Inderdaad, Oblivion is waarschijnlijk de beste plek voor deze gezichten.

Beter gezien? Of veel, veel erger?

Sorry dat ik je schrik aanjaagde met dat beeld daarboven. Het is de binnenkant van een van de NPC's in de winkelcentra van Heavy Rain. Dus het is niet de bedoeling dat het een gezicht is dat je echt zou zien. Meer een inside-out die je niet bent. Maar wat is het meest realistische of gruwelijke gezicht dat je ooit in een game hebt gezien? Laat het ons weten in de reacties.

En als je op zoek bent naar meer, kijk dan eens naar 12 van je favoriete gamepersonages die zijn verwisseld met Nicholas Cage en Heavy Rain: chique Britse versie . Hoewel de meeste mensen er een hekel aan hebben. Maar ik niet. Beste video ooit.