211service.com
De ontwikkelaar van Ark Survival Evolved op zijn Xbox One X-verbeteringen, en wat de X echt een voorsprong geeft op de concurrentie
Grote kans dat je er wel eens van hebt gehoord Ark: Survival Evolved , zelfs als je het nog nooit hebt gespeeld. Die met de dinosaurussen? Daar ga je. Een doorbraak in vroege toegang in 2015 de game is blijven bestaan, is verbeterd en is nuXbox One X Verbeterd. Ik sprak met hoofdontwerper en programmeur en co-creatief directeur van ontwikkelaar Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz, over het maken van de game, de Xbox One X en de toekomst.
- Elke verbeterde Xbox One X-game - 4K, HDR, framesnelheden en meer
- Wat heb je nodig om Xbox One X ready te zijn? 4K-tv's, geluidssystemen en meer
Leon: Ark werd gelanceerd in 2015, het wordt voortdurend bijgewerkt en is nu Xbox One X Enhanced. Hoe ver plannen we vooruit in termen van hoe lang we denken dat mensen zullen spelen?
Jeremy : We hadden niet echt geanticipeerd hoe spelers Ark zouden spelen toen we begonnen met de ontwikkeling ervan, in de zin van het behandelen als een hardnekkig online spel en het spelen alsof het een servicegericht spel was. Wat dat betreft is het voor ons een leercurve geweest. Toen we met de ontwikkeling van Ark begonnen, hadden we zoiets van, laten we een leuk spel maken met dinosaurussen en overleven. We dachten dat het meer een end-to-end-ervaring zou zijn; je wordt wakker op dit eiland, je zult erachter komen hoe je kunt ontsnappen en dat zal het spel zijn, hoe lang dat ook duurt. En dat hebben we daar - je kunt het spelen en je kunt een klein einde krijgen en het gevoel hebben dat het goed is, ik ben ontsnapt en ik voel me compleet. Maar de meeste mensen spelen het spel die er gek op zijn en ze spelen het eindeloos voorbij dat punt en blijven gewoon meer dino's grootbrengen en strijden om territorium en servers en dat is een continu proces voor hen.
Leon: De grote focus van Xbox One X was 4K, maar je hebt een enorm scherm nodig om het echt te waarderen. Het is niet alles en alles wat mogelijk is, toch? Voor mij maken dingen als HDR echt het verschil.
Jeremy : Hopelijk leunen Microsoft (en ook Sony) niet per se te hard op de 4K. De algemene boodschap zou hopelijk niet alleen de 4K moeten zijn, maar HDR en alleen de toegenomen kracht van de grafische processor in het algemeen. Ik denk dat je games gaat zien, Ark is er een van, zelfs op de Xbox One X die geen 4K draait. Het is 1440p omdat we hebben besloten dat we liever hogere graphics hebben dan een hogere resolutie. Ik denk dat je het komende jaar veel games zult zien beslissen. Weet je wat? 4K is niet zo belangrijk als het krijgen van meer beelden op het scherm, en dat is de afweging die ze zullen maken, en ik denk dat dat een waardige afweging is. Ik heb liever een game die visueel meer meeslepend is, met iets van 1440p, dan een game die er een paar extra pixels in gooit, maar als resultaat de graphics moet vereenvoudigen.

Leon: Wat kun je doen met het extra vermogen dat niet alleen 4K is? Vooral omdat je ervoor moet zorgen dat alles op elke console draait?
Jeremy : Ik denk dat een onderbezongen aspect van de Xbox One X waarvan ik denk dat er niet per se over wordt gesproken, eigenlijk is hoeveel meer RAM het heeft, de opslag van dynamisch geheugen. De Xbox One heeft in wezen ongeveer 5 GB aan game-bruikbaar geheugen. Terwijl de Xbox One X 9 GB aan door ontwikkelaars bruikbaar geheugen heeft. Dat is een gekke grote sprong, en een deel daarvan kan natuurlijk worden gebruikt voor texturen met een hogere resolutie en 4K, maar niet alles!
