De originele Pink Ranger keert terug voor verlossing in Power Rangers: Ranger Slayer

Krediet: Boom! Studio's





Go Go, het originele creatieve team van Power Rangers, schrijver Ryan Parrott en kunstenaar Dan Mora, keren deze week terug om een ​​laatste verhaal te schrijven met Power Rangers: Ranger Slayer.

Dus wie is de 'Ranger Slayer'? De originele Pink Power Ranger Kimberly Hart (ja, gespeeld door Amy Jo Johnson in de originele tv-show). Na haar avonturen uit de stripboeken 'Shattered Grid' en 'Beyond the Grid', keert Kimberly Hart terug naar het donkere alternatieve universum dat bekend staat als het Coinless Universe om de mensen onder ogen te zien die ze pijn heeft gedaan terwijl ze onder de controle van Lord Drakkon stond. Zal ze verlossing kunnen vinden?

Aan de vooravond van de eenmalige Power Rangers: Ranger Slayer's debuut op 22 juli, sprak Parrott met Newsarama over de Boom! Studios-project, opnieuw contact maken met Dan Mora, en hoe dit de belangrijkste Power Rangers-titels zal beïnvloeden.



Krediet: Boom! Studio's

Newsarama: Om er meteen in te springen, Ryan, waarom denk je dat het belangrijk was om Ranger Slayer haar eigen kans te geven?



Ryan Parrot: Dan en ik wilden gewoon heel graag weer samenwerken. Ik ben volkomen egoïstisch. We spraken hierover op Comic Con International: San Diego, misschien een jaar, anderhalf jaar geleden. Ik weet het niet eens. Ik heb geen idee meer van tijd. Maar we hadden zoiets van, 'het zou echt geweldig zijn om weer samen te werken', en hij was bezig met een heleboel andere boeken. Dus we begonnen heen en weer te kletsen, en we hadden allebei zoiets van, 'het zou leuk zijn om iets met Ranger Slayer te doen, haar terug te laten gaan naar het Coinless-universum.'

Terwijl we aan het praten waren, hadden we zoiets van, 'we hebben niet echt gezien hoe het daar is. Wat is er aan de hand? Hoe het anders is? Is het weer zoals het was?' Dat begon net veel vragen op te werpen. Toen kwam het er uiteindelijk op neer: 'Dit zou leuk kunnen zijn om één groot 40 pagina's tellend ding te doen dat een soort film zou zijn.' Dat was onze opzet - dat zou ons in staat stellen om samen te werken, enkele vragen te beantwoorden en gewoon leuk te zijn om te doen.



Krediet: Boom! Studio's

Nrama: Hoe ziet Kimberly's tijdlijn er nu uit na alles wat er gebeurde in 'Shattered Grid'?

papegaai: Het is duidelijk dat met de reset van 'Shattered Grid' veel dingen teruggingen naar een eerder stadium van het Coinless Universe, want de laatste keer dat we daar waren, verliet Lord Drakkon Promethea om nooit meer gezien te worden. Als 'Shattered Grid' nooit citeert, het aanhalingsteken is gebeurd, dan moeten we terug en er zijn veel mensen die nog leven en sommige personages waarvan je dacht dat ze misschien verdwenen waren, zijn terug.



Dat was wat ik leuk vond, was het idee dat de Muntloze Wereld als een soort vacuüm bestond - met Drakkon weg, wie probeert op te komen voor macht en hoe gaan onze helden ermee om? We stappen terug in die wereld, het is een paar maanden geleden dat er nog iemand terug is geweest. Dus ze stapt weer in met veel meer aan de hand, en ze staat in het middelpunt van dit alles.

Nrama: Kimberly is niet op goede voet vertrokken met Bulk en met name Trini - hoe gaat ze om met deze gespannen relaties?

Krediet: Boom! Studio's

papegaai: Ik denk dat dat echt het leuke is van het doen van een Ranger Slayer one-shot om mee te beginnen. We kijken veel naar wat er in deze tijd is gebeurd, waar ze de Ranger Slayer was en dat ze voor Drakkon werkte, en de dingen die ze met haar vrienden deed in de Coinless.

Je ziet een beetje een glimp van haar eerste missie in de Free Comic Book Day one-shot. Toen ik dat schreef, was het gewoon ontworpen als een soort 10-pager die in de hardcovereditie zou gaan als een soort opvulling van de leemte, maar het werd uiteindelijk echt informatie voor dit verhaal, omdat ik je wilde laten zien dat dit de leuk Ik denk dat Kimberley de slechterik was, toen ze onder mind control was, wist ze echt hoe ze haar vrienden pijn moest doen. Ze kende alle blauwe plekken die ze kon duwen. Ze kende al hun onzekerheden. Zoals ze altijd zeggen, de mensen die je pijn doen, zijn de mensen die je het meest kennen, en ik dacht dat dat iets heel leuks was om mee te spelen.

Dat nummer van de gratis stripdag heeft echt tot stand gebracht wat ze deed, maar het idee is nu dat ze teruggaat en ze onder ogen moet zien en alle dingen die ze deed onder ogen moet zien. En hoe verzilver je dat? Hoe zorg je ervoor dat ze je ooit weer vertrouwen? Hoe los je dingen op als je veel van de mensen om wie je geeft pijn hebt gedaan?

Dus ik dacht dat het echt leuk was om haar terug te brengen, om te zien hoe ver ze bereid is te gaan en wat ze zou willen doen om te proberen het goed te maken. Het is duidelijk dat er veel dingen in dit nummer staan ​​- er is zeker één groot ding in dit nummer waarvan ik denk dat het waarschijnlijk zal aangeven hoe ver ze bereid is te gaan.

Krediet: Boom! Studio's

Nrama: Voor fans van je Mighty Morphin-run: sluit dit helemaal aan bij de verhalen die je daar van plan bent of gaat het echt mee met wat er eerder is gebeurd?

papegaai: Als je Go Go hebt gelezen en je vond alles wat we met Ranger Slayer deden leuk, dan is dit zeker een goed uitgangspunt. Ik weet niet eens of ze per se de 'Beyond the Grid'-verhaallijn moeten lezen. Dit is zo specifiek verbonden met haar tijd in het Muntloze Universum en vervolgens terug te stappen in die wereld.

Wat betreft toekomstplannen, dus één ding waar ik heel veel geluk mee heb gehad en wat Boom! zo aardig is geweest om Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer en zelfs de Ninja Turtles te kunnen schrijven, is dat ze me in het centrum van het hele Mighty Morphin-stripboekuniversum lieten blijven.

En nu we zoveel tijd hebben besteed aan het uitbouwen ervan, wil ik er meer in spelen. Ik wil dat deze werelden allemaal in hetzelfde multiversum staan. Ik wil dat ze elkaar beïnvloeden - dat betekent dat ze rijp zijn om geplukt en gebruikt te worden wanneer je maar wilt. Dus, zoals in Mighty Morphin #50 — dat was het punt van dat nummer, waarbij dit al die stukjes bij elkaar bracht en laat zien dat dit een gigantische gemeenschap en een stripboekuniversum is.

Krediet: Boom! Studio's

Voor de Ranger Slayer one-shot heb ik het geschreven met de bedoeling het open te laten, zodat iemand anders binnen kan komen en dat verhaal kan pakken en ermee aan de slag kan, en ik ben erg enthousiast over wat ze doen met Drakkon New Dawn, want voor het eerst word ik een fan. Ik kan zien dat een andere persoon dat verhaal oppakt en verdraait. Dat is wat zo leuk is aan het maken van deze zandbak, dat nu we het universum hebben gecreëerd, we in elke hoek ervan kunnen spelen.

Nrama: Nu we het toch over Drakkon New Dawn hebben, was er een bepaalde plaats waar deze one-shot moest vertrekken om die serie op te pikken?

papegaai: Als ik eerlijk ben, denk ik dat mijn einde de aanleiding was voor de Drakkon New Dawn-serie, omdat ik de one-shot lang geleden heb geschreven. Ik denk dat ik het bijna acht maanden, negen maanden geleden heb geschreven, want om Dan de tijd te geven om het te tekenen, moesten we hem veel meer doorlooptijd geven dan normaal, omdat hij andere projecten aan het balanceren was.

Ik heb het lang geleden geschreven. Dus toen ik het schreef, stond het einde al vast. Toen we maanden en maanden hadden om erover te praten, en dat was het einde van de Ranger Slayer one-shot - zo heb ik de serie gepitcht. Ik had zoiets van, als we het verhaal doen, wil ik het hier beëindigen. En dat was volgens mij wat, op een vreemde manier, de verhaallijn opende die Boom! om te zeggen: 'Oh, als het daar eindigt, kunnen we hier een stap naar boven zetten.' Dus voor mij heb ik het zo'n beetje geschreven dat dit niet interessant zou zijn.

Krediet: Boom! Studio's

Nrama: Bij het maken van Ranger Slayer - waarom denk je dat het belangrijk was dat Kimberly onder die helm zat? Waarom heb je haar gekozen in vergelijking met een van de andere rangers?

papegaai: Het leuke was dat toen we probeerden een slechterik te plannen voor de Go Go-wereld, het leuk was dat Kyle die deur open liet. Ik denk niet eens dat hij wist wat hij wilde doen - want toen hij de wereld bouwde voor Mighty Morphin, wist hij wie iedereen was, behalve Kimberly. Ik denk niet dat hij wist dat hij haar ging gebruiken. Hij liet dat gewoon open - dat het cool zou zijn om later iets te doen. Het was gewoon erg handig toen we gingen zitten en hij zei dat we een slechterik nodig hadden om in 'Shattered Grid' te spelen. Hij had zoiets van, 'Kimberly is daar', en ik had zoiets van, 'dat is wie ik wil.'

Een van de thema's waarmee we speelden voor Go Go was het idee van vergeten vrienden en waar is je toekomst. Dat eerste punt op de middelbare school, precies wanneer je 17 of 18 bent, is de eerste keer dat je echte beslissingen moet nemen die je hele leven zullen beïnvloeden. En ik hou van het idee om Kimberley uit de toekomst, een andere alternatieve realiteit, binnen te laten komen en Kimberly van aangezicht tot aangezicht naar haar toekomst te laten kijken, en hoe verandert dat hoe je jezelf ziet en waar je naartoe gaat? Ik dacht dat dat gewoon te mooi was om waar te zijn. Dat personage schrijven en ook enkele van de thema's uitspelen die in de tv-serie Mighty Morphin hadden gespeeld - de manier waarop Tommy werd geïntroduceerd, enzovoort, enzovoort.

Het is altijd zo veel leuker als je personages kunt binnenhalen die reeds bestaande relaties hebben die je niet hoeft aan te gaan. Ze is zo'n leuk personage om te schrijven, omdat ik denk dat ze die voorsprong heeft en spijt heeft van de dingen die ze heeft gedaan, met zo'n interessante bagage komt om uit te pakken. Ze heeft een gewicht op het personage dat er al is. Ze is een beetje scherper en een beetje donkerder.

Een van mijn favoriete dingen in 'Necessary Evil' was wanneer ze omhoog vliegt om iedereen te redden en ze gewoon doodt. De andere rangers zouden dat niet doen, maar ze heeft gewoon al deze ervaring en bagage. Ze is gewoon een ander persoon, een beetje een ranger op het randje. Dat is wat het leuk maakt, want er is een moreel dubbelzinnig grijs gebied om mee te spelen vanwege wat ze heeft gezien en wat ze heeft gedaan.

