De nieuwste Hearthstone-nerfs richten zich op Mage- en Warrior-kaarten, waaronder Dr. Boom

(Afbeelding tegoed: Blizzard)





Het stof rond Hearthstone's redders van Uldum de uitbreiding begint stilaan tot rust te komen, en veel spelers hebben het gevoel dat de algehele plezierige uitbreiding werd belemmerd door een paar te sterke kaarten. Blizzard is het daarmee eens, dus het lost verschillende probleemkaarten op in een update die op maandag 26 augustus komt, waaronder Conjurer's Calling, Luna's Pocket Galaxy en - je raadt het al - Dr. Boom, Mad Genius. Hier is de volledige lijst met nerfs, compleet met uitleg rechtstreeks van Blizzard's blogbericht :

De roeping van de goochelaar : Kost nu vier mana (was drie). 'Hoewel Conjurer's Calling een krachtig hulpmiddel is dat wordt gevonden in een aantal Mage-decks, creëerde het, wanneer het werd gebruikt in decks die waren gericht op kaarten zoals Mountain Giant en Sea Giant, extreem krachtige bordstaten op een punt in het spel waar tegenstanders geen effectieve antwoorden', zegt Blizzard. 'Het verhogen van de manakosten van deze kaart zal het gebruik van beide exemplaren van de Twinspell-kaart in een enkele beurt aanzienlijk moeilijker maken, en deze potentieel overweldigende beurten uitstellen tot later in het spel wanneer de tegenstander van de Mage meer beschikbare middelen heeft om op het bord te reageren.'

Luna's Pocket Galaxy : Kost nu weer zeven mana (was vijf). 'Het polijsten van kaarten tijdens het Rise of the Mech-evenement was een grote verandering in de filosofie voor ons', legt Blizzard uit. 'Hoewel we blij zijn met het algehele resultaat van de veranderingen, is Luna's Pocket Galaxy een uitzondering gebleken. Een vroege Luna's Pocket Galaxy kan tegenstanders vaak hulpeloos laten voelen als late-game minions in volgende beurten worden getrokken. Dit is vaker voorgekomen dan we hadden bedoeld, daarom zetten we de manakosten terug naar de oorspronkelijke waarde van zeven, zoals het was vóór het Rise of the Mech-evenement.'



(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Dr. Boom, Mad Genius : Kost nu negen mana (was zeven). 'We willen nog steeds dat Dr. Boom, Mad Genius een geweldige optie is voor het besturen van Warrior-decks die games willen afsluiten, maar op dit moment wordt de kaart iets te vroeg gespeeld', zegt Blizzard. 'Het verhogen van de manakosten tot zeven zou het moeilijker moeten maken om een ​​goede beurt te vinden om Dr. Boom te spelen, waardoor tegenstanders ook de tijd krijgen om krachtige plays te maken.'



Extra armen : Kost nu weer drie mana (was twee). 'Tijdens het Rise of the Mech-evenement was Priest een van de zwakkere klassen in het spel', zegt Blizzard. 'Buffing Extra Arms gaf Priest een krachtige spreuk voor het vroege spel om een ​​aantal van hun bordgerichte strategieën mogelijk te maken. Met de release van Saviors of Uldum heeft Priest toegang tot veel krachtigere vroege game-minions en heeft hij een grote sprong in populariteit en winrate gezien. Tussen alle buff-spreuken en genezingseffecten van Priests, kan het moeilijk zijn om vroeg in het spel voor het bord tegen hen te vechten. Het terugbrengen van de manakosten van Extra Arms naar drie zou andere decks ruimte moeten geven om Priests in een vroeg stadium uit te dagen, terwijl hun krachtige handlangers en combo's onaangeroerd blijven.'

Barnes : Kost nu vijf mana (was vier). 'Barnes is al geruime tijd een hot topic in discussies in Wild-formaat', legt Blizzard uit, 'vooral met betrekking tot hoe beklemmend deze kaart kan aanvoelen als je tegenover bepaalde Priest-decks staat. Hoewel we het goed vinden dat Wild over het algemeen een hoger vermogensniveau heeft, viel Barnes al vroeg in het spel op als te consistent krachtig. Door zijn manakosten met één te verhogen, kunnen tegenstanders gemakkelijker reageren, maar behoudt Barnes-identiteit nog steeds als een manier om specifieke minions vroeg in het spel op te roepen.'



(Afbeelding tegoed: Blizzard)

Het is interessant om te zien dat Blizzard twee van de buffs die het leverde in de Rise of the Mech regelrecht terugdraaide. Ik weet niet zeker hoe dat een voorteken is voor de kansen van toekomstige buffs. Dat gezegd hebbende, Luna's Pocket Galaxy was aantoonbaar kapot gegaan bij vijf mana, dus ik veronderstel dat het niet verrassend is. Extra Arms was statistisch gezien minder een probleem, maar het zou kunnen leiden tot totale uitbarstingen al in de tweede bocht, dus de verandering is ook niet echt een schok. Dan is er Barnes, wat misschien wel de meest kapotte kaart in de geschiedenis van Hearthstone is. Het wordt tijd dat er een einde komt aan zijn schrikbewind.

Nu Warrior steeds dominanter wordt in toernooien en op ladder, zijn de veranderingen aan Dr. Boom, Mad Genius ook nodig, maar ik moet me afvragen of twee extra mana genoeg zullen zijn om Boom als de late-game koning te ontzetten. Als hij eenmaal in het spel is, krijg je nog steeds nooit een bord met Rush en Discovered mechs die in je gezicht vliegen. Evenzo zal Conjurer's Calling waarschijnlijk nog steeds sterk zijn, maar de hit voor Twinspell-combo's is behoorlijk aanzienlijk, vooral in combinatie met de Luna nerf, dus hopelijk vlakt het af. In ieder geval is het goed om te zien dat Blizzard zo snel na de release van Saviors of Uldum wijzigingen aanbrengt.



Zin om de kneepjes van het vak te leren? Hier zijn de beste Hearthstone-decks voor beginners .