De steeds veranderende maten van Ganon en Link





Vroeger was het zo'n ontmoedigende taak om helemaal door Death Mountain te komen dat zelfs Ganon's originele hemelsblauwe sprite intimiderend was. Het is een beetje moeilijk om precies te zeggen wat hij is (varken-tovenaar, zo blijkt), maar dat weerhield onze zevenjarige harten er niet van om uit de hand te lopen bij het zien van Ganon en zijn trendy schedelriemgesp .



Door de officiële kunst van de handleiding leek het alsof Ganon een torenhoge heksenmeester was, die alleen kon worden verslagen door de Triforce rechtstreeks in zijn lichaam te duwen. Spannend!


Boven de handleidingen epische (hoewel onjuiste) kunst



Zo zag de game er natuurlijk helemaal niet uit. Ganon is groot, maar lang niet zo groot. En Link, nou, hij lijkt op Link. Iedereen kent Link.

Maar iedereen misschien niet weet dat wanneer Ganon sterft, hij uitbarst in een hoop bloed. Misschien zijn het bloederige as, wie weet. Hoe dan ook, het was zo'n gewelddadig einde dat Ganon eigenlijk dood bleef voor het vervolg.



Hoe dun het ook is, de plot maakt duidelijk dat Link Ganon met succes heeft gedood in de eerste game (hoewel Ganon's handlangers hem proberen te doen herleven door een gobbledygook die niemand zich herinnert). Link is nu een slanke tiener en het laatste gevecht van de game is tegen Links eigen schaduw.



Sommigen beweren nog steeds dat Shadow Link eigenlijk Ganon is, maar alle beweringen ter wereld zullen het niet waar maken. De enige verschijning van Ganon in Zelda II is die Game Over-afbeelding daarboven, zonder contextuele plaatsing van Link om de grootte te bepalen. Dit is natuurlijk erg belangrijk, dus we kunnen maar beter verder gaan.

Het 16-bit Link/Ganon-duo is min of meer hetzelfde als de NES, dus we krijgen een stompe Link die rond een andere varkenstovenaar strompelt. Beide zijn wat gedetailleerder, met Ganon zwaaiend met een drietand (waarschijnlijk Of Doom) en Link, uh, is nog steeds kort. Op basis van deze nieuwe (niet) informatie kunnen we raden dat dit de geaccepteerde verhouding is voor het begin van de jaren '90.

Eigenlijk zijn ze nog steeds op schema, met Ganon een beetje groter en ronder dan Link. We hebben meer definitie dankzij nieuwere technologie, maar tot nu toe geen drastische maatvariaties.

Het is voor iedereen een geheim - Ganon zit niet in de zwart-witte Link's Awakening, noch in de Game Boy Color-remake uit 1998. In plaats daarvan is Link's laatste uitdaging een strijd tegen een reeks nachtmerries, waarvan er één een zeer duidelijke verwijzing is naar de bekende varkensspreuk. De maten verschijnen op het goede spoor, zelfs als dit technisch gezien niet Ganon is.

Wauw! Met nog zes jaar om over zijn nederlaag in A Link to the Past te sudderen, zwelt Ganon op tot deze monsterlijke demon die zwaait met twee extra grote zwaarden. Houd er rekening mee dat Link nu een volwassene is en nog steeds nauwelijks op Ganon's knieën komt.

Zelfs wankelend van de pijn, is de nieuwe vorm van Ganon enorm groter dan alles wat we tot nu toe hadden gezien. Deze Ganon zie je echter pas aan het einde van Ocarina, waar zijn kleinere, menselijke vorm centraal staat.

Ocarina markeert de eerste verschijning van Ganondorf, die vanaf nu fungeert als Ganon's hoofdvorm, en pas de afschuwelijke Ganon wordt nadat hij de controle over zijn kwade krachten heeft verloren. Ondanks dat hij een mens is geworden, staat Ganondorf nog steeds pal boven de volwassen Link.

Leuk weetje! Nintendo censureerde de bloedige Ocarina-dood van Ganon voor de release van de Virtual Console en verving rood bloed door groen.


Boven: BLAAARF


Boven: we beloven dat dit Ganon is die Ganon neersteekt


Volgende pagina – Wind Waker, Twilight Princess en Smash Bros!