De Sims Middeleeuwen recensie

Meer dan een Sim in een nieuwe skin

Pluspunten

  • Vers
  • doelgerichte gameplay
  • Leuke fantasie setting
  • Dat het geen opnieuw gevilde Sims 3 is

nadelen

  • Geen kastelen bouwen
  • Het gebrek aan vrijheid
  • Dat het geen opnieuw gevilde Sims 3 is

Pluspunten

  • + Vers
  • + doelgerichte gameplay
  • + Leuke fantasie setting
  • + Dat het geen opnieuw gevilde Sims 3 is

nadelen

  • - Geen kastelen bouwen
  • - Het gebrek aan vrijheid
  • - Dat het geen opnieuw gevilde Sims 3 is

Met hoeveel EA bekend staat om het hoereren van zijn Sims-franchise met uitbreidingspakketten en heruitgaven, zou het niet moeilijk zijn om aan te nemen dat De Sims Middeleeuwen slechts De Sims 3: Kasteleneditie is. Maar als je die veronderstelling maakt, loop je een game mis die op veel manieren verrassend anders is.





De Sims Middeleeuwen gaat meer over het doen van speurtochten en het verbeteren van je koninkrijk dan over het maken van gezinnen en het leven van hun leven, dag in dag uit. In die zin voegt De Sims Middeleeuwen toe wat volgens veel gamers altijd ontbrak in de franchise: structuur en doel. Het gaat echter ten koste van een deel van de vrijheid die volgens velen The Sims, nou ja, The Sims maakt.

Nadat Patrick Stewart je kennis heeft laten maken met de fantasiewereld van de game, zoals alleen Patrick Stewart dat kan, selecteer je een Kingdom Ambition. Dit is in wezen het overkoepelende doel waar je naartoe werkt terwijl je speelt. Om te beginnen heb je alleen een heel basale ambitie om uit te kiezen - het plaatsen van gebouwen - maar naarmate je het koninkrijk doorspeelt, ontgrendel je nieuwe doelen, zoals je koninkrijk zo financieel succesvol mogelijk maken. Je maakt dan een Sim - slechts één. Dit wordt je eerste held, die in zekere zin lijkt op een partijlid in een RPG. Je kiest tijdens het spelen een held om bepaalde beroepen te vervullen, zoals een smid, een tovenaar of een bard. Om te beginnen is je eerste held je vorst, heerser van je nieuwe koninkrijk.



Op het eerste gezicht lijkt De Sims Middeleeuwen erg op De Sims 3. Het maken van een Sim is bijna precies hetzelfde, net als de basisgebruikersinterface onder aan het scherm. Maar kijk een beetje beter en je zult een aantal grote veranderingen zien. In plaats van bijvoorbeeld van de speler te eisen dat hij een miljoen en één behoeften van je Sim bijhoudt - van schoonhouden tot ervoor zorgen dat ze niet elke nacht in slaap huilen - laat De Sims Middeleeuwen je alleen bijhouden hoe moe of hoe hongerig je held-Sim is, wat een enorme opluchting is, gezien al het andere dat je moet bereiken.

Je moet je echter wel zorgen maken over de focus, wat een nieuwe statistiek is die bepaalt hoe goed je Sim kan presteren bij de taak die voorhanden is. Dingen zoals moe zijn, geblesseerd zijn of eenzaam zijn, kunnen ertoe leiden dat een ongerichte Sim meer geneigd is om fouten te maken en handelingen langzaam uit te voeren, terwijl liefhebbers van het eten van een goede maaltijd, gezegend worden of hun eerste kus krijgen, een Sim het gevoel geven dat hij of zij is klaar om de wereld te veroveren.



Je zult ook vrij snel merken dat je lang niet zoveel controle hebt over de camera. Je bent min of meer opgesloten in een positie waarin je een gebouw - of het nu je kasteel of een taverne is - van rechtuit kunt bekijken, als een eenvoudig poppenhuis waarvan de voormuur is weggenomen. In eerste instantie lijkt dit een grote en ietwat bizarre stap terug in termen van spelersvrijheid, maar eerlijk gezegd laat deze weergave je alles zien wat je nodig hebt tijdens het spelen van het spel.

Het spel vordert door het kiezen en voltooien van speurtochten. Je kunt op verschillende tijdstippen uit verschillende speurtochten kiezen, en ze spelen allemaal anders, afhankelijk van welke held (of groep helden) je kiest als het hoofdpersonage van die zoektocht. Een zoektocht die je monarchheld onderneemt, kan bijvoorbeeld veel diplomatie en praten met andere personages met zich meebrengen, waardoor je keuzes kunt maken over hoe je naburige koninkrijken of burgers van je eigen koninkrijk moet behandelen. De smid daarentegen heeft meer kans om te worden belast met de productie van bepantsering en wapens, of het delven van hulpbronnen.



Bij het kiezen van welke missies je wilt doorgaan en welke personages je wilt aanpakken, moet je in gedachten houden wat elke keuze zal doen voor de gezondheid en het geluk van je koninkrijk. Er zijn statistieken om bij te houden voor zaken als de veiligheid, cultuur en welzijn van het koninkrijk, die je allemaal in evenwicht wilt houden om je mensen tevreden te houden. Tijdens speurtochten kun je alleen de personages besturen die actief zijn als primaire en secundaire helden. Dit zorgt voor veel focus in de gameplay, omdat je vaak maar één of twee Sims tegelijk bestuurt (hoewel de anderen er zeker nog steeds zijn en beschikbaar zijn voor interactie), maar veel van de sandbox-aard die je in eerdere Sims-titels.

Meer informatie

GenreSimulatie
BeschrijvingDe Sims Middeleeuwen voegt een nieuw likje verf en doel toe aan een muffe franchise, waardoor het weer fris en spannend wordt. Maar de toegevoegde structuur en het verhaal gaan ten koste van onbeperkte sandbox-vrijheid, die oude fans kan wegjagen en nieuwe fans binnenhaalt.
FranchisenaamDe Sims
Britse franchisenaam:De Sims
Platform'PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener'
Britse censuurclassificatie'12+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder