211service.com
De meest voor de hand liggende zwakke punten om aan te vallen voor enorme schade
Grote schade aanrichten
Van kloppende lichaamsdelen tot gloeiende hitzones (zoals in de bovenstaande afbeelding van Reddit's iwilding ), grote kontknoppen en verdachte gezwellen, het is moeilijk te missen wat je in het gezicht staart. Deze tekortkomingen zijn zo duidelijk dat ze bijna om hun eigen lijst schreeuwden. Lees verder voor een eerbetoon aan de vijanden die eigenwijs (en/of roekeloos) genoeg zijn om hun zwakke plekken met trots te dragen...
Vorige Pagina 1 van 14 Volgende Vorige Pagina 1 van 14 Volgende
Haybot's grote rode knop (Conkers Bad Fur Day)
Ik geef toe dat de gigantische toeterende knop van Haybot gemakkelijk te plukken is. Het is tenslotte opgenomen in het spel om gigantische, toeterende zwakke plekken te bespotten. In feite is het bijna alsof de ontwikkelaars wisten dat een gamesite uit de toekomst laaghangend fruit nodig zou hebben voor een functie op zwakke plekken in gaming. Daarvoor (en voor het maken van Haybot een dodelijke Terminator-parodie), groet ik je Conker's Bad Fur Day.
Vorige Pagina 2 van 14 Volgende Vorige Pagina 2 van 14 Volgende
De squishy dingen van Hive Mind (Dead Space)
--wacht even ... je hoeft alleen maar die zes gele squishy dingen te raken. Koude bonen.
Vorige Pagina 3 van 14 Volgende Vorige Pagina 3 van 14 Volgende
De onderbuik van de Giant Enemy Crab (Genji: Days of the Blade)
De zwakke plek van de Giant Enemy Crab is niet duidelijk vanwege zijn uiterlijk, maar eerder omdat het live werd uitgezonden naar miljoenen potentiële spelers toen de game voor het eerst werd aangekondigd. Game Republic-hoofdproducent Bill Ritch deelde de handige tip om krabben te doden tijdens Sony's E3 2006-demonstratie, waarna de Giant Enemy Crab bekendheid verwierf als een ironische mascotte voor zwakke punten en historische nauwkeurigheden. Of ze echt bestonden ( deze jongens komen in de buurt ), zullen we misschien nooit weten. Dankzij Ritchs meme-waardige opmerkingen zullen gamers voor altijd precies weten waar ze ze moeten raken als en wanneer ze besluiten terug te komen voor ronde twee.
Vorige Pagina 4 van 14 Volgende Vorige Pagina 4 van 14 Volgende
Alles van Gradius (Gradius)
De missie van het Vic Viper-schip is niet eenvoudig, maar precies weten waar te schieten geeft de mensheid zeker een voorsprong. Gemakkelijk herkenbare zwakke plekken zijn een kenmerk van horizontale shooters, hoewel Gradius - misschien wel de game die de standaard zette voor alle shooters die daarna kwamen - zich meer schuldig maakt aan deze trope dan de meeste. En als precies weten waar we onze aanvallen op moeten richten niet nuttig genoeg is, kunnen spelers rekenen op de onvergetelijke Konami-code om ervoor te zorgen dat ze meer dan genoeg (nou ja, waarschijnlijk) levens hebben om de zaken goed te doen.
Vorige Pagina 5 van 14 Volgende Vorige Pagina 5 van 14 Volgende
De hoofden van House of the Dead
Ongetwijfeld kan het vasthouden van de hand van House of the Dead nuttig zijn geweest in een arcade-omgeving. En misschien houden recentere console-edities de grap gewoon levend. Toch stel ik me graag een Sega big shot voor die zijn plastic pistool kapot slaat, zich tot zijn angstige ontwikkelaars wendt en roept: Kan iemand zeggen waar ik naar op zoek ben?!
Vorige Pagina 6 van 14 Volgende Vorige Pagina 6 van 14 Volgende
King Hippo's blubber (Punch-Out!!)
Uitslag!! pro's zullen opmerken dat er een prik in de mond nodig is om Sir Hippo ertoe te brengen zijn buik bloot te leggen, waarna een paar stoten in zijn darmen zijn hoofd zullen openen voor een bons. Dit maakt de buik van Hippo een cruciaal onderdeel van de winnende strategie van Little Mac, en dankzij de omtrek van Hippo is het bijna onmogelijk om het doel te missen. Ik ben niet in de positie (of vorm) om een betere verdedigingsstrategie voor te stellen, maar hoe zit het met het verplaatsen van die pleisters ergens anders of, je weet wel, ze helemaal kwijt te raken? Alsjeblieft, doe me geen pijn, majesteit. Ik probeer alleen te helpen!
