211service.com
De meest memorabele locaties in Fallout
Oh, de plaatsen waar je heen gaat

Een van de krachtigste momenten van Fallout 3 vindt plaats vlak bij het begin, wanneer je voor het eerst uit de kluis tevoorschijn komt in de stoffige, bestraalde lucht van post-apocalyptisch DC. Overal om je heen, zich in alle richtingen uitstrekkend, lonkt een schijnbaar oneindige woestenij, boordevol avontuur en mogelijkheden en de belofte van ontdekking. Maar dat zou niets opleveren als de verbleekte woestenij waarmee je werd geconfronteerd niet bevolkt was met ongelooflijke locaties, fantastische hoeken van deze grimmige toekomst vol personages, wrok en duistere geheimen die in veel gevallen onvergetelijk bleken te zijn. Deze locaties zijn de kenmerken van Fallout en ze trekken mensen sinds 1997 diep in de rijkelijk getekende instellingen van deze serie. Wat volgt zijn enkele van de beste van elk hoofditem in de franchise, en een beetje over waarom we van ze hielden .
Het is je misschien opgevallen dat geen van de kluizen hier wordt genoemd, en daar is een reden voor. De kluizen van Fallout zouden gemakkelijk een volledig eigen kenmerk kunnen hebben, dus ik heb ze hier weggelaten. Je zult ook geen DLC-specifieke locaties vinden, omdat ik wil dat deze lijst een universele ervaring weerspiegelt die alle spelers van deze games hadden kunnen hebben.
Junktown (Fallout)

Junktown valt op als een van de vroegste momenten in Fallout die oproept hoe het leven in deze post-nucleaire wereld werkelijk is. Trouw aan zijn naam, is Junktown letterlijk een nederzetting die is samengevoegd uit het puin van deze verbrijzelde wereld. Omringd door een haastig gebouwde muur van verroeste voertuigen, gecorrodeerde stalen vaten en vellen verfrommeld tin, is Junktown een bewijs van menselijke vindingrijkheid en het vermogen om te overleven en zich aan te passen onder de slechtste omstandigheden.
Het zijn echter niet allemaal rozen in Junktown, en dat is wat er zo gedenkwaardig aan is. Ondanks alle gedeelde ontberingen die deze mensen hebben doorstaan, onthult de menselijke natuur nog steeds zijn duistere kant in Junktown, van de banale wreedheid van de inwonende bende tot moordcomplotten en lokale intriges. Junktown is een geweldige inkapseling van het leven na de apocalyps, een symbool van zowel menselijk doorzettingsvermogen als tragische kleinzieligheid.
De Kathedraal (Fallout)

De kathedraal is een fantastisch voorbeeld van verhalen vertellen in de Fallout-vorm, en net als Junktown is het een tweedeling die het beste en het slechtste van de menselijke natuur weerspiegelt. Op het eerste gezicht herbergt het de kinderen, een sekte die staat voor hoop op een betere toekomst, een waar vrede heerst en de mensheid verenigd is in de zoektocht naar vooruitgang.
In werkelijkheid is de kathedraal en zijn misleide cultus echter een dekmantel voor de Meester, een verwrongen wezen geboren uit de ontmoeting van een wetenschapper met een mislukt militair experiment genaamd het Forced Evolutionary Virus. Nu een hybride massa van vlees en technologie, achtervolgd door de persoonlijkheden van de andere mensen die hij met geweld 'geabsorbeerd' heeft, is het doemscenario van de meester om de woestenij te verenigen door de mensheid te infecteren met de FEV, en ze allemaal te transformeren in monsterlijke supermutanten. De tweeledigheid van de kathedraal en de climax van de ontmoeting tussen de speler en de meester maakten het een van de meest opvallende vertelinstrumenten van zijn tijd.
Enclave booreiland (Fallout 2)

Deze bunker/onderzoeksfaciliteit/geavanceerd wapenplatform vermomd als een olieboorplatform onderscheidt zich als een van de meest onderscheidende bestemmingen in de eerste twee Fallout-games. Het staat symbool voor alles wat er mis ging in de pre-apocalyps die de wereld naar de vergetelheid leidde - een monument voor de overmoed van de mens, gemaakt om te boren naar kostbare natuurlijke hulpbronnen, aangedreven door vluchtige kernenergie (en uiteindelijk vernietigd in een enorme thermonucleaire explosie).
De thuisbasis van de Enclave, de overblijfselen van de elite die ooit het lot van de Verenigde Staten leidden, is het booreiland een slangenkuil geworden van genotzuchtige propagandisten die doodsbang zijn voor de buitenwereld. Het is een geweldig moment om te zien hoe het hele ding wordt verteerd door een enorme explosie, want hoewel het bevredigend is om deze coven van onwetendheid en onverdraagzaamheid weg te vagen, is het pijnlijk om te zien hoe een complex vol met zulke zeldzame en nuttige technologie wordt vernietigd.
Nieuwe Reno (Fallout 2)

New Reno is een perfect voorbeeld van hoe oud alles weer nieuw is. Terwijl in de echte wereld de onvermijdelijke opmars van vooruitgang plaatsen als Vegas en Reno heeft gezuiverd en getransformeerd in glanzende, tandeloze toeristenvallen, zijn in de post-apocalyps de zondesteden van Amerika teruggekeerd naar hun ruige wortels.
New Reno, de voorloper van New Vegas, is een toevluchtsoord voor old school gangsters die zich vastklampen aan de macht door middel van brute gewelddadigheid. Terwijl Hollywood het oude Vegas heeft geromantiseerd, doet New Reno geweldig werk door te laten zien hoe duister en woest de georganiseerde misdaad kan zijn. Naast het exploiteren van casino's en het runnen van wapens, zijn de bazen in New Reno ook verantwoordelijk voor het pompen van drugs in de woestenij en voor het hosten van een grote mensenhandeloperatie. Zoals zoveel van Fallout's beste locaties, verbergt New Reno's oppervlak van glitter en glamour een bedorven onderbuik waar families worden vernietigd en levens worden vergokt.
Klinknagel Stad (Fallout 3)

Rivet City is een geweldige woordvoerder van hoe ongelooflijk Fallout in first person eruit kan zien. Uitgestrekt en imposant, in veel opzichten is het Fallout 3's Junktown: een dramatisch voorbeeld van de mensheid die de oude wereld opruimt voor onderdak en veiligheid in de nieuwe. En om eerlijk te zijn, het idee van een post-apocalyptische stad verscholen in de monsterlijke schil van een vliegdekschip is echt spectaculair.
Het beste van Rivet City is hoe het voelt als een echte stad. Na door de kale woestenij te zijn gezworven en kleine nederzettingen of verwoeste gebouwen te hebben ontdekt, voelt Rivet City enorm en vol leven aan. Het is ook een interessante toegangspoort tot het vooroorlogse leven, met zijn vreemde vliegtuigen en onderscheidend industrieel ontwerp. Het vertegenwoordigt een van die desoriënterende momenten waarop je je realiseert dat hoewel de vernietigde wereld op veel manieren bekend was, het niet bepaald onze wereld was.
Tenpenny-toren (Fallout 3)

De exclusieve toren van Allistair Tenpenny is een nexus van thema's en verhaaldraden die zoveel van het weefsel van Fallout 3 met elkaar verbinden. In het begin zie je het eerst van een grote afstand, en het vertegenwoordigt een verre baken dat je wilt bereiken, een enorm, modern op zoek naar nieuwsgierigheid die uittorent boven het platte wrak van de woestenij. Maar op andere manieren is het ambitieus: een veilige haven vol luxe en gemakken die in andere wanhopige uithoeken van de wereld niet voorkomen, bewaakt door een goed bewapende veiligheidstroepen. Natuurlijk willen allerlei soorten Tenpenny Tower binnen, maar die binnen zijn niet zo happig op gezelschap.
De xenofobe houding van Tenpenny Tower (die doet denken aan de enclave aan boord van hun booreiland) wordt belichaamd door de oprichter, een man rond wie twee kritische verhaallijnen vorm krijgen. Het resultaat van de beslissingen van de speler met betrekking tot Mr. Tenpenny kan catastrofale gevolgen hebben, zoals een nucleaire explosie die een vreedzame gemeenschap van overlevenden vernietigt of Tenpenny Tower zelf die wordt overspoeld door verbitterde, moorddadige geesten. In beide gevallen zien we Fallout op zijn best, waarbij de speler in staat wordt gesteld gebeurtenissen vorm te geven die de structuur van de woestenij veranderen.
Oase (Fallout 3)

