De Sims 3: Wereldavonturen Shang Simla-gids

Shang Simla





Als je eenmaal terug bent in China, laat je oude vriend Shing Hong je meteen weten dat hij de sluitsteen wil, dus breng hem naar hem. Je volgende stap zal nog moeilijker zijn: je moet Martial Arts-niveau 10 bereiken en een ruimtesteenblok breken. Ga naar de Academy en train, of koop een trainingsdummy en boardbreaker (als je dat nog niet hebt gedaan) en train thuis. Na veel training en vermoeidheid kun je verslag uitbrengen aan Shing, maar je inspanningen waren niet genoeg; hij vertelt je nu dat je een Martial Arts-toernooi moet winnen en een Grand Master moet worden als je door wilt gaan.

Om mee te doen aan gerangschikte sparringwedstrijden, gebruik je je mobiele telefoon in je inventaris, selecteer je Call Sim en kies je Challenge spar-toernooimededinger. Je volgende tegenstander zal je ontmoeten in je vakantiehuis (als je die hebt) of basiskamp, ​​en je kunt hem of haar uitdagen voor een gerangschikte sparringwedstrijd. Je moet je sparringrang op niveau vijf krijgen; aangezien je op dit moment een Martial Arts-niveau 10 bent, zou je geen problemen moeten hebben om te winnen, dus blijf gewoon je volgende tegenstander bellen totdat je je doel hebt bereikt.

Nadat je eindelijk de toernooimeester bent geworden, breng je verslag uit aan Shing Hong. Hij wil een Amulet van Rechtvaardige Bescherming voor je bouwen, maar hij heeft drie stukken jade nodig. Zoek ze op de kaart en breng ze terug naar hem. Herhaal het proces met twee stukken platina. Het is eindelijk tijd om de Drakengrot binnen te gaan en Dong Huo te verslaan.



Dragon's Maw

Zoek de Dragon's Maw op je kaart en ga erheen. Open de ingang die je de eerste keer dat je hier was gevonden hebt en ga naar binnen. Ga de trap af; aangezien je deze tombe al hebt verkend, kun je zien waar je de sluitsteen moet plaatsen die je in Champs Les Sims hebt gevonden. Loop rechtdoor en door de deur, en dan de volgende kamer in. Gebruik de sluitsteen. Het onthult een verborgen deur naast je; openen en er doorheen gaan. Ga de trap af, ruim de stapel puin op en pak de buit eronder voordat je door de deur onderaan de trap gaat. Er zijn vier standbeelden en drie ervan staan ​​al op schakelaars. Druk de vierde op een schakelaar en een andere deur in de kamer gaat open, gevolgd door een andere deur die ontgrendeld wordt. Ga door de deuren bij de beeldengroep om een ​​kamer te vinden met één standbeeld. Trek aan dit beeld en je zult een gat in de muur erachter vinden; inspecteer het en de andere deur in de kamer wordt ontgrendeld. Ga er doorheen.

Ruim hier beide puinhopen op. Onder de ene vind je een voetplaat en achter de andere een gesloten deur. Stap op de plaat en de vuurvallen aan de linkerkant worden uitgeschakeld. Loop er langs en je zult een halvemaanvormige sluitsteen op de grond vinden. Gebruik poging om over te steken op de vuurval tussen jou en de dichtstbijzijnde deur, en gebruik dan poging om over te steken op de val voor het halvemaanvormige sleutelgat om het uit te schakelen. Gebruik de sluitsteen. Voordat je doorgaat, draai je om en ga door de deur achter je; gebruik de poging om over te steken om de vuurvallen uit te schakelen, trek de standbeelden uit de weg om op beide platen te stappen en inspecteer de gaten in de muur bij beide deuren om de middelste kamer te openen, die een relikwie en enkele oude munten heeft.



