211service.com
De evolutie van Scorpion en Sub-Zero
Mortal Kombat 4 (1997)

Tegen de tijd dat Mortal Kombat eindelijk in 3D ging, had Sub-Zero besloten dat het hele exhibitionisme niet echt werkte, en ging hij terug naar het dragen van zijn masker in het openbaar. Scorpion had ondertussen gekozen voor een veel cooler masker met schedelgezicht, waarvan een afgezwakte versie werd gedragen door een ongebruikelijk zwaargebouwde acteur in de commerciële / PSOne-versie van de game-introfilm.

Geen van beiden had om hun maskers op te houden, dat wel. Omdat dit de eerste 3D Mortal Kombat was, waren alternatieve kostuums gemakkelijk te maken met kleine veranderingen aan de personagemodellen. Door over te schakelen, kon Sub-Zero weer ontmaskerd worden (hoewel hij zijn shirt deze keer aanhield), of een ijzige ledematen aannemen die vergelijkbaar was met zijn uiterlijk in latere games. Schorpioen zou ondertussen een rood kostuum kunnen dragen zoals dat van Ermac, of gewoon alle pretentie afschaffen dat hij geen hellebroed met schedels is.


Scorpion kreeg deze keer ook een aantal nieuwe speciale bewegingen. Naast zijn klassieke harpoen en teleporterende stoot, kon hij (eindelijk!) zijn capuchon aftrekken om midden in een wedstrijd vuur te spuwen.

Ook gaf MK4 elk personage een optioneel wapen. In plaats van zijn lieve bijl uit MK3 te houden, was het nieuwe mes van Scorpion echter een kreupel, stijf langzwaard dat aantoonbaar beter was om te gooien dan voor het uitvoeren van combo's.

Ondertussen was MK4 de beurt aan Sub-Zero om er resistent uit te zien tegen verandering: hoewel hij zijn standaard ijsstraal-, ijsklonen- en glijvermogen behield, kwam hij niet met nieuwe uitgerust. Hij kreeg echter de kans om deze stom uitziende club rond te sjouwen.

De ontwikkelaars besloten ook dat twee ninja's vechten veel cooler zouden zijn dan twee ninja's die vrienden zijn, dus Scorpion's vete met Sub-Zero werd tijdelijk nieuw leven ingeblazen. De kale tovenaar Quan Chi met een wit gezicht overtuigde Scorpion er op de een of andere manier van dat de jongere Sub-Zero een rol had gespeeld bij de uitroeiing van zijn clan. Scorpion verklaarde nogmaals dat de vendetta aan het einde van het spel voorbij was, maar de relaties tussen de twee zouden nooit meer zo vriendschappelijk zijn als voorheen.
Natuurlijk hadden de twee rivalen in de tussentijd genoeg manieren om elkaar te vermoorden. De selectie van finishers was enorm vereenvoudigd na de belachelijke overdaad van MK3, maar Sub-Zero haalde opnieuw de ruggengraat van zijn grote broer (die een uitbarsting van gigantische, amandelvormige bloeddruppels veroorzaakte), en Scorpion kon nu veranderen in een echte gigantische schorpioen, die zijn rare pinguïn Animality in MK3 goedmaakt.
Mortal Kombat: Dodelijke Alliantie (2002)

Gezien het feit dat MK4 algemeen werd gezien als een van de slechtste games in de serie, een bewijs dat Mortal Kombat in verval was, enz., was het niet zo verwonderlijk dat het volgende MK-vervolg ruim vijf jaar nodig had om op te duiken. En toen Deadly Alliance eindelijk arriveerde, was het niets minder dan een complete heruitvinding van de serie. Waar MK altijd snel, gek en over-the-top was geweest, was de nieuwe game bloederiger, minder springvriendelijk en had een langzamer, zwaarder gevoel. Het maakt niet uit dat het nog steeds alles met een K spelde en een personage had waarvan de speciale bewegingen kotsen en scheten inhouden - dit was een serieuze vechter, waar mannelijke supermannen hun kaken in mannelijke hoeken stalen en elkaar met mannelijke stoten uit elkaar scheurden.

