De engste stedelijke legendes van gaming om ervoor te zorgen dat je vannacht niet slaapt





In de afgelopen tien jaar, naarmate de gamegemeenschap meer verbonden is geworden, is er een eigenaardige reeks verhalen en geruchten naar de oppervlakte gekomen. De meeste zijn behoorlijk dwaas — sterke verhalen over het vinden van het Secret Cow-niveau in Diablo, het verzamelen van de Triforce in Ocarina of Time, of het doen herleven van Aeris in Final Fantasy VII — maar soms zijn ze niet zozeer 'dom' als 'absoluut angstaanjagend'. '

Sommige van deze garens zijn zo vergezocht dat ze zichzelf ontmaskeren, maar zo nu en dan blijkt er een waar te zijn - en door dat te doen, geeft het alle andere een vleugje geloofwaardigheid. Je vraagt ​​je af 'Wat als?' Wat als een van de volgende verhalen meer is dan de verbeelding van één persoon? Zet je twijfels opzij en open je geest voor de macabere mogelijkheden die deze verhalen bieden, want je weet maar nooit .

JVK1166z.esp is meer dan een beschadigde Morrowind-mod



'Met de dood van dit personage wordt de draad van de profetie doorgesneden.'

Diep in een lang vergeten harde schijf schuilt een mod voor The Elder Scrolls III: Morrowind met een verraderlijk geheim. Op het eerste gezicht is de mod - Jvk1166z.esp - niets anders dan een kapotte, corrupte boel. Een onverschrokken gebruiker was echter in staat om het goed te gebruiken en raakte geleidelijk geobsedeerd door het begrijpen van de mysteries die erin verborgen waren. De meeste van onze informatie over Jvk1166z.esp komt van deze enige bron.

In deze gewijzigde versie van Morrowind is bijna elke missiekritieke NPC dood en wordt je personage eindeloos opgejaagd door een raadselachtig wezen dat 'The Assassin' wordt genoemd. Er is een afgesloten deur aan de onderkant van een buitengewoon moeilijke kerker, en elke overgebleven NPC zegt 'Watch the sky' wanneer ze worden benaderd. Onze enige gebruiker ontdekte uiteindelijk de nachtelijke hemel in deze mod spiegelt onze eigen (circa 2005) en was ervan overtuigd dat een hemelse gebeurtenis de verzegelde deur zou openen. Ze waren er ook zeker van dat The Assassin niet alleen hun karakter stalkte.



Lees de origineel verhaal Afbeelding tegoed mulllvad

Een tekstavontuur onthulde een moord in Californië

'BLEKE LUNA GLIMLACH BREDE'



Pale Luna is een raadselachtig, op tekst gebaseerd avonturenspel in de trant van Zork en The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Het is ook bijna ondoordringbaar. Je zoektocht begint onschuldig genoeg: 'Je bent in een donkere kamer. Maanlicht schijnt door het raam.' Er is wat goud, een schop en wat touw in de buurt, samen met een deur naar het oosten. Als dit je typische avonturenspel was, zou je waarschijnlijk uit de kamer moeten ontsnappen met een esoterische combinatie van goud en schoppen, maar Pale Luna is nauwelijks typisch.

Als je de schop probeert te gebruiken, krijg je 'Niet nu', terwijl je het touw gebruikt, een onheilspellend 'Je hebt dat al gebruikt'. Geleidelijk gaan spelers naar het oosten het bos in, waar ze eindeloos fietsen tussen de vier windrichtingen. Je enige metgezel is Pale Luna, wiens boodschap 'PALE LUNA SMILES WIDE' herhaalt. Na veel vallen en opstaan ​​slaagde een speler erin om dit doolhof op te lossen en ontving hij een reeks lengte- en breedtegraadcoördinaten voor zijn moeite. Maar toen hij naar dat punt reisde - gelegen in het noorden van Californië - werden de sinistere bedoelingen van Pale Luna onthuld.

Lees de origineel verhaal



Secret of Evermore had oorspronkelijk een veel donkerdere toon

'Hoe kun je leven met wat je hebt gedaan? Die arme kinderen...'

Als je game een Marty McFly-lookalike schittert, een transformerende hond, en vol is met goedkope B-filmreferenties, is het moeilijk om dingen al te serieus te nemen. Dat is de achtergrond van Secret of Evermore, een rollenspel uit 1995 voor de SNES dat JRPG-actie combineert met een uitgesproken Amerikaans gevoel voor humor. Maar was dit altijd het geval? Games kunnen tijdens de ontwikkeling veel veranderen en - volgens één bron - Evermore is veranderd drastisch voor de definitieve release.

