De top 7… manieren waarop BioShock 2 beter is dan BioShock 1

Onze eerste reis naar Rapture was een openbaring. We wisten niet dat first-person shooters zo gedurfd, zo intellectueel en zo mooi bizar konden zijn, terwijl ze nog steeds onze actie-hongerige triggervingers bevredigen. En toch... we wisten niet zeker of we meer wilden. We waren bang dat een tweede reis naar Rapture minder een openbaring zou zijn dan een bekende vernieuwing. Een vervolg dat door zijn bestaan ​​de impact van zijn voorganger zou verminderen.





Welnu, zoals u zult weten na het lezen van onze recente recensie, zijn we volledig van gedachten veranderd. BioShock 2 is een ander diep, donker en verontrustend meesterwerk dat niet alleen de ervaring van het origineel waarmaakt, maar het op een aantal zeer belangrijke manieren zelfs weet te overtreffen.

Nog steeds sceptisch? Hier zijn de top zeven dingen die BioShock 2 beter doet dan BioShock 1 ... we durven het u niet eens te zijn!



In de eerste BioShock…

Je was een paar handen zonder lichaam met maar één doel: doen wat de man op de radio je zegt te doen. Je weet niet wie je bent, waar je vandaan komt of waarom je de onzichtbare familie van deze willekeurige vreemdeling redt terwijl je jezelf zou kunnen redden. Natuurlijk had BioShock, in tegenstelling tot de meeste generieke shooters, een ongelooflijk dwingende reden voor al dit onbeschreven mysterie... maar totdat die grote wending kwam, had je net zo goed een Doom Space Marine kunnen zijn.



In de tweede BioShock…

Je doelen zijn duidelijk en, belangrijker nog, persoonlijk . Als Big Daddy heb je een Little Sister nodig en die van jou is weg. De band tussen jullie is meer dan een vriendschap, en meer dan een relatie tussen een beschermende vaderfiguur en een liefhebbende dochterfiguur. Jullie zijn genetisch verbonden zielsverwanten. Zonder haar ga je dood. Zonder jou kan ze ook sterven. Al gemotiveerd?



In de eerste BioShock…

Rapture, de onderwaterwereld van de utopie die in dystopie is veranderd in de BioShock-serie, werd gepresenteerd als een spookhuis vol freaks. Iedereen die je ontmoette was ofwel een gemuteerde Splicer of een waanzinnige titan van kunst/handel/wetenschap/industrie. De laatste worstelde om de controle over de stad, terwijl de eerste je alleen maar wilde worstelen om nog een gram gene-hacking drugs. Dit nachtmerrieachtige extremisme was het duidelijkst in het Medisch Paviljoen, waar een geobsedeerde plastisch chirurg bloedig misvormde vrouwen als zijn meesterwerken tentoonstelde, en in Fort Frolic, waar een geobsedeerde toneelschrijver in gips gevangengenomen minnaars tentoonstelde als zijn meesterwerken. zijn meesterwerken.



In de tweede BioShock…

Rapture voelt bijna... echt. De wereld... geloofwaardig. De mensen... sympathiek. Natuurlijk dwaal je nog steeds door super griezelige omgevingen, terwijl je super bizarre burgers afweert, maar BioShock 2 doet een bewonderenswaardige taak om deze plaatsen en persoonlijkheden herkenbaar te maken. Luister naar genoeg audiodagboeken en je zult begrijpen waarom je vijanden naar Rapture zijn verhuisd, wat ze hoopten te bereiken - of te ontsnappen - en hoe die dromen uiteindelijk werden vernietigd door een nieuwe oorlog en nieuwe hebzucht.

In plaats van de chique wijk Olympus Heights bezoek je het verarmde getto van Pauper's Drop, waar de allerarmsten van Rapture wonen onder de treinsporen. In plaats van het blitse, glamoureuze Fort Frolic, bezoek je Siren Alley en zie je het leven van wanhopige, kansarme prostituees. En in plaats van bang te zijn voor de Big Daddies en Little Sisters, zul je uiteindelijk precies gaan begrijpen hoe ze denken... en hoe ze hun vreselijke situatie waarnemen.