Nadat je alles hebt verzameld, ga je door de halvemaanvormige sluitsteendeur. Inspecteer beide standbeelden om te zien dat ze los zitten en trek de linker naar voren. Glip er voorbij en door de deur om een ​​kamer met een schatkist te vinden; pak de buit en ga terug naar de kamer met twee standbeelden. Er zijn hier drie trappen. Ga naar de rechter of de linker en trek het standbeeld op de schakelaar om een ​​vuurval uit te schakelen. Ga terug de trap op en de middelste trap af; trek dit standbeeld op de schakelaar om de andere val uit te schakelen. Loop door de deur aan het einde van de gang.

Je vindt hier een bord met de tekst Vertrouw op de blik van de standbeelden. Zij zien op het pad van gerechtigheid. Inspecteer de muur tegenover die met het bord erop, naast het standbeeld, om een ​​geheime deur te vinden; plunder de schatkist binnenin. Baan je nu een weg door de gang en loop in het directe pad waar elk standbeeld naar uitkijkt; op deze manier vermijd je vuurvallen en schakel je degenen in de vloer uit als je er langs loopt. Als je een deur vindt, ga er dan door. Grijp de oude munten en baan je een weg door deze hal door de blik van de beelden te volgen. Wanneer je aan het einde bij de gang komt, inspecteer je de muur om een ​​geheime deur te vinden en ga je door. Inspecteer de muur aan het einde voor een andere geheime deur; ga er weer doorheen en baan je een weg door de standbeelden opnieuw te volgen.



Wanneer je bij het gebied met de vuur- en elektrische vallen komt, inspecteer je de muur bij de fakkel op een geheime deur en ga je door. Pak de schat uit deze kamer, inclusief enkele onder een rotsblok die je kunt verpletteren met de bijl van Pangu. Lees het bord voor een cryptisch bericht van Dong Huo. Ga door de verlichte gang als je het bord leest; inspecteer de muur en ga door de geheime deur. Ga naar beneden. Ga door de enige deur in deze kamer om jezelf in een kamer met veel spiegels te vinden en loop de grotere zijkamer binnen. Inspecteer het standbeeld in het midden en trek eraan om de vuurvallen in de kamer erachter uit te schakelen. Ga die kamer in en duw het middelste beeld daar van de schakelaar; nu zijn de vuurvallen van de kamer waar je net vandaan kwam uitgeschakeld. Neem de halvemaanvormige sluitstenen die eerder verborgen waren door de vuurvallen en ga terug naar waar je de tweede reeks vallen hebt uitgeschakeld. Er zijn twee enkele beelden die tegenover elkaar staan; trek degene die het dichtst bij de muur is om een ​​schatkist te vinden. Plunder het en gebruik een sluitsteen in het paneel in de buurt. Ga door de geheime deur die wordt geactiveerd en gebruik de tweede halvemaanvormige sluitsteen in het paneel. Loop door de deur aan je rechterkant.

Je moet alle vloerpanelen in deze kamer activeren om Dong Huo's geest te verzegelen. Begin met degene in de buurt van waar je binnenkwam, dan wordt de volgende aan de linkerkant onthuld. Er zijn er twee achter het graf, naast beelden. De vijfde is aan de rechterkant van de kamer. Dit zal de zesde plaat onthullen, die naast een ongemarkeerd graf is, waaruit een mummie zal verschijnen! Gelukkig beweegt hij langzaam, dus je kunt langs hem sluipen en op het bord stappen. De volgende is aan de andere kant van de kamer. Spring in het duikzwembad achter je en zwem er doorheen om het te bereiken. Een andere mummie komt tevoorschijn aan de andere kant van de kamer. Wacht tot de mummies zijn verdwenen en zwem terug door het zwembad en ga naar het volgende bord. Een nieuwe zal direct voor de tombe van Dong Huo worden onthuld. Eindelijk! Hij is daar voor altijd verzegeld, maar zijn mama zal eruit springen. Vermijd de mummies - of, als je zelfverzekerd bent, laat ze je aanvallen en bevechten - en bekijk de kisten in de rode kamer aan de linkerkant. Twee deuren achter je gaan open nadat je de middelste kist hebt geplunderd. Ga door en de trap op. Blijf de trap opgaan totdat je de top bereikt, stap op het paneel en ga door om jezelf bij de ingang van de grot te vinden. Ga terug naar Shing Hong om de missie te voltooien.