De originele Assassin's Creed-game had zijmissies omdat 'het kind van de CEO zei dat het saai was' zonder hen

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)





Een voormalige Ubisoft-medewerker, Charles Randall, is openhartig over de reden waarom het oorspronkelijke Assassin's Creed-ontwikkelteam vijf dagen voordat de game zou verschijnen een groot aantal zijmissies moest maken.

'Ok, oké, dus als je ooit de originele Assassin's Creed hebt gespeeld, zou je weten dat er missies waren met de doelen, en dat er ook een heleboel nevenactiviteiten waren', tweette Randall, nadenkend over 'de gekste [vijf] dagen van [hun] leven'.

'Wat als ik je zou vertellen dat die nevenactiviteiten in de eerste inzending niet bestonden?'



Bekijk meer

'Dus we zijn allemaal klaar om de game te verzenden, de eerste inzending gaat redelijk goed, en dan: The News. Het kind van de CEO speelde het spel en zei dat het saai was en dat er niets te doen was in het spel.'

'Dus mijn voorsprong komt naar mij toe en hij zegt: 'Dus, we moeten een aantal nevenactiviteiten aan het spel toevoegen. We hebben een plan van Patrice, maar ik zeg geen ja tenzij je meedoet.



'Hij zegt:' we moeten al deze zijmissies in vijf dagen in de game stoppen en ze moeten vrij zijn van bugs omdat de build rechtstreeks op schijf wordt gebrand en voor de detailhandel wordt vrijgegeven'.

Bekijk meer

Randall voegde eraan toe dat er geen nieuwe kunst is gemaakt voor de toevoegingen, dus het team 'moest gebruiken wat er was', maar drong erop aan dat 'last-minute wijzigingen om een ​​game beter te maken volkomen normaal en niet onverwacht zijn en elke game-ontwikkelaar zal bevestig dit. Iedereen heeft een soort 'tweede onderwerping'-verhaal. De enige reden dat dit opvalt, is omdat ik een grappig verhaal heb gedeeld'.



Niet iedereen vatte het verhaal echter op zoals de anekdote bedoeld was.

'Je deelt een 13 jaar oud verhaal en toch kunnen mensen niet eens respectvol genoeg zijn om het te behandelen als de vermakelijke anekdote die het is,' Randall getweet . 'Daarom delen ontwikkelaars geen verhalen online.'

In gerelateerd nieuws hebben we onlangs vernomen dat: Assassin's Creed Valhalla zal het verhaal niet remmen door spelers met XP-barrières te raken, volgens creatief directeur Ashraf Ismail.



Ismail erkende dat na feedback van spelers van Assassin's Creed Origins en Odyssey, het team had geleerd spelers niet te dwingen om een ​​level omhoog te gaan door zijmissies te doen of EXP-boosters met echt geld te kopen.

'Dus we hebben sinds Origins veel nagedacht over progressie en wat dat betekent voor spelers', zei Ismail destijds, 'en we hebben een nieuwe kijk op progressie in deze game. We hebben meer het concept van macht, macht die wordt verkregen door, laten we zeggen, de speler die vaardigheden opdoet.'

Walhalla zal laat enkele van de oudere aspecten van Assassin's Creed herleven , inclusief sociale stealth en een echt verborgen mes met één treffer.