Vermoedelijk had de game een veel donkerder verhaal en een veel donkerdere toon, waarvan de overblijfselen nog steeds te vinden zijn in de uiteindelijke game — met name in het onheilspellende titelcrawl openen . Maar het beste bewijs van een alternatieve Evermore komt van een... enkele schermafbeelding met het dialoogvenster 'Hoe kun je leven met wat je hebt gedaan? Die arme kinderen...' Deze regel komt niet voor in het laatste spel, en er is geen context voor waar het naar zou kunnen verwijzen. En dat is nog maar het begin. Speel deze cultklassieker opnieuw met oog voor het abnormale en laat je verrassen.

Lees de origineel verhaal

De spookachtige NES Godzilla-game is echter dan je je realiseert

'In hun plaats was een enkel stukje tekst in het midden van het scherm met de tekst 'RUN'.

Dit epos is gemakkelijk de langste vermelding op deze lijst — een uitgestrekte, acht hoofdstukken tellende sojurne in het schijnbaar bezeten exemplaar van Godzilla voor de NES van één man. In deze verwrongen versie van het spel nemen vijanden vreemde nieuwe verschijningen aan, worden bizarre persoonlijkheidsvragen aan de speler gesteld en geleidelijk raakt de auteur ervan overtuigd dat het spel rechtstreeks tot hem spreekt. Een enorme galerij met screenshots bevestigt zijn beweringen en laat de corrupte, gepixelde horror van de game zien.

Maar dit is slechts een vlucht van fantasie, toch; pure fictie? Niet meer dankzij ontwikkelaar Yuri Nery , die eraan werkt om dit internethorrorverhaal werkelijkheid te laten worden. Meer dan alleen een ROM-hack, NES Godzilla Creepypasta is een complete herbouw van het originele spel met dezelfde plotpunten en beelden van het originele verhaal. Natuurlijk valt nog te bezien of de game de geesten van je overleden dierbaren zal kanaliseren.

Lees de origineel verhaal

Fallout 3 voorspelt de toekomst

'De wereld rouwt, want op dagen als deze zijn we allemaal Britten.'

Het draait om de in-game radio in Fallout 3, die blijkbaar de toekomst voorspelt. Als je de gastheer van Galaxy News Radio doodt en vervolgens Raven Rock vernietigt, begint GNR zwaar gecodeerde uitzendingen uit te zenden. Deze uitzendingen zijn voorzien van Three Dog die helaas nummers voorleest voordat ze wat morsecode aftappen.

Ten eerste voorspelt het de tijd en datum van de dood van Gary Coleman. Dan rammelt het de volgende pareltjes: 'De koningin is vandaag overleden. De wereld rouwt, want op dagen als deze zijn we allemaal Britten.' 4:02 19 maart 2014: 'Ik kan niet geloven dat Britney echt een Oscar heeft gewonnen!' 21:33 27 februari 2023: 'Ik kan niet geloven dat ze het echt hebben gedaan. Niet lang meer. Ze waren gewaarschuwd, maar ze moesten gewoon de grenzen van de wetenschap blijven verleggen. Het geluid. Ik kan het geluid niet meer aan. En het licht, lieve God! Het universum ontrafelt zich langzaam om ons heen. Ik ga niet wachten op de dood. Ik heb een pistool op zolder.' Misschien teleurstellend (maar aan de andere kant heel gelukkig) bleek het een hoax te zijn, want duidelijk is 19 maart 2014 verstreken en is HM The Queen nog steeds bij ons. Toch was het een leuk verhaal en de latere zijn nog steeds chill. Ik bedoel... stel je voor dat Britney een Oscar wint...

Lees de origineel verhaal

Killswitch bestaat niet eens meer

'Net als de werkelijkheid is ze onherhaalbaar, onvindbaar en onlogisch.'

Experimenteel gamen is tegenwoordig een rage, maar dat was niet het geval in 1989 toen de Karvina Corporation Killswitch uitbracht. Het verhaal gaat dat het avonturenspel eind jaren '80 een vrij beperkte oplage had, met tussen de 5.000 en 10.000 exemplaren, en waarbij spelers moesten kiezen tussen twee verschillende personages: een gewonde, van vorm veranderende vrouw of een krachtige, onzichtbare demon. Het verhaal volgde een opstand van mijnwerkers, rare oude kwaden en andere super vreemde dingen. Oh, en het spel heeft de neiging zichzelf te wissen. Volledig. Details zijn verspreid over wat dit veroorzaakt (voltooiing of dood), maar hoe dan ook, er zijn geen speelbare exemplaren meer. En niemand versloeg het ooit als de demon.