Boven: GRRRRRRR HRRRRRRNNGH
Er zijn maar weinig personages die deze hervonden mannelijkheid beter benadrukten dan Sub-Zero. Terwijl hij terug in zijn belachelijke gigantische bretels/reddingsvestensemble van MK3 was gestopt, zag het er op de een of andere manier minder absurd uit in combinatie met zijn met ijs bedekte onderarmen, sterk verouderde uiterlijk en nu blauwachtig ooglitteken.

Boven: de droogijsadem voegde alleen maar toe aan de intensiteit
Afgezien van het uiterlijk was deze nieuwe Sub-Zero net zo gereviseerd als de rest van de game. Hoewel zijn oude ijsbal nog steeds werd bewaard als een concessie aan fans, had hij de meeste van zijn andere bewegingen verloren - inclusief de ijskloon, die werd vervangen door deze vreemde beweging die stilstaat:

Zijn iconische dia was ook verdwenen, vervangen door een meer punch-gecentreerde versie die hij de volgende paar games zou behouden.

Ten slotte had Sub-Zero, net als elk ander personage in Deadly Alliance, nu drie vechtstijlen om uit te kiezen, die van invloed waren op de strategieën en combo's die voor hem beschikbaar waren. Twee waren ongewapend, maar de derde liet hem het Kori-zwaard uitschakelen, een ijszwaard dat er een stuk cooler uitzag dan zijn stomme knuppel uit MK4.

Ondertussen konden degenen die Sub-Zero's oude moveset misten, zijn sideboob-sportieve nieuwe discipel, Frost, bekijken, die - net als Classic Sub-Zero voor haar - de gaten opvulde met een grondbevriezing en een meer herkenbare dia.

Natuurlijk bleef Scorpion niet buiten de pret. Groter, buffer en meer ninja-achtig uiterlijk, hij had niettemin een aantal bekende trucs in zijn (niet-bestaande) mouwen - echt, zou het zelfs een Mortal Kombat-game zijn zonder zijn harpoen?

Hij stopte daar ook niet; zijn oude teleporteerstoot was verdwenen, maar zijn plaats was het vermogen om een vurige flip-kick uit te voeren...

... en vlammen die hij uit de hel kon oproepen om kort op zijn tegenstanders te toosten:

Hij droeg ook een ninjazwaard voor gebruik met zijn wapenstijl, en hoewel het niet veel indrukwekkender was dan het lelijke langzwaard dat hij in MK4 droeg, paste het waarschijnlijk beter bij zijn nieuwe uiterlijk. Over nieuwe verschijningen gesproken, degenen die de nieuwe niet leuk vonden, konden overschakelen naar een meer uitgebreide versie van het oude kostuum van Sub-Zero, of een rare, Ghost Rider-achtige wijziging van de outfit van Scorpion.

Wat betreft de klassieke vete tussen de twee ninja's, die bleef slapen nadat ze aan het einde van MK4 was gelegd om te rusten. Sub-Zero werd grootmeester van zijn schimmige Lin Kuei-clan, en Scorpion bleef zijn nieuwe vendetta tegen Quan Chi nastreven, van wie hij sindsdien had geleerd dat hij feitelijk verantwoordelijk was voor de vernietiging van zijn clan.
Natuurlijk had Deadly Alliance zijn aandeel in Fatalities, maar om de een of andere reden teruggebracht tot één per jager. (Waarschijnlijk omdat dat serieuzer is.) In het geval van Scorpion zou hij zijn harpoen goed gebruiken door hem door het hoofd van zijn tegenstander te slaan...

... en dan zou hij eraan trekken totdat het losscheurde, waarbij het brein van zijn vijand in stukken spatte.

Boven: Bruto
Ondertussen ging Sub-Zero voor een variatie op zijn oude fatale ruggengraat, dit keer door een hand in de rug van zijn tegenstander te steken...

… en het uittrekken van een prijs. En met een prijs bedoelen we het hele bloedige skelet van zijn vijand, waardoor de botloze massa van een lijk in een verontrustende hoop van geleivlees zakt.