Vorige Pagina 7 van 14 Volgende Vorige Pagina 7 van 14 Volgende
De tekens van de kolossen (Shadow of the Colossus)
Begrijp me niet verkeerd, het is een uitdaging op zich om op slechts één van de kolossen te jagen en te stijgen. Maar de mysterieuze locatie van waar het monster precies moet worden neergestoken? Niet zo veel. Het zij verre van mij om deze majestueuze reuzenrace enige overlevingstips te geven, maar misschien proberen die tekens een beetje kleiner te maken? Minder helder? Of misschien gewoon een sjaal eroverheen doen? Kijk, het is helemaal jouw keuze.
Vorige Pagina 8 van 14 Volgende Vorige Pagina 8 van 14 Volgende
Sectie Z's laatste oog (Sectie Z)
Ik heb de laatste slechterik van Section Z opgenomen als herinnering dat, zoals een handvol bazen op deze lijst, zwakke plekken niet altijd een gemakkelijk gevecht garanderen. Het kan zeker een voordeel zijn, maar niet alles zorgt voor gemakkelijke plukjes.
Vorige Pagina 9 van 14 Volgende Vorige Pagina 9 van 14 Volgende
Andross' handpalmen (Star Fox)
De zwakke punten van Andross zijn niet misplaatst tussen de kwaadaardige armada van de despoten. Gelukkig voor Fox en zijn dappere bende jagers, hebben de meeste vijanden me hier geraakt, idiote doos om hun ontmoetingen zo veel gemakkelijker te maken. Natuurlijk, als je dit niet zelf kunt oplossen, kun je er zeker van zijn dat Slippy er alles over zal tjilpen op de headset, zodat je extra, kristalhelder bent.
Vorige Pagina 10 van 14 Volgende Vorige Pagina 10 van 14 Volgende
Die Hyrulian ogen (The Legend of Zelda)
Ogen zijn niet de enige duidelijke zwakke punten in The Legend of Zelda. Elke baas heeft een opvallende bult, orgel of aanhangsel dat schreeuwt om gepord te worden met welk item dan ook dat Link tien minuten eerder tegenkwam. Het is duidelijk dat evolutie in het dierenrijk van Hyrule niet hetzelfde werkt als op aarde, anders zouden deze vijanden al eeuwen geleden zijn uitgestorven. Als Darwin nog leefde, zou hij alleen al in Kokiri Forest een hoop te studeren hebben.
Vorige Pagina 11 van 14 Volgende Vorige Pagina 11 van 14 Volgende
Whomp King's Crack (Super Mario 64)
Tot eer van Whomp King ruilt hij zijn pleister-bullseye uit Super Mario 64 in voor een minder voor de hand liggend stersymbool in Super Mario Galaxy 2. Dat is dan weer hetzelfde als het vervangen van een roos door een pijl. Tijdens die comeback mompelt hij: Nee! Weer verpletterd! Echt, Whomp King? Op dit moment is het alsof je er alleen voor de pijn zit.
Vorige Pagina 12 van 14 Volgende Vorige Pagina 12 van 14 Volgende
De gloeiende stukjes van de Akrid (Lost Planet)
Kom op, kijk eens naar die dingen. Het is moeilijk om een hyperintelligente insectenrace te bedenken als de Akrid in orde is met rondspringen op de bovenzijde met hun kwetsbare delen helemaal gloeiend. De Akrid bracht gloeiende zwakke punten in de 360/PS3-generatie, met in het oog springende gezwellen op hun ledematen die impliceren dat glowsticks en markeerstiften de enige voedselbron zijn op E.D.N II. Bedek die plekken, buitenaardse beestjes, ik schaam me voor je.
Vorige Pagina 13 van 14 Volgende Vorige Pagina 13 van 14 Volgende
Vertrouw je instinct
En als je op zoek bent naar meer, bekijk dan 8 manieren om te vertellen dat er een baasgevecht gaat plaatsvinden en 8 vermoeide baasgevechten die dood moeten.
Vorige Pagina 14 van 14 Volgende Vorige Pagina 14 van 14 Volgende