De beste platformgames ooit (dat zijn geen Mario)

Let niet op de man achter de snor





Platformgames zijn een van de meest duurzame basisspellen van gaming en je kunt ze niet echt noemen zonder over Mario te praten. Behalve ik ben. Simpel gezegd, het heeft geen zin om te proberen de beste platformgames aller tijden op te sommen, want of je het nu leuk vindt of niet, Mario-titels zouden minstens 50% van de inzendingen in beslag nemen. De beste platformgame ooit gemaakt is waarschijnlijk Super Mario Galaxy 2 (zegt onze Lijst met beste games ooit lijst). Maar laten we daar geen ruzie over maken. Laten we eens kijken naar de uitdagers.

Er is meer aan de competitie dan alleen Sonic the Hedgehog. Je staat op het punt ongeveer 25 geweldige platformgames te lezen waar geen Mario in zit. En ze zijn ook in orde, dus laten we beginnen met 25 en ons naar de top werken. Laten we gaan! *Geweerschot*.

25. Crash Bandicoot (PSone)



Aha, een bekend gezicht. Crash is zeker een van de meest duurzame iconen van PSone en zijn eerste avontuur is misschien wel zijn beste. Het strakke, gangachtige karakter van de levels betekent dat Naughty Dog (ja, van Uncharted-faam) in staat was om heel veel veelhoekige details in elk frame te proppen, waardoor dit er nog steeds verrassend weelderig uitziet, vooral op een PSP- of Vita-scherm.

De gameplay is veel moeilijker dan de meeste mensen zich herinneren, en het vinden van alle wumpa-vruchten (er is een knaller uit het verleden) vereist behoorlijk serieuze vaardigheden en zoeken op latere niveaus. Het is waar dat niet-homing springen in de 3D-ruimte vaak niet zo goed werkt, maar de schaduw van Crash laat je in ieder geval zien waar je landt. Het is nog steeds leuk, charmant en gemakkelijk te verkrijgen via PSN.

24. Voodoo Vince (Xbox)



Het komt zelden voor dat een platformgame de beruchte Glover overtreft in de wedstrijd 'meest belachelijke uitgangspunt voor een platformgame'. Maar Vince is de op twee na beste voodoo-pop van de eigenaar van een goochelwinkel in New Orleans, die tot leven komt wanneer zombiestof wordt gemorst tijdens een overval/ontvoering.

Vince zelf is een bijdehante platformheld (nee, wacht - kom terug!) Die zijn vijanden kan verslaan door zichzelf pijn te doen. Gooi jezelf in het vuur als het helpt (en dat zal het waarschijnlijk ook doen). Van het wereldontwerp tot de door N'orleans Jazz beïnvloede soundtrack, Voodoo Vince heeft een heleboel persoonlijkheid naast het strakke 3D-platformontwerp. Nog verrassend mooi ook. Die originele Xbox heeft nog steeds wat invloed, ik zeg je...

23. Shantae en de vloek van de piraten (3DS)



Shantae is een van die games waar bijna niemand over praat, maar die veel meer lof verdient. Shantae is zelf een buikdanseres uit het Midden-Oosten en in dit, haar derde spel, moet ze samenwerken met haar voormalige vijand, Risky Boots (grote naam houdt ervan) en haar stad redden van een typisch pantomime-kwaadaardige dreiging.

Wat volgt is klassieke platformactie, waarbij nieuwe vaardigheden geheimen ontsluiten in eerder bezochte gebieden. Het lijkt erg op een oud (niet-verwant) spel genaamd Monster World IV, het zou zelfs kunnen doorgaan als een vervolg op dat spel. Maar dit is beter. Sommigen worden misschien afgeschrikt door de belachelijke momenten van cartoonfanservice (die kostuumveranderingen zijn op zijn zachtst gezegd zinloos), maar het is allemaal tam en voelt goedaardig aan. Kijk uit voor het vervolg van de nieuwe generatie dat momenteel in ontwikkeling is.

22. Schateiland duizelig (ZX Spectrum, C64, Amiga)



Het is opmerkelijk hoe goed de oudste game op deze lijst de tand des tijds heeft doorstaan. Hoewel je dit eerste Dizzy-vervolg zou kunnen herleiden tot een overdreven straffe 'fetch and carry'-zoektocht, zou je het een enorme slechte dienst bewijzen. De vormgeving van deze statisch afgeschermde wereld spreekt nog steeds tot de verbeelding. Een onbewoond eiland met piratengoud dat onder het wateroppervlak ligt, compleet met een boomhutdorp, een onderwaterwereld (met een schipbreuk) en een vervloekte schat om op te starten.

De one-hit-and-you-have-to-restart 'feature' is wreed, maar het geeft de game eigenlijk een immens gevoel van gevaar. Elke sprong in de buurt van een gevaar, of het nu een kwal of een brandende fakkel is, moet perfect worden beoordeeld, of je moet opnieuw beginnen. En elk moment van ontdekking wanneer je uitzoekt waar een item heen gaat, is een moment van lucht-ponsen vrolijkheid. Ook al past het hele spel in 48k RAM, het is nog steeds briljant.

21. Giana Sisters: Twisted Dreams (Wii U, PS3, 360, pc)

Giana Sisters is een snelle, vloeiende en mooie platformgame, met kanalen als Rocket Knight Adventures. Het druipt ook van de klassieke platformiconografie. Gekleurde juwelen zweven door de lucht, smekend om te worden verzameld. Weelderige bosachtergronden glinsterend water het is precies zoals de platformgames van de jaren negentig, alleen weergegeven in spectaculaire moderne details.

Het is echter buitengewoon moeilijk. Het is zeker mogelijk om de veelzijdige moveset onder de knie te krijgen, maar dit zal veel tijd en geduld vergen. Gelukkig is het absoluut de moeite waard, dus het voelt niet als een hele klus. En als je rent, ronddraait en rondspringt alsof je de eigenaar bent, zul je je geweldig voelen.

20. The Lucky Dime Caper met Donald Duck in de hoofdrol (MS/GG)

Disney-platformgames in het begin van de jaren negentig waren vrijwel universeel briljant, of het nu op 16-bits of 8-bits machines was. The Lucky Dime Caper is misschien een 8-bits titel, maar het heeft alles wat je zou willen. Donald zelf is prachtig getekend, vol persoonlijkheid en charme. De beweging is solide en soepel en de aanval van de hamer voelt voldoende vlezig aan.

De niveaus zijn nu cliché, met een watergebied, een bos, een ijszone en woestijn, maar je kunt de eerste drie in willekeurige volgorde aanpakken, en daarna de volgende drie in elke volgorde. De soundtrack is fantastisch en het gevoel van drama dat het creëert tegen de tijd dat je het laatste niveau bereikt, is voelbaar, gevolgd door enkele van de meest feestelijke muziek die ooit aan cartridge is gewijd. Zo jammer dat het spel tegenwoordig niet gemakkelijker beschikbaar is.

19. Castle of Illusion met in de hoofdrol Mickey Mouse (XBLA, PSN, iOS, An)

Het komt zelden voor dat iets uit je kindertijd opnieuw wordt gemaakt op een manier die sympathiek is voor wat je je herinnert, maar de HD-redux van Castle of Illusion is precies dat. Sommige momenten, zoals de bladeren in het spinnenweb, zien en klinken precies zoals je je ze herinnert, maar als je teruggaat en het origineel speelt, zul je versteld staan ​​hoe oud het aanvoelt.

Van de extra grote bibliotheek tot het met snoep gevulde zoete niveau, alles wordt liefdevol weergegeven en geleverd op een organisch ogende, niet-geregimenteerde manier. Mickey ziet er fantastisch uit in 3D en het verspreiden van verzamelobjecten is uitdagend genoeg om lonend te zijn, maar zeker niet onmogelijk. Of je nu op PSN of iOS speelt, de ervaring is hetzelfde. Dit is gaming in retrostijl van hoge kwaliteit, alleen modern genoeg om vandaag de dag fris en relevant aan te voelen. Alleen jammer dat de 'bottom bounce' is vervangen door een standaard sprongaanval. Ach, kan niet alles hebben.

18. MegaMan 2 (NES)

Uiteraard zijn er veel Mega Man-games die een speciaal plekje in veel harten hebben, maar Mega Man 2 is de meest iconische. Het is ook een van de meest hardcore platformervaringen die er zijn, met ultranauwkeurige en solide besturing, angstaanjagende vijandelijke patronen en zorgvuldig gerantsoeneerde upgrades die naar je toe komen terwijl je je een weg baant door scherm na scherm van ruige landschappen.

Het klinkt ook prachtig, met een klassieke soundtrack die bestaat uit bliepjes, bloops en fizzes. Vergeet zijn werkelijke leeftijd, Mega Man 2 heeft een tijdloosheid. Het is een distillaat van de vreugde van het indrukken van een knop om te communiceren met een kleine sprite op je tv-scherm. Het spelontwerp is spectaculair geweldig, met een begrip van timing en uitdaging die veel verder gaat dan veel games, zelfs vandaag de dag.

17. Aladdin (Genesis/Mega Drive)

Nadat Mario en Sonic platformgames HET genre hadden gemaakt om te spelen, wilde iedereen meedoen aan de actie. In 1993 was er een element van platformermoeheid. Maar zelfs de grootste critici van de rage zouden moeten toegeven dat Aladdin een heel bijzonder videospel is. Met sprites ontworpen door Disney-animators zelf, kwam dit zo dicht mogelijk bij het spelen van een animatiefilm op je thuisconsole.

Het is natuurlijk de Genesis/Mega Drive-versie die we hier verdedigen. De SNES-versie, hoewel nog steeds goed, heeft gewoon niet dat authentieke gevoel van de Mega Drive-versie. Met MIDI-versies van de klassieke liedjes van de speelfilm, technisch verbazingwekkende botsingsdetectie (messen die appels in de lucht splijten) en een heleboel gameplay-variatie, is dit hoe je een filmverbinding maakt.