De meest succesvolle VR-titel van pc, Arizona Sunshine, breidt zijn zombie-explosiespel uit voor PSVR





Arizona Sunshine is de best verkochte VR-game op Steam, en nu krijgt het een poort naar PS4 en PS Pro. Volgens de jongens die het maken, Vertigo Games, bezit een op de vijf virtual reality-gebruikers op pc een exemplaar, en het staat constant bovenaan de VR-hitlijsten op Steam. Met zo'n klein aantal Oculus- en Vive-systemen ter wereld is zelfs het feit dat je de populairste VR-game op pc bent geen garantie voor succes. Daarom heeft het team enorm veel werk verzet om Arizona Sunshine klaar te maken voor PSVR - dat nu meer dan 1,2 miljoen verkochte headsets heeft, maar een steeds kleiner wordende lijst met aankomende games. Gezien de honger naar nieuwe dingen om te spelen onder VR-bezitters, en het feit dat Arizona Sunshine al zo'n geweldige game is, lijkt het een match gemaakt in een virtueel gesimuleerde hemel.

Het concept is wonderbaarlijk eenvoudig, wat voor VR belangrijker is dan je zou denken. Het ontbreken van een moeilijke plot en expositie betekent dat je klaar bent om jezelf sneller onder te dompelen in de wereld. Je speelt als een naamloze man die in zijn eentje in de woestijn heeft overleefd nadat een zombie-apocalyps de aarde heeft verwoest. Hij gaat op zoek naar een militaire basis, die menselijke overlevenden heeft opgenomen, maar... uiteraard, zodra hij die heeft bereikt, is de plaats overspoeld door de ondoden. Laten we eerlijk zijn, het verhaal bestaat gewoon als een excuus om zombies in verschillende settings in je vizier te gooien.



Op pc gebruikt Arizona Sunshine de verschillende bewegingscontrollers van de Vive en Oculus, maar met PSVR hebben de makers een handvol opties toegevoegd om het console-vriendelijker te maken. Als je met Move-toverstokken speelt, kun je het spel normaal spelen - één pistool in elke hand, een riem vol munitie en granaten, en een bewegingssysteem waarmee je je een weg door elk gebied kunt 'wijzen en teleporteren' . Als je helemaal zin hebt en die nieuwe Aim Controller bezit, kun je met de game het 5-6 uur durende verhaal spelen met tweehandige wapens, zoals geweren, zodat je je niet raar voelt als je twee handen gebruikt om een ​​klein pistool te richten bij je vijanden. Er is zelfs een optie om gewoon de DualShock te gebruiken, hoewel het veel minder meeslepend is.

En omdat de tracking van de PSVR een beetje beperkt is in vergelijking met zijn pc-rivalen, kan veel van het harde werk van het oppakken van items en interactie met dingen worden gedaan met een enkele druk op de knop in plaats van de beweging zelf fysiek te moeten nabootsen. Ja, het klinkt misschien cool om elke afzonderlijke munitieclip met de hand op te pakken, maar het wordt al snel oud - op PSVR hoef je alleen maar te kijken en op een knop te drukken om het te pakken. Natuurlijk, Arizona Sunshine is gestroomlijnd voor console, maar het team heeft geprobeerd het er net zo goed uit te laten zien en te laten werken als op een high-end pc. Op PS4 ga je dat nooit bereiken, maar de PS Pro-versie is niet veel anders.



Er is ook een heerlijke eenvoud in de gameplay. Het is duidelijk dat de kern zombies neerschiet. Richt op hun hoofden en ze exploderen in een aangename brij van brij. Blaas de benen eraf en ze vallen. Lob een granaat en de zombies sterven massaal. Het is een VR-shooter - je weet hoe het werkt. Tijdens mijn playthrough voelde de beperkte selectie wapens die ik gebruikte ongeveer hetzelfde, en de feedback van het afvuren ervan was niet bijzonder bevredigend, maar dat is een kritiek op een verder enorm vermakelijke shooter.

Beweging, zoals ik eerder al zei, kan op een aantal manieren worden gedaan. Natuurlijk kun je volledige FPS-besturingselementen gebruiken, maar dat maakt de meeste mensen enorm ziek in VR. Ik gebruik het 'point and teleport'-systeem, waarbij je naar een punt op de vloer kijkt, de thumbstick naar voren duwt en je automatisch ernaartoe teleporteert. Je kunt de stick zwaaien om 90 graden te draaien, of zelfs 180 graden draaien. Absoluut geen kans om je ontbijt te verliezen.



Dit bewegingssysteem is een beetje schokkend in de coöpmodus van de game, waarmee jij en een vriend het hele hoofdverhaal kunnen aanpakken. Het is even wennen om je buddy plotseling voor je te zien teleporteren, en het maakt tactische coördinatie een grotere uitdaging, maar het feit dat je je niet ziek voelt en vrij kunt bewegen, maakt dat meer dan goed. Natuurlijk moet je de beweging echt onder de knie hebben voordat je naar de horde-modus voor vier spelers gaat, maar dat wordt aanbevolen voor iedereen die de campagne heeft voltooid. Wat ik niet deed. Dat verklaart waarom ik veel stierf toen ik het speelde.

Dit is waar je me tegen Git gud vertelt. Nou, ik ben echt van plan om dat te doen wanneer Arizona Sunshine op 27 juni op PSVR komt. De simpele vreugde van het opblazen van zombies in de woestijn, het opruimen van munitie en het vinden van nieuwe hoeden om te dragen (dat is een ding) is een perfecte voeding voor iedereen die honger heeft van fatsoenlijke virtual reality-games.