Ook het design speelt een grote rol. Ik denk dat Dan zo'n ongelooflijk ontwerp heeft gemaakt. Alsof ze er letterlijk zo cool uitziet. Ze heeft de boog. Ze ziet er gewoon goed uit. Hij deed 90% van het werk voor mij. Dus 10% zorgde ervoor dat ik de stem correct hield en gaf haar wat meer angst.

Krediet: Boom! Studio's

Nrama: Ik weet dat dit een grote, allesomvattende vraag is, maar waarom vind je het leuk om Ranger Slayer te schrijven?

papegaai: Ik denk dat wat ik het leukst vond aan het schrijven van haar en het doen van de one-shot - ik vond het leuk om haar terug te brengen in haar wereld. Ik vond het fijn dat ze een stap terug moest doen in een wereld die ze zelf ten goede of ten kwade heeft gemaakt, en het idee om haar terug te laten stappen in dat verhaal.

Hoe graag ik Ranger Slayer ook mag in de hoofdlijn van Mighty Morphin, ze was altijd een bijpersonage in die werelden. Er deden andere verhalen de ronde. Ze was er om dingen te beïnvloeden, maar ze had er niet zoveel belang bij als ze terug zou gaan.

Toen ik haar terugdeed, heb ik echt genoten van de relatie tussen haar en Bulk. Alleen die rare kameraadschap waarvan je in geen miljoen jaar zou vermoeden dat het leuk zou zijn. Dus het was erg leuk om haar terug in dit verhaal te brengen en haar te herenigen met dat personage. Haar moeten confronteren met Trini en Zack na alles wat je in de 10 pager hebt gezien, de manier waarop ze zich gewoon in haar graaft. Het niveau van woede en verraad daar, maar om dat onder ogen te zien - kijken of ze het kunnen overwinnen en weer kunnen samenwerken. Ik denk dat dat leuk was. We hebben zoveel in deze boeken gezet, het was zo leuk om ze eindelijk terug te leggen en ze echt op hun voeten te zetten en ze met elkaar te zien omgaan.

Het ding met stripboeken waar ik zo van hou, is dat ik haar op een bepaalde manier lease. Ik mag haar een tijdje schrijven. Ik mag haar op de been zetten, hopelijk mag ik mijn vingerafdrukken op haar zetten. Ik mag haar in een wereld plaatsen en dan iemand anders het personage laten nemen om haar beter te maken dan ik me ooit zou kunnen voorstellen.

Dus ik vind het geweldig dat ik een klein beetje een steen op de muur kan zetten - nu kan iemand anders daarop bouwen, en dan zal iemand anders daar hopelijk op bouwen. Dan creëer je zo, dat is het mooie van stripboeken. Het is het enige medium waarvan ik echt het gevoel heb dat je dat kunt doen, en het blijft voor altijd doorgaan.

Nrama: Zou je na deze eenmalige actie in de toekomst meer Ranger Slayer willen schrijven?

papegaai: Op dit moment ben ik goed. Ik vind het prima om het in de handen van iemand anders te laten. Maar als ik hiernaar kijk, garandeer ik dat er een punt zal zijn waarop iemand anders iets cools over het personage zal schrijven en ik zal zeggen, 'oh wauw, het zou leuk zijn als je dit deed.' Ik zou graag ingrijpen nadat iemand anders de teugels een tijdje heeft overgenomen. Dan kan ik binnenkomen en hopelijk aan dat werk toevoegen, want ik hou van het personage en ik hou van die wereld.

Ik heb bijvoorbeeld het Muntloze Universum niet gemaakt - dat was alles Kyle. Ik bouw gewoon voort op wat Kyle heeft gebouwd. Het idee dat iemand anders erop bouwt en er dan weer op kan bouwen - dat is leuk voor mij. Ik zou zeker graag terugkomen naar dat universum. Zoals ik al zei, het maakt nu allemaal deel uit van één groot stripboekuniversum.