211service.com
De hipstermode van Watch Dogs 2 staat voor klasse, economie en privileges in tech bro San Francisco
Ik heb high fashion nooit echt begrepen. Elke keer als ik een nieuw exemplaar van Vogue ophaal, alleen maar om te horen dat het helemaal in is om een grand op een poncho van beverogen te laten vallen, ben ik verbijsterd. Mode – vooral haute couture – is van voorbijgaande aard en kortstondig, en als ik een jaar zou sparen om die poncho met beveroog te kunnen betalen, zou het sowieso al uit de mode zijn.
Maar low fashion – als het zo heet – is iets heel anders. Low fashion is cyclisch; het houdt ervan om oude ideeën opnieuw te gebruiken en te recyclen. Het gaat uit van de behoeften en inkomens van jongere generaties. En dat, mijn vrienden, is waarom de hipstercultuur bestaat. Het koopt ironisch genoeg zijn kleding bij liefdadigheidswinkels, terwijl de echte reden is dat het Topshop niet kan betalen. Het legt de nadruk op kapsels en brillen, omdat dat alledaagse dingen zijn en daarom een betere prijs-kwaliteitverhouding hebben. Het prijst de vintage look, die, laten we eerlijk zijn, erg lijkt op de ik kan het me niet veroorloven om deze echt oude, versleten vachtlook te vervangen.

Watch Dogs 2 speelt zich af in San Francisco, waar de hipstercultuur de stad in een wurggreep houdt. Dit komt door een combinatie van factoren: ten eerste trekt de technologiebubbel rond SF de jongeren aan, die meer geneigd zijn cool te zijn; ten tweede is het een belachelijk dure stad; ten derde is de hipstercultuur een reactie op die twee factoren samen. Jongeren komen in opstand tegen de kosten van levensonderhoud door geldbesparende activiteiten, zoals het bakken van hun eigen brood en het malen van hun eigen koffiebonen, cool te laten lijken. Dan nemen de rijke twintigers dat natuurlijk weer toe, waardoor het allemaal weer duur wordt. Zucht.
Marcus Holloway is een van de rebellen. Hij komt uit een gezin met een laag inkomen en is gekant tegen de corruptie en manipulatie van de technologiebedrijven van SF. Hij leert hacken in een gemeenschapsprogramma. Hij is niet een van de bevoorrechte broers uit Silicon Valley. Ik werd voor het eerst verliefd op de mode-keuzes van Marcus, omdat ik, als vrouw van in de twintig, dat ben geconditioneerd om aantrekkelijk te vinden. Truien met vossen aan! Vesten! Geruite shirts! Maar toen ik me begon te verdiepen in de cultuur en me afvroeg waarom deze look zo modieus was, realiseerde ik me dat het emblematisch was voor zoveel meer.

Zoals ik al aangaf, hoort hipstermode goedkoop te zijn, omdat onze generatie zich niet beter kan veroorloven. We hebben te maken met woekerprijzen, nulurencontracten, een laag minimumloon en, in het geval van Marcus, de zorgkosten. Deze wereld is onherbergzaam voor iedereen zonder een fatsoenlijk salaris, en Watch Dogs 2 richt zich op het zeer reële feit dat de diensten die we elke dag gebruiken – Facebook, Google, Twitter – zich zo ver aan de andere kant van de welvaartsschaal bevinden dat ze even een puntje voor ons.
Maar omdat de hipstercultuur opnieuw wordt toegeëigend door de rijken en onbetaalbaar wordt voor de mensen die het het meest nodig hebben, is de mode in Watch Dogs belachelijk duur. $300 voor een trui? $ 250 voor een overhemd? Onder normale omstandigheden zou Marcus deze prijzen nooit kunnen betalen, maar hij gebruikt zijn hacking, een vaardigheid die hij heeft geleerd door een gemeenschapsprogramma, om de weegschaal in zijn voordeel te doen doorslaan. Hij is de meest hipster: een moderne Robin Hood, die steelt van de technologiebedrijven die van San Francisco een rijk jongensparadijs hebben gemaakt, en dat geld gebruikt om zich bezig te houden met een cultuur die in de eerste plaats terecht van hem had moeten zijn.

Afgezien van al die zeer serieuze politieke en klassengerelateerde kleermakerswerk, is de mode in Watch Dogs 2 echter ook een zeer interessante stap in de richting van game-ontwikkelaars die daadwerkelijk onderzoek doen naar extra's in hun games. Grand Theft Auto V had modekeuzes, maar ze waren allemaal een beetje... meh. Het ging allemaal om opvallen, niet passen - neons, luide kleuren, wilde stijlen. Mensen doen dat, vooral in LA, waar het erom gaat de beste, brutaalste en slimste te zijn, maar als de gemiddelde NPC zijn eigen gevoel voor mode heeft, is het moeilijk om het gevoel te krijgen dat de wereld echt is.
De NPC's van Watch Dogs 2 zijn niet allemaal in de mode. En dat is prima, want dat is het echte leven. Maar ze kleden zich als mensen, en ze kleden zich hetzelfde als jij. Sommigen van hen dragen crocs en sandalen - en jij ook! (Doe het alsjeblieft niet.) Sommigen dragen hoodies met slogans op de voorkant, niet passende sokken en felgekleurde sneakers - en jij ook! Het punt met mode is niet om je personage uniek te maken in een wereld van schapen - het is om een wereld echt te laten voelen en om je personage in een logische context te plaatsen.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .