De beste F1-games aller tijden

En het is gaan, gaan, gaan!





F1 2015 staat voor de deur, met het gewicht van drie decennia F1-games op zijn HD-schouders. Wie had in de onstuimige dagen van Namco's Pole Position kunnen denken dat we op een dag zouden kijken naar 60 foto's van fotokwaliteit bestaande uit meer dan 2 miljoen pixels die elk rondzoomen op tv's ter grootte van eettafels? Herkenbare 3D-drivers, lasergescande circuits, het is ongelooflijk hoe ver we zijn gekomen.

Maar dat betekent niet dat eerdere F1-games voor altijd moeten worden vergeten, alleen omdat de coureurs erin al lang met pensioen zijn (of erger) en hun graphics eruitzien alsof Steve van Minecraft een raceoverall heeft gekregen. Voor alle duidelijkheid - ik ga niet alleen alle klassieke opsommen, zoals de Grand Prix van Geoff Crammond, de F1 World Grand Prix of de F1 '97, want de waarheid is dat, hoewel ze destijds geweldig waren, ze niet erg goed als je ze nu speelt. Dit zijn de andere F1-games die het vandaag nog verdienen om gespeeld te worden.

12. Continentaal Circus (Arcade/PS2)



Hoewel de indruk van die schaal-sprites enigszins is afgenomen, is deze arcade-sprint met F1-thema nog steeds een hoop plezier. De camera op de auto is iets uit het midden geplaatst, wat dit meteen een meer organische uitstraling geeft dan de meeste 2D-racers. In de speelhal werd dit nog verergerd door het vrij aanvoelende analoge stuur.

De crashes zijn overdreven, met explosies en stuiterende wielen, maar er is een heel aardige pitmonteur. Zijn naam is Bob. Nee, ik maak een grapje (sorry), ik bedoel de manier waarop je moet invallen als je schade oploopt, terwijl je auto rookt en dan vlam vat. Doe je dit niet en het ontploft, maar soms kun je alleen maar de finish halen voordat het zover is. Risico versus beloning, het zijn klassieke gaming-dingen.

11. Virtua Racing (Arcade, Genesis/Mega Drive, 32X, PS2, Saturn)



Officieel gelicentieerd? Nee. Echte nummers? Nee. Formule 1-auto's die door schuine bochten vliegen, tegen rotsen klauteren en klauteren naar tijdbonuscontroles? Jazeker. Dit kan het best worden herinnerd omdat het de game was die het 3D-polygoontijdperk een kickstart gaf, maar we mogen niet vergeten dat het nog steeds geweldig is om te spelen. De bediening is nauwkeurig, het veelhoekige landschap dat voorbijflitst ziet er nog steeds prachtig uit en de drie tracks zijn prachtig ontworpen.

Het arcade-origineel blijft de beste versie (waarbij de remake van PS2 een beetje te glibberig is om perfect te zijn), met zijdezacht en glorieus solide flat-shaded 3D. Soepel schakelen tussen de vier gezichtspunten is nog steeds leuker dan het zou moeten zijn, en de moeilijkheidsgraad is perfect beoordeeld, wat zorgt voor een lange levensduur. Zo maken ze ze niet meer. VOOR SCHAAMTE.

10. Formule 1 '06 (PSP)



'Weet je, maat? Een PSP-game? Naff.' Dat is wat je denkt. Maar dit is simpelweg de beste speciale handheld F1-game die je kunt kopen. Het is in wezen een gekrompen PS2-game, compleet met motorstoringen, schade (behoorlijke schade zelfs) en uitgebreide carrièremodus. Je pit engineer vertelt je zelfs hoe je sectortijden zich verhouden tot die van je tegenstanders. Het is de volledige F1-ervaring.

De grafische vereenvoudiging is duidelijk als je het vandaag speelt, maar daar houdt het compromis op. De besturing is prachtig. Kanonen langs de vlakke chicane bij Albert Park en het uitkiezen van je rempunt voor de rechtshandige voelt net zo goed als een volledige consolegame. De Vita-versie van F1 2011 is lang niet zo goed als deze. VOOR SCHAAMTE.

9. F1 (Genesis/Mega Drive)



De 16-bits racer van Domark blijft een van de snelste videogames ooit gemaakt, vooral in de 'Turbo-modus', waarin de graphics van de modus voor twee spelers worden gebruikt in een opstelling voor één speler. Het landschap vliegt absoluut voorbij met deze snelheden, met een beetje 'whoosh'-geluid elke keer dat je onder een viaduct doorgaat.

