De dynamische muziek van Portal 2 - een interview met componist Mike Morasky en vijf nummers om nu naar te luisteren!

Als razende gamemuzieknerds moesten we echter meer weten, en tot onze vreugde waren Valve en Morasky, wiens uiteenlopende talenten je waarschijnlijk al hebt gehoord in Portal, Team Fortress 2 en de Left 4 Dead-serie, niet alleen vriendelijk overeengekomen om onze vragen te beantwoorden, maar voegde ook vijf korte clips toe van in-game tracks.





Best geweldig, toch? Als eerste is de hyperactieve bit-verpletterende 'Robots FTW' hieronder:


Boven: 'Robots FTW' - Een banket van bliepjes (bijgewerkt met volledige track via Youtube ; originele clip van 1 minuut hier)

De rest van de clips zijn verspreid over ons interview met Morasky, die coole mensen die van coole dingen houden zeker moeten lezen, want er is geen beter gevoel dan meer dan andere mensen over muziek te weten.



GameMe: Wat is het adaptieve muzieksysteem van Portal 2? Hoe beïnvloedt het de beleving?

Mike Morasky: We hebben een gloednieuw systeem ontwikkeld dat wordt gebruikt om alle dynamische audio in Portal 2 te verwerken. Omdat het systeem zeer open en gemakkelijk aan te passen is, zijn de soorten muzikale interactiviteit die we hebben ontwikkeld zeer gevarieerd en over het algemeen ontworpen voor de specifieke gameplay die voorhanden is. Over het algemeen heeft de interactieve muziekervaring de neiging om een ​​verkenningservaring te worden, alsof de muziek voortkomt uit de faciliteiten en apparaten van Aperture Science zelf, waardoor de speler vaak volledige controle heeft over hoeveel of weinig ze dat aspect van de ervaring willen uitbreiden.



GR: Kun je ons een voorbeeld geven van een situatie in het spel die vooral wordt beïnvloed door het nieuwe systeem?

MM: Er zijn verschillende gevallen waarin de muziek kanalen en complexiteit toevoegt terwijl je met succes delen van de puzzel oplost, waarbij elk extra muziekstuk daadwerkelijk afkomstig is van het apparaat dat deelneemt aan het geactiveerde spelmechanisme. Uiteraard kan dit het gevoel van prestatie verhogen als je de puzzel voltooit, maar het verandert ook de mechanica van de puzzel in een soort interactief muziekinstrument dat je kunt verkennen door selectief de verschillende muziekkanalen te activeren met verschillende timings en configuraties. De meeste interactieve muziek is ook positioneel, zodat terwijl je door de ruimte beweegt, je ook de mix en het volume van de muziek die je hoort verandert, wat ook uitnodigt tot verkenningen van de ruimte.


Boven: 'Science Can Be Fun' - Een energieke track die je waarschijnlijk in de trailers hebt gehoord



GR: Left 4 Dead's AI bevatte dynamische muzikale signalen. Werd het systeem van Portal 2 door dat werk geïnspireerd? Zal het worden toegepast op andere, toekomstige games?

MM: Absoluut, het succes van de interactieve muziek in Left 4 Dead vanuit een gameplay-standpunt hielp om de interne belangstelling voor het opnemen van dynamische muziek in Portal 2 te verbreden en om een ​​technische basis te bieden van waaruit we de nieuwe, meer algemene architectuur hebben gebouwd. De twee games zijn echter zo verschillend dat de doelen en uitdagingen in Portal 2 ons er echt toe aanzetten om de muziek op verschillende manieren te implementeren en verschillende problemen op te lossen. Met de openheid van de technologie die we voor P2 hebben ontwikkeld, zullen we het gemakkelijk kunnen aanpassen aan elk type benadering waarvan we denken dat het zinvol is voor onze aankomende games.



GR: Was het systeem gepland toen je met de ontwikkeling begon, of kwam het later?

MM: We wisten dat we een vorm van muzikale humor, verrassing en interactiviteit wilden, maar niet precies hoe dat eruit zou zien. We bespraken veel verschillende benaderingen - er werd zelfs over nagedacht om van de game een muziekpuzzel te maken - en probeerden een heleboel experimenten uit, maar zoals met alles bij Valve, werd het uiteindelijk op een zeer organische manier ontwikkeld door kansen en uitdagingen te identificeren door middel van teamsamenwerking en testen.


Boven: 'The Halls of Science' - Een doordachte reis door elektromechanica

Hoewel er enkele omstandigheden zijn waarin de muziek feedback geeft over succes, is het er niet echt om gameplay-gegevens te verstrekken zoals in L4D. In Portal 2 heeft de muziek de neiging om meer als een uitbreiding van het Aperture-universum te dienen dan iets anders. Een van de problemen die we in het begin van onze speltests tegenkwamen, was puzzelvermoeidheid. Hoewel we dat probleem vanuit veel verschillende hoeken hebben opgelost, was de muzikale oplossing om te proberen de puzzelmuziek leuk en vreemd te maken, alsof de puzzels in een verder donkere en bedreigende omgeving blij waren dat je er mee aan het spelen was. Deze oplossing hielp om de puzzelruimte lichter en energieker te maken zonder zoveel muziek op de speler te forceren dat het hem afleidde van het probleem en het oplossen van de puzzel.