Dat alleen al is behoorlijk griezelig, maar het zijn de recente ontwikkelingen rond Killswitch die ervoor zorgen dat het van 'een beetje vreemd verhaal over een raar Russisch spel' naar 'heen en weer schommelen en huilen'. Blijkbaar werd in 2005 een verzegeld exemplaar van het spel gevonden en voor $ 733.000 verkocht aan een Japanse man genaamd Yamamoto Ryuichi. Hij was van plan om gameplay-opnames van de game te plaatsen om deze eindelijk naar de wereld te brengen, maar er is naar verluidt slechts één clip opgedoken: een video van een haveloos uitziende Ryuichi die voor zijn computer zit te huilen. Ook dat beeldmateriaal is sindsdien verdwenen... of heeft nooit echt bestaan.

Lees de origineel verhaal

Minecraft wordt achtervolgd door een geest genaamd Herobrine

'ALSJEBLIEFT, WORD WAKKER'

Minecraft 's enorme gemeenschap heeft tientallen stedelijke legendes bedacht. Geen enkele is echter zo populair of raar als het 'bestaan' van Herobrine, de griezelige, oogloze versie van de hoofdpersoon van Minecraft. Er zijn verschillende theorieën over Herobrine, die hem definiëren als een virus, een glitch of een manifestatie van Notch's dode broer, die door singleplayer-games reist en kleine tunnels en piramides bouwt.

Een van zijn eerste optredens was in een livestream, waar een speler hem midden in een lavaveld zag. Zijn stream crashte en kijkers werden omgeleid naar een foto van Herobrine. De bron van de pagina luidde: 'Er is gemeld dat sommige slachtoffers van marteling, tijdens de daad, zich zouden terugtrekken in een fantasiewereld waaruit ze niet WAKKER konden worden. In deze catatonische toestand leefde het slachtoffer in een wereld zoals hun normale wereld, behalve dat ze niet werden gemarteld. De enige manier waarop ze zich realiseerden dat ze WAKKER moesten worden, was een briefje dat ze in hun fantasiewereld vonden. Het zou hen vertellen over hun toestand en hen vertellen WAKKER te worden. Zelfs dan duurde het vaak maanden voordat ze klaar waren om hun fantasiewereld af te leggen en PLEASE WAKE UP te worden.'

Lees de origineel verhaal

Arcadekast Polybius was een test van de overheid

[BEWERKT]

Het jaar was (vermoedelijk) 1981 toen Polybius verscheen in een paar arcades rond Portland, Oregon. Het Tempest-achtige spel zou buitengewoon vermakelijk en zeer verslavend zijn, waardoor rijen mensen wachten om te spelen en af ​​en toe ruzies over wie als volgende mag spelen. Aangezien het een landelijk gebied in Oregon was en arcade-spellen iets nieuws waren, zou dit niet zo gek of ongelooflijk lijken. Maar daar houdt de Polybius-legende niet op.

Men zag mannen in zwarte pakken rondhangen met Polybius-machines, en ze verzamelden af ​​en toe wat gegevens van hen. Nog vreemder is dat spelers zouden lijden aan een reeks medische problemen na het spelen van het spel, variërend van geheugenverlies tot slapeloosheid tot zelfmoord. Sommigen meldden dat het spel subliminale berichten bevatte, verwijzend naar het idee dat het een soort overheidstest was. Sindsdien is er geen enkele kast van Polybius gevonden, en hoewel sommigen hebben gezegd dat ze aan het spel hebben gewerkt en anderen hebben geprobeerd het opnieuw te maken, heeft niemand kunnen bewijzen dat het zelfs maar bestond.

Meer Polybius

In de laatste missie van Earthbound moet je een buitenaardse abortus uitvoeren

'Het klopt niet... niet... juist...'

Earthbound is een ongelooflijk goede game, maar het is ook een ongelooflijk vreemde. Er is een puzzel waarbij je drie minuten stil moet staan, een race van bewuste neuzen en een aap die rondreist door bellen te blazen. Maar voor hoe gek het ook kan zijn, één ding is altijd serieus: Giygas. De kwaadaardige buitenaardse entiteit is vastbesloten om de wereld te vernietigen, en de helden van het spel worden in een tijdmachine gestuurd om Giygas te verslaan wanneer 'het op zijn zwakst is'. Dit wordt nooit helemaal uitgelegd, maar veel mensen denken dat je teruggestuurd wordt om een ​​buitenaardse abortus uit te voeren.

