211service.com
De campagne voor één speler in Titanfall 2 is fantastisch, maar laten we de kernfunctie ervan niet vergeten: multiplayer
De uitmuntendheid van de singleplayer-campagne van Respawn was nogal een verrassing, dus het is geen wonder dat sommige mensen de multiplayer zijn vergeten. Het blijkt dat dit een behoorlijk belangrijke vergissing is. Multiplayer voor deze serie is niet alleen een leuke toevoeging: het was het geheel van de eerste game en de reden dat we hier zelfs zijn met een vervolg om in te springen.
De multiplayer van Titanfall 2 is nu misschien maar de helft van het aanbod, maar dat neemt niet weg dat het groter, beter en wendbaarder is dan alles wat in het originele spel wordt aangeboden. Hoewel de algemene ideeën in principe hetzelfde zijn, heeft Respawn die basis genomen en extra functies toegevoegd die ervoor zorgen dat het een veel diepere ervaring is.

Het is in de piloten dat Titanfall zich echt onderscheidt van andere FPS-games. Net als voorheen kunnen ze dubbel springen, langs muren rennen en van vloeren glijden, wat zorgt voor gladde, snelle bewegingen die soms zelfs mooi zijn. Maar het verschil met Titanfall 2 is dat de mogelijkheden en sterke punten van zowel de piloten als de Titans aanzienlijk zijn uitgebreid. Plots heb je nog meer gameplay-variatie naast veel meer niveaus van multiplayer-progressie.
Piloten hebben nu een groot aantal verschillende vaardigheden, afhankelijk van de klasse die je kiest, wat betekent dat je meer tactische opties hebt om te overwegen en soms ook problemen op te lossen. De enterhaak is bijvoorbeeld een fantastische toevoeging. Het maakt beweging vloeiender doordat je je kunt hechten aan gebouwen en zelfs de Titans. Maar dan heb je het verhulvermogen, dat regelmatig aanvoelt als een goedkoop schot, vooral omdat het vaak leidt tot irritant kamperen met sluipschutters.

Maar er is meer om mee te spelen. Krijg wat te voet agressie door het pulse-blad te gebruiken, of ga voor een meer defensieve tactiek met het A-Wall-schild. Je zou zelfs kunnen kiezen voor een teleport of snelheidsverhogende Stim-shots. Wat je ook kiest, het is duidelijk dat de multiplayer van Titanfall 2 een langere aantrekkingskracht heeft dan zijn voorganger, waardoor je blijft terugkomen om te ontdekken welke nieuwe opties je hebt ontgrendeld en welke nieuwe tactieken je moet gebruiken.
Hetzelfde is gedaan aan de kant van Titan, met een nieuwe reeks chassisopties om te verslinden. Deze maken het spel toegankelijker, maar stellen je ook in staat om je meer verbonden te voelen met je kolossale metgezellen. De campagne leert je dat de Scorch een bruut van dichtbij is, de Ion traag maar dodelijk is en dat de Northstar een perfecte keuze is voor een sluipschutter of verkenning. Je weet dus precies waar je tegenaan loopt als je er een op je af ziet stormen.

Wat je echter niet weet, is wat ze hebben gekozen om hun piloot of Titan uit te rusten met het enorme scala aan aanpassingsopties. Het enorme scala aan potentiële wapens en voordelen lijkt misschien ontmoedigend, maar het is eigenlijk slechts een indicatie van hoeveel persoonlijker, verfijnder en genuanceerder de multiplayer nu is.
Natuurlijk zijn nieuwe Titan- en pilootklassen geweldig, maar nutteloos tenzij je mods en kaarten hebt om ze in te gebruiken. Dit is geen probleem. De levels zijn vakkundig ontworpen, waarbij elk gebruik maakt van het samenspel tussen mens en mecha, en ervoor zorgt dat de behoeften van beide in evenwicht zijn. Elk raam is een flankerende plek, elke gang rijp voor een perfecte muurloop en elke wijd open ruimte is bezaaid met dekking voor wanneer de Titanen schreeuwend uit de lucht komen.

Wat betreft modi zijn de nieuwe Bounty Hunter-wedstrijden de duidelijke winnaar omdat ze meer tactisch spel aanmoedigen. Ik ben ook vooral dol op de nieuwe Hardpoint-variant: Amped Hardpoint. Het maakt het bewaken van je harde punten een verstandige en strategische zet, omdat het je team extra credits oplevert. Het resultaat is een spannendere en strakkere match die ongelooflijk verslavend is.
Het is geweldig dat Respawn multiplayer niet is vergeten bij het maken van een indrukwekkende campagne. What's here is groter dan ooit, maar heeft ook genoeg diepte en progressie om ervoor te zorgen dat spelers een tijdje blijven hangen.
Dit artikel verscheen oorspronkelijk in Xbox: The Official Magazine. Voor meer geweldige Xbox-dekking kunt u: abonneer je hier .