GR: Zullen we nummers horen die we ons herinneren van Portal, of is de soundtrack van Portal 2 helemaal nieuw?

MM: Op de radio klinkt dat bekende deuntje dat iedereen zal herkennen, anders is de soundtrack helemaal nieuw. De ervaring van Portal 2 is in zoveel opzichten anders dan Portal dat het gewoon heel logisch was om het allemaal nieuw te maken. We hebben echter geëxperimenteerd met het laten spelen van een deel van de originele muziek 'on the fritz' in een oude testkamer, maar het werd over het algemeen als verwarrend beschouwd en daarom hebben we het geschrapt.

GR: Is er iets anders dan het dynamische systeem dat eruit springt als een verschil tussen de twee soundtracks?

MM: Er is een episch gevoel van drama in Portal 2 dat wordt aangevuld met een filmische onderstreping die niet gepast zou zijn in de eerste Portal, en hoewel we heel bewust een zeker eerbetoon hebben gehouden aan de ambient aard van de muziek in Portal, heeft Portal 2 veel meer variatie qua stijlen en presentatie van de muziek.


Boven: 'Reconstructing Science (micromix)' - Het dramatische thema uit de teaser

GR: Kun je specifieke inspiratiebronnen aanwijzen voor de muziek van Portal en Portal 2?

MM: Portal 1 had twee duidelijk verschillende stijlen. De testkamers hadden een soort 'future of the 70's'-sfeer. Toen je eenmaal 'achter de schermen' zat, verschoof het heel bewust naar meer een 'future of the 80's'-stijl.

Portal 2 omvat genoeg tijdperken en stemmingen dat het moeilijk zou zijn om ze volledig te categoriseren. Het zet echter de 'toekomst van het verleden (gemoderniseerd)' ontwerpgevoel voort dat in Portal 1 is gevestigd. Er is elektrische piano via minimalisme, minimalisme via hedendaagse synths, chiptunes via mangelen, zelfs operette via 80's sampling. De ontwerpkeuze van de 'oude toekomst door een nieuwe lens', zelfs in de eerste Portal, sloot goed aan bij het algehele ontwerp van Aperture Science als instelling.


Boven: 'Sommige montage vereist' - rusteloze ritmische locutie van Aperture Labs

GR: Heel algemeen - hoe is het om voor de Portal-serie te componeren? Wat horen we?

MM: Er spelen veel conceptuele elementen in de soundtrack van Portal 2, maar een van de belangrijkste ideeën is die van 'kunstmatigheid' en de overgang van organisch naar synthetisch. Als zodanig gaan veel van de cues en de partituur als geheel over van 'akoestisch' klinkende instrumenten naar puur elektronische instrumenten. Er werd ook geprobeerd om de meeste composities enigszins kunstmatig te laten klinken, alsof ze procedureel door Aperture Science tot stand hadden kunnen komen. Veel stijve arpeggio's, math-achtige stemvoering, vreemde ritmepatronen en hele toonladders. Interessant genoeg was de enige daadwerkelijke opname die werd gemaakt Ellen's stem [Ellen McLain stemt GladOS], die als GladOS en de torentjes waarschijnlijk ook enkele van de meest expressieve zijn. Al het andere is ofwel puur elektronisch of op zijn minst gesampled, er werd niets akoestisch of organisch gebruikt en eigenlijk werd zelfs de stem van Ellen zwaar bewerkt en in sommige gevallen omgezet in samples voordat ze opnieuw in elkaar werden gezet via een sequencer om een ​​goedkope vorm van synthetische zang na te bootsen.

-EINDE-

Morasky's 'wiskundige stemvoering', 'elektrische piano via minimalisme' en 'operette via 80's sampling' zullen volledig van onze trommels weerkaatsen wanneer Portal 2 aanstaande dinsdag wordt gelanceerd. We zouden je willen zeggen niet te vergeten aandacht te besteden aan de bewegingsgevoelige melodieën van de game, maar op basis van wat we tot nu toe hebben gehoord, zal niet opvallen geen probleem zijn voor de soundtrack van Portal 2, vooral gezien het feit dat afgezien van Morasky's opmerkelijk werk, een ander nummer van Jonathan Coulton en een verrassende bijdrage van The National zijn begraven in het spel.

Volgens Doug Lombardi, Valve's VP Marketing, zijn er momenteel geen plannen om een ​​Portal 2-soundtrackalbum uit te brengen, maar we hopen zeker dat de score van de game op een dag volledig kan worden gedownload.

13 april 2011


High-fiving robots, lasers of death en bavianen. Ja, je hebt nog nooit een coöp gespeeld zoals...


Weet u niet zeker hoeveel verder Portal 2 kan gaan? Bereid je voor op een totale hersensmelting


Dit moderne meesterwerk schudt het FPS-genre door elkaar