211service.com
De engste videogame Easter Eggs en waar je ze kunt vinden
Waarom keek ik??

Ik weet zeker dat iedereen hier het concept van Easter Eggs begrijpt, coole kleine weetjes die in het spel zijn achtergebleven voor fans om te vinden en uit te zoeken. Hoe gek of bizar ze ook vaak zijn, ze zijn ook geliefd. Daarom hebben we een lijst gemaakt met de 100 beste paaseieren aller tijden om te laten zien hoe geweldig ze zijn. Haha, er zit een gigantische rat in Mirror's Edge! En een Final Fantasy 17-poster in Deus Ex! En een herinnering aan kinderen die doodbranden in Psychonauts... O mijn God!
Kijk, dat laatste Easter Egg was een beetje anders. Het is net zo interessant als de anderen, maar minder schattig en meer mentaal littekens. Dat is een horror Easter Egg, het meest gruwelijke, ongemakkelijke en overal verknoeide type Easter Eggs dat de vreugde uit je leven zal zuigen en het zal vervangen door diepe en blijvende angst. En ik heb hier enkele van mijn favorieten, samen met een beschrijving van waar ze te vinden zijn. Oeh, wat leuk!
Headcrab-zombies smeken om hulp (Half-Life 2)

Het ei: Als je net als ik bent, de eerste keer dat je een headcrab-zombie zag, stopte je niet om te luisteren naar het verminkte monster dat jammerde. Je schoot het recht in het niet-gezicht, huilde een paar minuten in de hoek en bleef toen doorgaan. In dat geval heb je waarschijnlijk niet gemerkt dat hun ondoden gerommel niet hersenloos is en dat ze eigenlijk iets zeggen. Dat is maar goed ook, want dan had je veel langer in de hoek moeten huilen. Blijkt, onder hun vlezige gekreun, deze jongens zijn smeek je om hulp , wat alleen maar kan betekenen dat de persoon onder die hoofdkrab nog leeft en alles kan voelen wat er met hem gebeurt. Oh God, ik heb een moment nodig.
Waar te vinden: Hoewel deze gruwelijke smeekbeden van zombies het gemakkelijkst zijn om uit te kiezen wanneer omgekeerd gespeeld , sommige zijn in het spel te horen als je je koevoet pauzeert en goed luistert. Ik ben 99,93% zeker dat ik één schreeuw heb gehoord: 'Ik sta in brand!' na het opblazen van een propaantank ernaast.
Van wie vlucht je (Game Boy-camera)

Het ei: Op de een of andere manier is het zoveel erger als Nintendo iets griezeligs doet. Het is alsof gelukkige, met Mario gevulde kinderherinneringen die van jezelf versterken wat de eeuwige hel?? voelen wanneer dingen raar gaan. Nergens is dit duidelijker dan bij de Game Boy-camera, een kleine digitale camera die aan de Game Boy-beer wordt vastgemaakt en wordt geleverd met zijn eigen gekke spelletje dat je kunt spelen. Kies tijdens dat spel echter de verkeerde opties en je wordt begroet door een van de vele vervormde gezichten met de tekst WIE GA JE VAN UIT OF WEES NIET ZO DOM! boven hen geschreven terwijl de meest demonische muziek die een Game Boy kan beheren op de achtergrond speelt. Ja, eh, spel? Ik vlucht voor JOU.
Waar te vinden: Klik in het hoofdmenu op de schietoptie, die je - om de een of andere reden - in een minigame in RPG-stijl brengt met een eigen menu met vijf opties. Kies de run-optie, en hoewel deze gepixelde demonen misschien niet bij de eerste keer verschijnen, verschijnen ze snel genoeg. En je nachtmerries bezorgen.
Dead Elizabeths (BioShock Infinite: Burial at Sea)