Wat echt interessant is aan de Xbox One X, is dat je toegang hebt tot meer RAM-geheugen dan op een standaard pc. Natuurlijk hebben gamers pc's met 16 GB RAM, zo niet meer, maar daar kun je je game niet voor ontwerpen. Als je je game ontwerpt om 16 GB of zelfs 9 GB RAM op pc te gebruiken, ben je genaaid omdat de meeste pc-gamers slechts 8 GB RAM op hun pc hebben en minstens 2 van die GB wordt opgebruikt voor het besturingssysteem.
- De Xbox One X - 11 dingen die je moet weten
- De beste Xbox One X-bundels en deals
Dus wat interessant is aan de Xbox One X, is dat deze op dit moment het meest gegarandeerde geheugen heeft van elk platform dat er is. 9 GB waar de ontwikkelaar gegarandeerd toegang toe heeft, en dat is te gek. Want wat je daarmee kunt doen, is zo'n grotere wereld en geheugen hebben, veel meer entiteiten die in het geheugen zijn opgeslagen en waarschijnlijk heel veel meer dingen die op de achtergrond gebeuren die worden opgeslagen en blijvend zijn en ik denk niet dat een game volledig heeft geprofiteerd daarvan nog. Je kunt de texturen en de resolutie verhogen en toch niet in de buurt komen van de 4 GB extra bruikbaar geheugen die je op die console hebt. Ik kijk uit naar games die daar gebruik van maken.
Toegegeven, ik denk niet dat Microsoft zal toestaan dat games puur voor de Xbox One X worden ontwikkeld, en dat zouden ze naar mijn mening ook niet moeten doen. Maar ik denk dat ontwikkelaars waarschijnlijk een game kunnen ontwerpen die daar echt volledig gebruik van maakt als ze hun game bouwen rond het feit dat ze toegang kunnen hebben tot deze extra 4 GB geheugen, dan kunnen ze waarschijnlijk een aantal echt interessante dingen doen.
Leon: Het hele punt van consoles in het verleden was dat het een vergrendeld systeem was. Je kocht een doos en het deed wat het deed. Nu heb je incrementele upgrades en opties voor grafische instellingen. Denk je dat we zullen eindigen met pc-achtige variatie die binnensluipt?
Jeremy : Ik denk dat het ontbreken van een 'one-size-fits-all' beter is. Sommige mensen hebben $ 500+ te blazen op een nieuwe console en andere mensen willen gewoon een $ 200-versie van dezelfde console waarmee ze het spel kunnen spelen, maar niet per se met de allerbeste graphics. Ik denk dat erkennen dat niet iedereen toegang heeft tot dezelfde bronnen, en ook op zoek is naar exact dezelfde ervaringen, heel redelijk is voor console-ontwikkelaars, uitgevers en de platforms. Dus ik hoop dat die trend niet stopt, eigenlijk.
Leon: Denk je dat we een Xbox One X-2 zullen zien? En wordt het idee van een basis en een verbeterde eenheid de nieuwe standaard?
Jeremy : Ik denk dat we geen nieuwe mid-cycle upgrade zullen zien voor deze generatie consoles. Ik denk dat waar de Xbox One X en de PS4 Pro echt over gaan, de komst van 4K en HDR is. Toen de consoles van de eerste generatie werden gemaakt, hadden ze waarschijnlijk geen idee dat de resoluties zo hoog zouden gaan. Of dat HDR iets zou zijn op het gebied van beeldschermen, dus dat konden ze niet voorspellen.
En het kost gewoon meer geheugen, het kost meer verwerkingskracht. Ik denk niet dat ze het gevoel hadden dat de consoles zoals ze eerder waren geconfigureerd daar echt geschikt voor zouden zijn zonder serieuze visuele opofferingen te maken. Dus ik denk dat het meer ging om toekomstbestendigheid en minder om de wens om dit meerdere keren te doen.