Het heeft ook de officiële coureurs van 1993, met uitzondering van Ayrton Senna die op dat moment nog onder licentie bij Sega moet zijn geweest. Hoewel de technische prestatie van het hebben van 3D-tribunes en geroteerde sprites (zonder een Mega-CD om al het werk te doen) met de tijd is vervaagd, is het nog steeds leuk om de katachtige motor te laten draaien en door deze schaarse omgevingen te glijden, vooral als je het stuur van een langzaam rijdende auto en bunny-hop in een Agip-bord.

8. Grand Prix-uitdaging (PS2)

Te denken dat ik dit in een koopjesbak heb gevonden. Met behulp van een op maat gemaakte game-engine slaagde Melbourne House erin om de PS2 22 prachtige auto's rond te laten draaien met 60 fps. Natuurlijk, de schademodellering is teleurstellend en de bediening is een beetje te vereenvoudigd, maar de sfeer van het spel en het uitstekende gevoel van vloeibaarheid is geweldig.

Beste eigenschap? Een rechte lijn afzoomen in de slipstream van de voorligger, kijkend naar de wervelingen van lucht die uit zijn achtervleugel stroomden. Als er ooit een game zijn tijd vooruit was, dan is het deze wel. Als je een PS2 een game wilt zien draaien die nog steeds naast F1 op PS4 staat, dan is dit degene.

7. F1 Race Stars (Xbox 360, PS3, pc)

Deze is al zo goed als in de vergetelheid geraakt, maar dat is echt jammer, want het is misschien wel de beste kart-racer die geen Mario Kart heet. De coureurs en auto's zijn misschien herkenbaar (hoewel 'supervervormd' met grote koppen en cartoon-schuine wielen), maar de sporen zijn slechts losjes gebaseerd op de realiteit, met enkele herkenbare hoeken die vervolgens naar boven scheef de lucht in gaan, met achtbaansecties van spanning.

Het is prachtig soepel en beheersbaar (hoewel het elke vorm van driftfunctie mist, aangezien F1-auto's echt niet door bochten zouden moeten drijven), en alleen echt in de steek gelaten door een aantal teleurstellend generieke wapens. Ja, het heeft wapens. Jenson Button in kauwgom vangen is vreemd. Maar toch, leuk. Je zult het ongetwijfeld goedkoop vinden, haal het op, je zult ervan genieten.

6. F1-uitdaging (Sega Saturn)

Iedereen herinnert zich de officieel gelicentieerde Formule 1-games van PlayStation, maar Saturnus had er ook een. Het is niet gemaakt door Bizarre Creations, maar verschijnt onder het Sega Sports-label. Het had ook niet alle circuits, met slechts drie officiële circuits (Duitsland, Suzuka en Monaco) en een handvol speelbare coureurs.

Maar dit is een prachtige arcadeweergave van de Formule 1. Een van de eerste consoleracers met een 3D-skybox. Door simpelweg aan de auto te draaien, worden je zintuigen vervuld met een verbluffend visueel effect terwijl de lucht boven je hoofd zweeft. Auto's draaien, banden gaan eraf en je kunt tussen pitstops door op brandstof gokken. Het begint zijn leeftijd te tonen, maar kom voorbij de lichte schilfering en er is hier een geweldig racespel, vooral met het officiële Saturn-stuur.

5. Nigel Mansell's Grand Prix (ZX Spectrum)

Luister nu. Ik wil dat je weet dat ik absoluut serieus ben en dat ik mijn 'nostalgia sucks'-hoed op heb als ik dit zeg: Nigel Mansell's Grand Prix werd gemaakt in 1988, maar blijft een van de beste F1-sims aller tijden. Je moet je binnen een bepaalde tijd kwalificeren, anders zie je nooit een echte race. Je moet het toerental binnen de vermogensband houden om het brandstofverbruik laag te houden en meteen uitleggen waarom ik racers altijd op handmatige versnellingen heb gespeeld, je moet leren schakelen, anders verlaat je de pitlane nooit.

Je hebt vier instellingen voor je turbo en moet de brandstof- en motortemperatuur regelen terwijl je hem gebruikt. Als je brandstof opraakt, zal links en rechts weven brandstof terug in de pomp in de motor laten klotsen - net als echte auto's uit de jaren '80. Je kunt spins opvangen, de motor of je banden opblazen. Het is een verbazingwekkend getrouwe replica van de sport, het lijkt alsof je tv kapot is, dat is alles. Geweldig werk, Martech.