Het ei: Als je in de afgrond kijkt, kijkt de afgrond terug in jou. Ik weet niet zeker of dat voldoende is om in de oceaan te kijken en meerdere exemplaren van je eigen lijk te vinden die in de verte staren met hun blinde, dode ogen, maar sorry, ik werd te bang en kan me niet herinneren wat ik zei. Hoe dan ook, in de DLC van BioShock Infinite, Burial At Sea deel 2, nadat Elizabeth iets diep schokkends en ongelooflijk spoilers ontdekt, krijgt ze een flashback naar het zitten in een boot met de Luteces. Je was waarschijnlijk te afgeleid door de geestige scherts van de Luteces om het op te merken, maar als je goed naar het water kijkt, zul je verschillende dode Elizabeths in de golven zien drijven als je ze passeert. Wel verdomme ?? Het is zeker logischer als je weet van de spoiler-die-niet-genoemd zal worden, maar dat maakt het niet minder verknoeid.
Waar te vinden: Wacht gewoon op het genoemde tafereel - je weet het als je het ziet - en kijk in het water direct rechts van de boot. Natuurlijk is dit Ei nog makkelijker te herkennen in slow motion .
Geest in de spiegel (Hitman: Contracten)

Het ei: Agent 47 heeft in zijn tijd veel dingen gezien, dus het vinden van de geest van een vermoorde zakenman die naar hem in de spiegel staart, zal waarschijnlijk niet veel met zijn psyche doen. Ik kan echter niet namens de speler spreken. In Hitman: Contracts bezoekt 47 het Thermal Bath Hotel om een terrorist te vermoorden. Terwijl hij daar is, kan hij een pauze nemen van zijn uiterst belangrijke missie om een gesloten vleugel in het noordoostelijke deel van een hotel te bezoeken, waar de politie (of liever, een politieagent - ik vermoed dat er bezuinigingen in het spel waren) bezig is met het opruimen van wat lijkt om een brute moordscène te zijn. 47 kan zichzelf dan binnenlaten en de badkamer binnengaan, waar hij een badkuip vol bloed en een eenzame spiegel zal vinden. Maar pas op, als hij even de tijd neemt om ervoor te zorgen dat zijn speelbal goed schijnt, verschijnt er een geest achter hem boven de bloedige badkuip. Kiekeboe!
Waar te vinden: Tijdens de Traditions of the Trade-missie, na het stelen van de hoofdsleutel van de gesloten vleugel of het openen van het slot, kan 47 de geest in elke kamer buiten deze hal vinden. De bloedbadkamer is waarschijnlijk de meest dramatische, maar check in anderen en je kunt de geest zien ronddwalen in al zijn griezelige glorie.
Aanwijzingen voor seriemoordenaars (Grand Theft Auto 5)

Het ei: Als je een pauze neemt van het aanrennen van onschuldige voetgangers en het martelen van arme thuisbioscooptechnici voor funzies, zou je een interessant bericht kunnen tegenkomen in de Sandy Shores-buurt van Blaine County: 'ER ZAL 8 zijn', geschreven in een griezelig, puntig uitziend handschrift. Hoewel dat in eerste instantie geen zin heeft, ontdek je dat dit bericht is achtergelaten door de Infinity Killer Merle Abrahams, die werd veroordeeld voor het vermoorden van acht joggers en onlangs stierf in de gevangenis. Blaine County doorzoekt meer aanwijzingen, waaronder een angstaanjagend gedicht dat kleine details van de moorden onthult, waaronder: 'Twee was leuk, Drie probeerden weg te rennen, Vier belde moeder.' Goede verdomme God . Als je dit pad lang genoeg volgt, kun je zelfs naar de lichamen leiden en het trieste einde van deze griezelige weg.
Waar te vinden: Zoals ik al zei, deze aanwijzingen zijn verspreid over de GTA-wereld, dus het zou even duren om uit te leggen waar ze allemaal zijn. Maar misschien ken ik een man
De spookkamer (Call of Duty: Finest Hour)

Het ei: Call of Duty mag dan wel wat huiveringwekkends in zich hebben (heb ik 'No Russian' gehoord?), maar een horrorserie is het nauwelijks te noemen. Blijkbaar heeft niemand het team dat de leiding heeft over Call of Duty: Finest Hour, verteld dat het een geweldig idee zou zijn om een griezelige spookkamer in te voegen in het midden van je strijd tegen de Duitsers. Eenmaal daar word je getrakteerd op een bizarre stoet van bezienswaardigheden: een rennende Sherman-tank niet groter dan een huiskat, een mensgrote rat in een kooi, drijvende kaarsen en foto's van lachende kinderen die ongemakkelijk aan de muren hingen. Er is ook een wieg die leeg lijkt te zijn aanvankelijk , totdat de geest van een jonge jongen binnenin verschijnt, naar je kijkt en dan weg marcheert. Iemand zegt dat dit het engste is wat ze ooit hebben gezien, en je bent geneigd om ermee in te stemmen totdat je het beseft er is niemand daar .
Waar te vinden: Bij het begin van de Underground Passage-missie is er een tunnel met een schijnbaar onbegaanbare deur aan de rechterkant. Gooi twee granaten naar de deur, die doet niets, loop er dan naar toe en gebruik de actieknop. Stap achteruit en gooi nog een granaat, die de deur zal opblazen, en je zult alle bizarre dingen zien die je wilt, denk ik. raar.
Hangende Luigi (Luigi's herenhuis)

