211service.com
De gevechtspas van Halo Infinite kost $ 10
(Afbeelding tegoed: Microsoft)
De multiplayer-gevechtspas van Halo Infinite is in detail uitgelegd door 343 Industries, dat heeft bevestigd dat het $ 10 per seizoen zal kosten.
In een interview met IGN , Halo Oneindige 's hoofd van ontwerp Jerry Hook en hoofdvoortgangsontwerper Chris Blohm spraken in detail over hoe de gevechtspas van de game werkt. Al vroeg in het gesprek legde het duo de gedachte uit achter de beslissing om de strijd van de game te laten slagen een permanent iets dat nooit verloopt , en bevestigde daarmee zijn prijs.
Blohm zei dat het 'belachelijk' zou zijn als 343 mensen zouden verwachten dat ze zouden spelen alleen Halo oneindig. Die waarheid, gecombineerd met het besef van de ongezonde gewoonten die bepaalde gevechtspassen kunnen aanmoedigen, heeft het team ertoe gebracht te beslissen over permanente gevechtspassen als een manier om burn-out van spelers te voorkomen. Blohm zei dat ze willen dat spelers 'zich gezond voelen en terugkomen omdat ze er enthousiast over zijn' en niet omdat ze zich onder druk gezet voelen om verlopende content te voltooien. 'We wilden kunnen zeggen: 'Hé, kijk, als je er 10 dollar in stopt, houd je die 10 dollar',' voegde Hook eraan toe.
Hoewel de gevechtspassen van Halo Infinite nooit verlopen, kun je er maar één tegelijk actief hebben. U kunt echter zonder beperking schakelen tussen het doorlopen ervan wanneer u maar wilt. Ongeveer elk kwart van elke gevechtspas heeft een legendarische cosmetica, die ofwel gerelateerd is aan het verhaal van een personage of een aanpassingsitem met speciale attributen.
Onthoud dat indrukwekkend Samurai-pantser uit de multiplayer-trailer van juni? 343 bevestigde ook aan IGN dat de pantserset een van de vele niet-canon-items zal zijn die je kunt verdienen tijdens het terugkerende The Fracture-evenement van Halo Infinite, dat spelers de kans geeft om over-the-top beloningen te verdienen die anders niet logisch zouden zijn in de Halo-wereld.
Bekijk, voorafgaand aan de lancering van de game op 8 december, de Halo Oneindige systeemvereisten om ervoor te zorgen dat je build in orde is.