De ontwikkelaar van Battle Royale Mavericks: Proving Grounds voor 1000 spelers is failliet gegaan

(Afbeelding tegoed: automaat)





De Battle Royale-game die beloofde om 1.000 spelers te laten vechten om de laatste te zijn die over een steeds evoluerende wereld stond, bleef bij de landing. Automaton, de ontwikkelaar van Mavericks: Proving Grounds, heeft aangekondigd in een update van de onderaan zijn website dat de studio insolvent is (faillissement in de Amerikaanse juridische taal).

'Houd er rekening mee dat vanwege onvoldoende financiering de ontwikkeling van de game Mavericks: Proving Grounds nu is stopgezet', staat op de website. 'De gezamenlijke beheerders zijn bezig met het licentiëren van het Deceit-spel, dus er verandert niets aan de live-uitvoering en het aanbieden van dit spel.'

Deceit is een online shooter die multiplayer-actie combineert met elementen van sociale deductiespellen zoals Mafia/Werewolf. Het was de enige game die volledig werd uitgebracht door ontwikkelaar Automaton sinds de studio werd opgericht in 2015, hoewel het ook een ander concept plaagde met de naam 'Project Y: Next-Generation Fantasy'.



(Afbeelding tegoed: automaat)

Mavericks' doel van wedstrijden met duizend spelers was op zichzelf al ambitieus, en het spel was ook bedoeld om dichte omgevingen te bevatten die enorm vernietigbaar waren, waardoor spelers de stroom van de kaart konden hervormen. Zelfs dat was nog maar het begin; De Battle Royale-ervaring van Mavericks was gepland om in de jaren na de komst uit te bouwen tot een RPG met een open wereld.



'We zijn enthousiast over dit enorme opkomende genre - er komt nog veel meer', vertelde Automaton CEO James Thompson in maart 2018 aan GameMe. 'Wat er op de markt is, is in zekere zin gewoon het beste wat je met de laatste generatie kunt doen. We zijn op zoek naar een heleboel verschillende dingen met de wereld en al het andere om een ​​multiplayer-wereld te maken die echt tactisch en boeiend is.'

Thompson zei in hetzelfde interview dat de toekomstperspectieven van Mavericks des te rooskleuriger waren omdat de studio 'een paar jaar heeft besteed aan de achtergrondtechnologie voor de engine, dus de beperkingen die gelden voor andere games zijn er niet voor ons' . Ik hoop dat al dat werk niet verloren gaat.

Vind meer om te spelen in onze grote lijst met spellen zoals Fortnite .