4. Formule 1 '05 (PS2)

Hoe kan een 10 jaar oude PS2-game nog steeds een van de beste F1-racers zijn die je kunt kopen? Nou, het zit hem allemaal in de afhandeling. Het rijgedrag van de F1 '05 is sensationeel. Het maakt ook gebruik van een steeds wankelere TV-pod-cam naarmate je sneller wordt, totdat 200 mph echt aanvoelt als 200 mph. Als je ooit je tanden wilde zetten in een snel, responsief, duivels leuk en bestuurbaar racespel, dan is dit het absoluut.

Het klinkt ook ongelooflijk. De commentator stelt voor dat je 'het volume harder zet' terwijl je op groen licht wacht, en dat zou ook moeten. Er is ook een carrièremodus van 5 jaar om je tanden in te zetten. Het is geen verrassing dat deze game is ontwikkeld door Studio Liverpool, bekend van Wipeout. nutsvoorzieningen Daar was een team dat wist hoe ze een geweldige racer moesten maken.

3. Grand Prix van Super Monaco (Mega Drive/Genesis)

Ondanks de vooruitgang die is geboekt door het vervolg (en de nu droevig getinte Ayrton Senna-licentie), is dit het origineel dat ik het sterkst zou aanbevelen, en de 16-bits versie ook nog. De gameplay zelf mag dan naar de huidige maatstaven kalm zijn, het rivaliteitssysteem is perfect, waardoor je zo snel door de teams kunt klimmen als je denkt dat je vaardigheden het toelaten, of juist omlaag als je niet aan de verwachtingen voldoet.

De muziek is geweldig, en koppels met een presentatiestijl getint met de romantiek van de F1 uit de late jaren 80. De 2D-beelden die zijn vermomd om eruit te zien als tv-beelden op de schermen na de race, zijn pijnlijk mooi, compleet met hittewaaseffecten. Het is een spel om van te genieten, en ook een van de beste spellen die je op een Sega Nomad kunt spelen. Feit.

2. Formula One: Championship Edition (PS3)

De eerste - en laatste - PS3 F1-game van Studio Liverpool is nog steeds prachtig. Met 60 frames per seconde, is het alleen de 720p-resolutie die zijn status van de laatste generatie echt verraadt. Maar het is aantoonbaar meer betrokken dan de latere kijk van Codemasters op de sport, dankzij QTE-pitstops (veel beter dan dat klinkt), paraderondes om je banden op te warmen en commentaar op de race-actie.

Het bedieningsmodel is toegankelijker voor videogames dan echte simulatie, en je kunt zelfs sturen met de D-pad die eigenlijk verrassend scherp is. Elk spel met Martin Brundle erin is automatisch 20% beter, dus daar krijgt het ook punten voor. Soepel, nauwkeurig, uitputtend en met schade waarbij een wiel eraf valt als je een andere auto raakt (ik weet het, toch?), dit is nog steeds indrukwekkend, 8 jaar later.

1. F1 2013 (Xbox 360, PS3, pc)

Dit was misschien niet de laatste F1-game van de laatste generatie van Codemasters, maar het is verreweg de beste. Ten eerste heb je het resultaat van vier jaar aanscherpen van de formule (bedoelde woordspeling) en de geweldige Ego-engine, waardoor dit gemakkelijk goed genoeg is om door te gaan voor een nieuwe generatie racegame. Maar als het hoofdgerecht (niet bedoeld als woordspeling) goed is, is het het dessert dat ervoor zorgt dat je terugkomt voor meer.

Er is klassieke inhoud met oldtimers, circuits en zelfs coureurs. Het seizoen van 1988 is het best vertegenwoordigd (hoewel helaas de sterren van dat jaar de McLaren Honda's ontbreken), maar er is ook inhoud uit de jaren 90, aangeboden als DLC of met de speciale editie van de game. En dat heeft Nigel Mansell's FW14B. Ik heb een videoserie gemaakt waarin het beste van deze inhoud wordt getoond, die je absoluut moet bekijken. Met zo'n authentieke en gelikte hoofdgame die nog beter is gemaakt met zulke fan-aangename content, is het duidelijk de beste F1-game ooit gemaakt. Tenzij F1 2015 dat kan veranderen...