Fallout is altijd al een expert geweest als het gaat om bizarre gebeurtenissen die resulteren in een dramatische ondermijning van verwachtingen, en Oasis is waarschijnlijk het beste voorbeeld daarvan in de serie. Na lang gewend te zijn geweest aan de bruin- en grijstinten die het grootste deel van het palet van woestenijen vormen, is het adembenemend om te struikelen over een zak met groen en een overvloed aan leven.
Voor de eerste keer het bos instappen is alsof je uit de realiteit stapt, en daarom is het misschien niet verwonderlijk om een wezen als Harold/Bob tegen te komen in deze psychedelische bubbel. Deze mutante combinatie van een man en een boom, Harold en Bob, is het resultaat van een hoge dosis FEV, maar in plaats van de gestoorde grootheidswaanzin van Master heeft de combinatie een opmerkelijk genezend effect gehad op het omringende afval. Het ontdekken van hun pastorale paradijs en de vredelievende Treeminders is een verademing, en zo'n opluchting na het verschroeide hellandschap eromheen.
HELIOS One (Fallout: New Vegas)

Als je door de woestenij dwaalt, omringd door primitieve technologie die uit de ruïnes van de beschaving is geplaveid, vergeet je gemakkelijk dat de vooroorlogse wereld een plaats van technologische wonderen was. HELIOS One is een heldere herinnering aan de prestaties van de mensheid, terwijl het destijds een voorbode was van zijn gewelddadige zelfvernietiging.
In eerste instantie lijkt HELIOS One een eenvoudig en elegant voorstel, een energiestation dat zonne-energie opzuigt en kostbare elektriciteit distribueert rond de Mojave. Als je echter dieper kijkt, ontdek je wat er in het geheime hart ligt, de besturing van een wapen op zonne-energie dat is gemonteerd op een in een baan om de aarde draaiende satelliet. Wanneer geactiveerd, verleent de Archimedes II de speler de kracht van een god. Richt een handwapen op alles in de omgeving en een enorme kolom zonnevlam daalt erop neer en vernietigt alles in de buurt. HELIOS One is niet alleen een plaats, maar ook een wapen en een ander belangrijk kruispunt waar de keuze van de speler van vitaal belang is bij het bepalen van de toekomst van de woestenij.
Jacobstown (Fallout: New Vegas)

Het is geen verrassing dat enkele van de meest memorabele plekken in Fallout degenen zijn die totaal niet op hun plaats lijken in een verwoeste post-apocalyps. Jacobstown, weggestopt in een rustig hoekje van de bergen, ziet er net zo uit als vóór de Grote Oorlog die de aarde decimeerde, een mooi alpine resort vol met rustieke voorzieningen. De enige knipoog naar de realiteit van de naoorlogse woestenij is het geïmproviseerde houten palissade hek eromheen.
Pas als je Jacobstown binnenkomt, wordt de waarheid onthuld. Wat ooit een toevluchtsoord was voor de rijke elite, is nu de thuisbasis van een groep sympathieke supermutanten die gebroken zijn door een psychische aandoening. Hun verzorger, Marcus, zelf een supermutant en de erfenis van de duistere visie van de Meester, is eerder in de serie verschenen als een bruut en een politieagent. Getransformeerd wanneer hij getuige is van de benarde situatie van zijn minder fortuinlijke broeders, neemt Marcus zijn nieuwe rol aan om het lijden te verzachten van supermutanten die gevangen zitten in hun eigen verbrijzelde geest. De manier waarop Jacobstown supermutanten vermenselijkt, ze laat zien als slachtoffers van het lot, en ons een gemeenschap toont die gedreven wordt door medeleven in plaats van koud eigenbelang, is een verrassend ontroerende noot in een serie die zo vaak over geweld en bedrog gaat.
De Vegas Strip (Fallout: New Vegas)

De New Vegas-strip is het vervolg van New Reno, helemaal volwassen en verschenen in glorieus, neonverlicht 3D. Voor Fallout-veteranen is het eerbetoon aan een geliefd decorstuk een mooie knipoog, maar de Vegas-strip is begiftigd met veel uniek eigen karakter. Het is het hart en de ziel van Fallout: New Vegas, en het gaat de uitdaging aan om een hele game met zwier voort te stuwen.
De gloeiende torenspitsen van de chique casino's op de strip zijn vanaf de vroegste momenten van het spel zichtbaar en lokken spelers naar hun warme gloed met de belofte van actie en rijkdom. En hoewel beide dingen in schoppen beschikbaar zijn (bedoelde woordspeling), verbergt de strip ook een complex web van machinaties die de geest verblinden zoals de sprankelende gevels van de casino's de ogen verblinden. Tribalisme, achterdeurhandel en bloederig verraad zijn de kenmerken van New Vegas, een kokende pot van dodelijke intriges. Oh, en kannibalisme. Hebben we het kannibalisme al genoemd?