211service.com
De nieuwe Crown of Sorrow-aanval van Destiny 2 werd in iets minder dan 5 uur voltooid
Destiny 2 seizoen van weelde begon met een knaller door op dag één twee nieuwe activiteiten voor zes spelers toe te voegen: de meer ontspannen Menagerie die je kunt malen om specifieke uitrusting te verdienen , en de nieuwe raid, de Crown of Sorrow. De race om Crown of Sorrow op te ruimen was intens, en zoals... Destiny Raid-rapport shows, duurde bijna vijf uur. Bungie bevestigde gisteravond in een tweet de eerste winnaars ter wereld en feliciteerde Akada, BigBadDave7, Carolina, Esoterickk, Punz en WNxDelirium van de clan Be Bold.
Proficiat aan onze Crown of Sorrow World First Raid-winnaars... Clan Be Bold!💠 Akada💠 BigBadDave7💠 Carolina💠 Esoterickk💠 Punz💠 WNxDelirium pic.twitter.com/Rkxn7TNYss 5 juni 2019
Het kostte Be Bold vier uur en 40 minuten om Crown of Sorrow te wissen. Terugkijkend op Carolina's gearchiveerde Twitch-stream van de record-setting run (die je kunt bekijken) hier - de grote finish is rond 6:41:00), de eindbaas alleen al had ongeveer drie uur nodig om te wissen. Ter referentie, het geheel van Black Armory's Scourge of the Past-inval kostte spelers minder dan twee uur. Forsaken's Last Wish-raid duurde bijna 19 uur, maar is aanzienlijk langer dan Crown of Sorrow, dus ik denk dat de beste vergelijking de originele Leviathan-raid is, waarbij spelers iets meer dan vijf uur nodig hadden om te trainen.
Dit was een bijzonder belangrijke wereldprimeur voor Destiny 2 omdat Crown of Sorrow de eerste raid was die de nieuwe uitdagingsregels van Bungie volgde. Normaal gesproken zouden spelers een paar dagen moeten besteden aan het afslijpen van hun kont om zich voor te bereiden op de nieuwe raid. Maar Crown of Sorrow werd uitgebracht slechts zes uur nadat het Season of Opulence begon, en de Power-niveaus van spelers werden geforceerd onder het aanbevolen niveau voor elke ontmoeting in de Crown of Sorrow (het laatste gevecht is 735 Power). Met andere woorden, het maakt niet uit welk Power-niveau spelers konden bereiken, de game behandelde ze als onder-level, wat betekent dat alle gevechten uitzonderlijk moeilijk waren.
Dit hielp om het speelveld gelijk te maken voor spelers die niet de hele dag konden grinden, maar wilden meedoen aan de eerste race ter wereld, en het legde meer nadruk op het leren en uitvoeren van raid-strategieën in plaats van het vooraf malen van Power. Het lijkt over het algemeen redelijk goed te zijn gelukt; Crown of Sorrow-teams zaten het grootste deel van de race nek aan nek (het team op de tweede plaats eindigde slechts zes minuten na de ploeg van Be Bold), wat strategische doorbraken des te spannender maakte.
Meer Destiny 2-nieuws is aan de horizon. De spellen komt naar verluidt naar Google Stadia en voegt ondersteuning voor cross-save toe .