Het ei: Weet je nog wat ik zei in de jeugd-littekens Game Boy Camera-dia over hoe enge dingen veel erger lijken als Nintendo erbij betrokken is? Het zijn zes hele dia's geweest en dat is nog steeds waar. Betreed het hangende Luigi Easter Egg, een angstaanjagend beeld van de andere Mario-broer die bij de nek hangt tot hij dood is. Kortom, op een gegeven moment komt Luigi een kamer binnen met drie telefoons terwijl buiten een storm woedt. Als hij geen telefoon heeft opgenomen, ziet zijn schaduw er bij elke blikseminslag normaal uit. Als hij echter de middelste telefoon opneemt en de bliksem verlicht de kamer terwijl hij hem vasthoudt, zal zijn schaduw enkele centimeters van de grond hangen met zijn armen opzij, zoals oh. Oh jee. Dit kan net zo goed een storing zijn, maar het lijkt erop gewoon opzettelijk genoeg om je aan het denken te zetten, waar je alleen maar meer van schrikt. Sla dat af.
Waar te vinden: Ga tijdens de stroomuitval die de stroom van het landhuis uitschakelt naar de telefoonkamer op de derde verdieping. Beantwoord de middelste telefoon als deze overgaat, maar ga niet verder en wacht gewoon op de volgende blikseminslag. Ouch, ik denk dat dat me in de kindertijd trof.
Hellehond (Red Dead Redemption)

Het ei: We gaan niet naar Tumbleweed. Ik denk dat dat is hoe die zin gaat. Of toch, want Tumbleweed in Gaptooth Ridge is zowel figuurlijk als letterlijk een spookstad. In de steek gelaten door de levenden zwerven geesten door de overgebleven gebouwen van de stad, maar geen van hen is zo verontrustend en altijd aanwezig als de spookhond. Deze griezelige hond maakt zichzelf bekend door bijna constant gehuil en kan worden gehoord maar niet gezien, omdat alle pogingen om hem te vinden leeg komen. Het geblaf is het luidst op de stadsbegraafplaats, waar het... ook kan niet worden gevonden, maar er is in ieder geval iets voor uw moeite: in een nabijgelegen kerk vindt u de woorden, 'De duivel is in dat beest gekomen', in het zwart op de preekstoel gekrabbeld. De beste vriend van de mens, heb ik gelijk?
Waar te vinden: Ga naar de Tumbleweed-kerk en dat is het. Nou, die was makkelijk.
James' dubbelgangers (Silent Hill 2)

Het ei: Er is niet veel in Silent Hill 2 dat je zou niet noemen huiveringwekkend, maar ik denk dat ik moet aanscherpen in een beetje meer dan dat. Hoe zit het met het feit dat veel van de lijken die James tijdens zijn avontuur door dit angstaanjagende mistlandschap aantreft, op hem lijken? Theee we gaan. Silent Hill heeft geen tekort aan griezelige lijken, en bij nadere beschouwing blijkt dat de meesten van hen ofwel James' personagemodel hebben, of zijn gevoel voor mode imiteren. Omdat precies niets in SH2 toeval is, moeten we aannemen dat James' eigen geest ze daar heeft geplaatst, als een bewijs van iets. Ik weet niet wat, maar ik wed een uur alleen in het donker met P.T. dat het is echt verpest.
Waar te vinden: Kies maar. Dat lijk zakte tegen het hek waar je de sleutel van het flatgebouw vandaan haalde? Jacobus. De dode man die je voor de tv vindt? Jacobus. De arme zode zakte in elkaar op de lunchtafel in de Toluca-gevangenis van waarschijnlijk de slechtste maaltijd aller tijden? Ik denk dat je de essentie begrijpt.