Terug in de tijd wordt het team nu vertegenwoordigd door robots, die zich een weg banen naar een raar, roze niveau dat er griezelig organisch uitziet. Giygas wordt weergegeven door een miasmische waas die eruitziet als een knipperende, rode echografie, en het kabbelt onsamenhangend als je het beschadigt. Oh, en de maker van Earthbound, Shigesato Itoi, heeft bevestigd dat de strijd werd geïnspireerd door een traumatische jeugdervaring, toen hij de verkeerde bioscoop binnenliep en getuige was van een verontrustende scène.

Lavender Town's muziek zorgde ervoor dat Pokemon-spelers zelfmoord pleegden

Vermoedelijk was er in 1996 een plotselinge reeks ziekten en zelfmoorden bij kinderen van 7-12 jaar in Japan, en Pokemon was de schuldige. Nee, het was niet omdat ze boos waren dat ze niet de versie kregen die ze wilden - blijkbaar ging het mis toen de spelers aankwamen in Lavender Town, het spookachtige, met geesten gevulde gebied van de game. De muziek hier bevatte vreemde, hoge geluiden (die later de ' Lavendel Town Tone ') die niet hoorbaar waren voor volwassen oren, en alleen van invloed waren op kinderen. Aangezien Nintendo alleen volwassen playtesters in dienst had, merkte niemand dat totdat kinderen zelfmoord begonnen te plegen.

Het is gemeld dat ten minste 200 kinderen zelfmoord hebben gepleegd na het horen van de Lavender Town Tone, met talloze rapportagehoofdpijnen. In 2010 onthulde iemand die de toon analyseerde Unowns (een Pokemon van de tweede generatie) die 'LEAVE NOW' spelde, omdat blijkbaar kinderen die zelfmoord pleegden over een ongelooflijk griezelig nummer niet verontrustend genoeg waren. Oh, en brandstof op het vuur: de muziek is veranderd in de Amerikaanse versie, zonder dat Nintendo een reden opgeeft.

Squall sterft halverwege Final Fantasy VIII

'Bedenk je... jeugd...'

Van alle games in de serie heeft Final Fantasy VIII de meest absurd verontrustende stadslegende met zich mee. Deze draait om een ​​evenement dat plaatsvindt aan het einde van schijf één, waar Squalls-team tegen Edea vecht op een paradewagen. Na het gevecht schiet Edea een ijsscherf door Squall's borst, waardoor de emotionele held van het platform valt. Velen geloven dat Squall hier sterft (er is zelfs een hele website gewijd aan de theorie), en dat de rest van het spel zijn bijna-dooddroom is als hij op de grond valt.

Na te zijn gespietst, wordt hij wakker in een gevangenis, geschokt door zijn gebrek aan wond, maar het wordt nooit meer aangepakt. Voor de rest van het spel gaan de dingen van licht realistisch tot dwaas en onzinnig. Squall wordt in een wereldreddende missie geworpen vol maanwezens en machtsfantasieën. Nog vreemder is de eindbaasstrijd, die er zeker uitziet alsof iemand langzaam sterft. We zien flitsen van scènes uit eerder in het spel, wazige beelden van zijn liefdesbelang en uiteindelijk een willekeurige opname van Squall met een gigantisch gat waar zijn gezicht zou moeten zijn. Controleer alstublieft.

Lees de origineel verhaal

Ben is verdronken en dit exemplaar van Majora's Mask is HAUNTED

'Je hebt een verschrikkelijk lot getroffen, nietwaar?'

Geen enkele stadslegende kreeg zoveel stemmen voor de community choice award als 'BEN Drowned'. Het eigenlijke verhaal, dat volgt op het verhaal van een spookachtige Majora's Mask-cartridge, is extreem lang en we hebben bijna niet genoeg tijd om het uit te leggen, maar we zullen je de ongelooflijke verkorte versie geven:

Een kind kocht een versleten exemplaar van Majora's Mask van een vreemde oude man op een rommelmarkt en kreeg te horen dat het van een kind was dat 'er niet meer woonde'. Hij zette het spel in en zag dat de eerste gokkast 'Ben' heette. Hij maakte zijn 'Link' op plek twee en speelde, maar de NPC's zouden hem willekeurig nog steeds Ben noemen. Hij verwijderde de eerste gokkast en het spel werd helemaal gek. Wat volgde was een ongelooflijk griezelig verhaal van een spook, met verschillende lange beschrijvingen en YouTube-video's die de game als een gek lieten zien en hem zeiden: 'Dat had je niet moeten doen' en 'Jouw beurt'. Dit verhaal heeft alles: een griezelig beeld (hierboven), een vreselijk verhaal over een verdronken kind, tientallen pagina's tekst en genoeg enge onzin om je in coma te brengen. Wakker worden.

Lees de origineel verhaal