211service.com
De Royal Pools raid-ontmoeting van Destiny 2 is opnieuw gemaakt in Halo Forge
De ontmoeting met Royal Pools uit de eerste raid van Destiny 2, de Leviathan, is opnieuw gemaakt in de Forge-kaartmaker van Halo 5.
YouTuber en Forge savant Ascend Hyperion nam de gigantische taak op zich om een complexe en mechanisch aangedreven raid-ontmoeting te vertalen naar een spelmodus die vaak wordt gebruikt om geïmproviseerde dia's en kartbanen te bouwen. Het was verre van eenvoudig en duwde de tools van Forge tot het uiterste, zoals hij uitlegt in de video hierboven.
Voordat we verder gaan, volgt hier een kort overzicht van hoe het Royal Pools-gevecht werkt in Destiny 2. Spelers moeten op vier platen staan om kettingen op te heffen totdat ze op hun plaats vastklikken. Zodra alle vier de kettingen zijn vergrendeld, kan iedereen zich groeperen in een middelste tempel om drie sets kristallen te vernietigen. Je hebt echter een speciale buff nodig om op de plaat te staan zonder dood te gaan, en de buff-timer is niet zo lang. Als gevolg hiervan moeten spelers voortdurend tussen platen draaien om hun buff op een centrale spawn in de tempel op te frissen, terwijl ze te maken hebben met vijanden die op en rond platen spawnen.
Oké, terug naar Forge-land. 'Halo 5 Forge mist eigenlijk veel belangrijke scriptelementen die ik nodig zou hebben gehad om deze ontmoeting op een natuurlijke manier te creëren', zegt Ascend Hyperion. 'Op veel plaatsen moest ik improviseren. Een goed voorbeeld is de voortgang op de platen. Halo 5 bevat geen scripts voor het bijhouden van de voortgang, dus uiteindelijk heb ik mijn eigen scripts gemaakt door de zwaartekracht te manipuleren om een object op en neer te bewegen.'
De Forge-recreatie legt de kern van de ontmoeting vast. De platen hebben timers die zijn gekoppeld aan spelers die erop staan, en als ze alle vier worden geactiveerd, worden drie pilaren in het midden van de kaart geopend die spelers beschadigen om de duurzaamheid op een centrale kern te verlagen die Ascend Hyperion de Replicator heeft genoemd, met de opnieuw gemaakte raid zelf gaat door Replicant Crisis. De rol van de Cabal-vijanden wordt vervuld door een team van zeven vijandelijke spelers, waardoor ze een beetje een voorsprong hebben op de zes raiders. Het belangrijkste is dat de buff die je behoedt voor de schade veroorzaakt door de platen, is verwisseld voor een overschild dat in de tempel terugkomt, wat ingenieus is
Voor zover ik weet, is Replicant Crisis de eerste raid-achtige ontmoeting ooit in Halo 5's Forge. Ik heb op zijn minst nog nooit zulke mechanica gezien op een Forge-kaart, en ik heb zeker nog nooit een recreatie gezien die zo ambitieus of nauwkeurig is. Destiny-invallen zijn altijd unieke ervaringen geweest in tegenstelling tot alles in traditionele MMO's, en het is wild om er een te zien nagebouwd in de nieuwste inzending van Bungie's voormalige baby, Halo. Alle complimenten voor Ascend Hyperion om het voor elkaar te krijgen.
Bekijk dit voor nog een geweldig Destiny 2-fanproject Garry's Mod-recreatie van Mars .