De beste (en slechtste) games op de NES Classic Edition





Het zou geen kerst zijn zonder een onmogelijk moeilijk te vinden Nintendo-console. De geminiaturiseerde nostalgische trip van de NES Classic Edition heeft meteen uitverkocht overal, en het bedrijf heeft nog steeds moeite om voldoende eenheden te leveren om aan de vraag te voldoen (Herinner je je de Wii? Wat dacht je van amiibo?). Maar als je nog steeds tegen de hoop in hoopt dat je er deze feestdagen een te pakken krijgt, dan is hier een handig overzicht van alle games die het systeem te bieden heeft en welke de moeite waard zijn... samen met de games die zijn niet. Of je nu helemaal nieuw bent met deze titels of na een paar decennia terugkomt voor een nieuwe ronde, we hebben ze allemaal gerangschikt van slechtste naar beste op basis van hoe ze de tand des tijds hebben doorstaan.

30 - IJsklimmer

Ice Climber is een platformgame in arcade-stijl met één doel: het ijs breken om de berg te beklimmen. Veel games kunnen veel plezier halen uit zulke eenvoudige concepten, maar Ice Climber is niet een van die games. Het starre springen en de bijna nutteloze hameraanval geven je het gevoel dat je met het spel vecht in plaats van het te spelen, en als je dezelfde berg beklimt (met kleine veranderingen in platform en vijanden) voor niveau na niveau, verveel je je ronduit - zelfs wanneer je slaagt. Met zo'n ongemakkelijke en onaangename gameplay, is het moeilijk voor te stellen dat iemand tegenwoordig van enig deel van deze game geniet.



29 - Castlevania II

Castlevania II is een game die niet eens goed was voor zijn tijd, laat staan ​​in 2016.

Het is nog steeds in wezen een actieplatformgame, met behoud van de stijve bewegings- en aanvalsbesturing van de originele Castlevania, maar Simon's Quest ruilt sluw slim levelontwerp en opwindende bazen in voor een onsamenhangende bovenwereld en onbegrijpelijke puzzels. In het begin laat de game je gewoon in een onbekende stad vallen met een stel nutteloze NPC's die onzinnige aanwijzingen spuien over waar je heen moet en wat je moet doen. Je realiseert je ook dat de gameplay-loop meestal bestaat uit ronddwalen en het doden van willekeurige vijanden om geld te verdienen voor het kopen van onverklaarbare items. Als je de kans hebt dat je wordt gedood terwijl je je tijd op deze manier verspilt, kom je weer terug naast het ding dat je heeft vermoord en al je valuta is verdwenen. Zelfs als je het juiste item hebt en weet waar je heen moet, is het navigeren op de kaart van de bovenwereld om op de juiste plaatsen te komen een ingewikkelde nachtmerrie, onderbroken door een nachtelijke vloek die alle vijanden twee keer zo zwaar maakt. Onnodig te zeggen dat dit spel de tijd die het vraagt ​​niet waard is.



28 - StarTropics

Zelda zeggen dat een game een beetje op Zelda lijkt, is meestal een compliment – ​​het impliceert dat de game erin slaagt om ten minste één van de dingen te doen die de The Legend of Zelda-serie zo goed maken. StarTropics is een game die in een aantal belangrijke opzichten op Zelda lijkt, maar er niets goeds aan vastlegt. Deze vreemde actie-avonturengame van bovenaf wisselt tussen verkenning en kerkers, maar op een geestdodend lineaire en simplistische manier die je op zijn best onvervuld en in het slechtste geval licht geïrriteerd laat. Er is geen gevoel van controle in de inflexibele rastergebaseerde beweging, en bij de meeste puzzels moet je gewoon in de juiste volgorde op groene blokken springen. Zowel vijanden als bazen zijn onorigineel en saai, en als het spel zo weinig anders te bieden heeft, is er geen goede reden om het te blijven spelen.

27 - Kid Icarus



Het beste wat je over Kid Icarus kunt zeggen, is dat het meestal een rudimentaire, rechttoe rechtaan actieplatformgame is. Veel van het spel vereist gewoon dat je met A op grote platforms springt, met B de tuin van vijanden neerschiet en over elke kant van het scherm overgaat terwijl je uit de hel klimt. Dat zou niet zo erg zijn als de platformactie niet zo zweverig was en als de fortniveaus niet bestonden. Kid Icarus' idee van kerkers zijn deze onnodig uitgesponnen reeksen van kamers met niets van inhoud in een van hen, en de game beveelt je om twee verschillende items te kopen om je enige kaart te maken. Alsof dat nog niet erg genoeg is, kunnen Eggplant Wizards je beheksen en je in een weerloze aubergine veranderen, waardoor je terug moet naar een specifieke kamer. Nadat je dat allemaal hebt doorstaan, is je beloning een teleurstellende baas en meer verticale platformactie. Ik kan niet begrijpen waarom ik ervoor koos om deze game als kind te verslaan.

26 - Pac-Man

Wat valt er over Pac-Man te zeggen dat nog niet is gezegd? Deze versie is een van de vele thuispoorten voor de NES, en aan de ene kant betekent dit dat het een basiskwaliteit heeft als een emulatie van pellet-chomping en ghost-juking. Aan de andere kant staat het ver af van het arcade-origineel. De NES d-pad is absoluut niet de ideale manier om dit spel te besturen - gemiste bochten en frequente sterfgevallen worden de norm als je niet kunt vertrouwen op de precisie die je normaal gesproken nodig zou hebben in Pac-Man. Deze port trekt misschien de aandacht van de jongere scene die minder bekend is met deze klassieker, maar het zal die aandacht niet lang vasthouden.



25 - Zelda II

Zelda II verschilt niet zo veel van Castlevania II, maar men kan in ieder geval vol vertrouwen zeggen dat het een over het algemeen betere game is. The Adventure of Link is een actie-RPG die bijna niets overhoudt van de originele Zelda-formule. De manier waarop het schild en het magische systeem werken, voegt een coole laag toe aan een verder ongecompliceerd spel, en het probeert een aantal andere interessante ideeën die gewoon niet werken. Toch maakt dat een gameplay-loop die zo op Castlevania II lijkt niet leuker. De bovenwereld zorgt voor veel doelloos ronddwalen, opgesplitst in kerkers of steden bevolkt door NPC's die ofwel cryptische hints geven over itemvereisten of gewoon nutteloze dialoog. De meeste kerkers bevatten veel vallen en opstaan, zelfs nadat je het benodigde item en het juiste niveau hebt. Deze game wil ook behoorlijk wat van je - het levelsysteem hangt meestal af van minimale EXP-beloningen door vijanden te doden in willekeurige ontmoetingen, maar die willekeurige ontmoetingen blijven vijanden naar je gooien zonder je EXP te geven voor de meeste van hen. Het momentum van Link is ook vreemd glad, wat een probleem wordt wanneer de zijwaarts scrollende segmenten naast gevechten ook platforming vereisen.

24 - Donkey Kong

Zelfs in deze teleurstellende arcade-poort is het moeilijk om iets te vinden dat je niet leuk vindt aan een game als Donkey Kong. Mario's simpele acties van springen, klimmen en dingen met een hamer slaan, voelen nog steeds goed aan voor een game uit 1981. Dat gezegd hebbende, er is niet veel aan deze game verder dan dat. De NES-versie heeft slechts drie van de slechts vier verschillende niveaus die het origineel vormden, en je kunt ze ongelooflijk snel voltooien. Ze worden ook herhaald nadat je ze de eerste keer hebt voltooid, dus tenzij je van plan bent om de hoogste score op je persoonlijke NES Classic Edition te behalen, krijg je waarschijnlijk niet veel replay-waarde van deze.

23 - Donkey Kong Jr.

(Zie vorige invoer, maar vervang Mario door een babygorilla in een gigantisch slabbetje en gooi er een paar interessante kleine klimpuzzels in.)

22 - Ghosts N' Goblins

Ghosts N 'Goblins is de enige game op deze lijst die je oneerlijk moeilijk zou kunnen noemen. In deze actieplatformgame speel je als Arthur, een komisch ontoereikende ridder met een zwak projectiel en een hoge sprong. Zijn magere vaardigheden lijken niets in het licht van alle vijanden en beproevingen die het spel je te wachten staat, met behulp van een van de meest kwaadaardige, kwart-stelen level-ontwerpen die je je kunt voorstellen. Uiteindelijk merk je dat rennen en schieten altijd effectiever is dan slim spelen, en god verhoede dat je vast komt te zitten met een van de verschrikkelijke, permanente alternatieve wapens. Toch is er een onmiskenbaar gevoel van voldoening als je eenmaal elke zone hebt veroverd. De game heeft ook relatief vergevingsgezinde checkpoints, waarbij je opnieuw wordt gestart aan het begin van het nieuwste gebied dat je bent binnengegaan voordat je al je levens verloor. Weet je, dus je kunt je hoofd nog wat meer tegen diezelfde muur blijven slaan.

21 - Galaga

Als een van de originele ruimteschieters is Galaga nog steeds een in wezen eenvoudige maar unieke uitdagende ervaring - of dat zou het tenminste moeten zijn. Het is niet zo dat deze NES-versie van de arcadeklassieker per se slecht is; het is gewoon een merkbaar ander spel dan de robuustere arcade-versie. Voor degenen die niet bekend zijn met de arcade-versie, zal dat sowieso niet veel uitmaken. Galaga is anders dan de meeste andere ruimteschieters omdat je nauwkeurigheid belangrijker is dan je snelheid. Je kunt maar twee van je schoten tegelijk op het scherm hebben en vijanden zullen je snel overweldigen als je niet richt. Dat gezegd hebbende, vijandelijke patronen worden voorspelbaar als het slechts kleine variaties zijn op de Space Invaders-formule. Als je voor iets anders speelt dan om te scoren, zul je ook niet veel kilometers uit deze game halen.