De afschuwelijke, afschuwelijke geschiedenis van Smurfen-spellen

Laten we het kort houden: de Smurfen verschenen voor het eerst in een langlopende Belgische strip, geschreven door Pierre Peyo Culliford in 1958. Door de populariteit van dat verhaal werden ze een jaar later omgezet in hun eigen publicatie, brachten ze een hoop merchandise voort, twee animatiefilms in 1965 en 1976, in feite zombies uitgevonden, en toen kwam een ​​Hanna-Barbera tekenfilmserie die de ether op zaterdagochtend domineerde voor een belachelijke reeks van negen seizoenen.






Boven: wie kan het schelen?

Ervan uitgaande dat je enige tijd als kind hebt doorgebracht in de jaren 80, is de kans groot dat je wat geschiedenis deelt met De Smurfen. Of je nu bent of niet trots daarvan is hier niet van belang ... Ik weet zeker dat we het er allemaal over eens zijn dat de nieuwe film er verdomd verschrikkelijk uitziet. Dus we rijden die top van nostalgische wrok recht naar het magische dorp van games en kijken terug op de bijdrage van de Smurfen aan interactief entertainment. Ik denk dat je ze allemaal zult vinden als een passende gruwelijke voorloper van de glanzende Hollywood-drol die het hele land op het grote scherm zal verlichten.



Smurfen: Redding van Gargamel%26rsquo;s Kasteel | 1982

Meteen uit de poort landde 's werelds eerste Smurfen-game met een oorverdovende, hilarische plof. Terwijl overal kinderen aan het klauteren waren om alles wat met Smurfy te maken had te bemachtigen EN het ontluikende medium van gamen te begrijpen, ging Colecovision op pad en maakte een van de minst intuïtieve, frustrerend moeilijke videogames aller tijden.

Ik veronderstel dat als je een centimeter of twee lang bent, ALLES het potentieel heeft om dodelijk te zijn, en Christus, was dat een idee waar Rescue from Gargamel's Castle echt mee liep. Vleermuizen doden je, hekken doden je, GRASBLADEN doden je.




Boven: Let op het Death Grass!

De enige vaardigheid in je arsenaal om de nu snode, alledaagse obstakels te overwinnen, was springen, wat Coleco op wrede wijze een van de meest verwarrende, niet-intuïtieve input aller tijden maakte. De enige manier om over dingen te springen was door eerst recht omhoog in de lucht te springen en dan een tweede keer te springen om vooruit te komen. Alsof dat niet genoeg was om kinderen huilend in de armen van Shirt Tales te sturen, is er zelfs een storing in de laatste kamer waardoor Smurfin topless leek voor een beetje onbedoelde Smurf Smut!



Smurfen Paint N Play Workshop | 1984

Les geleerd! Als je niet in staat bent om een ​​spel te maken dat kinderen echt kunnen spelen, breng dan een spel uit dat kinderen zelf kunnen maken. En dat is eigenlijk wat Coleco deed, zijn lachwekkende poging tot een sidecoller opvolgen met een artistieke inspanning in vrije vorm waarmee kinderen konden creëren wat ze wilden (binnen de wettelijke parameters van Hanna-Barbera's handelsmerk, alle rechten voorbehouden).

Kortom, het was net een kleurboek! Ik bedoel, ervan uitgaande dat je kleurboeken stempels nodig hadden in de vorm van enorme pixels in plaats van kleurpotloden.



De Smurfen | 1994-1997

HOE JONGEN! Console-gaming had zijn sporen gevonden en Infogrames gebruikte de kracht van een tiental consoles om enkele van de meest onopvallende games te maken die de wereld ooit had gezien.


Boven: de zwarte zombiesmurf verschijnt eigenlijk in de NES-versie, hoewel Hanna-Barbera ze paars had gekleurd op tv in een balloze daad van raciale gevoeligheid

Oké, misschien kun je de NES/Master System-versie excuseren, maar alleen te oordelen naar de sadistische normen van 8-bits sidescollers. De muziek was springerig en de levels hadden een kleurrijke variëteit - laten we doorgaan en dat geven. Maar je was grotendeels weerloos en alles wat bewoog, spelde drievoudige moord voor de arme blauwe wezens die opnieuw op zoek waren naar het redden van ontvoerde Smurfen (het eindigt nooit!)


Boven: de dood kan overal vandaan komen

De 16-bits versies zijn echter een heel ander beest - en verdomme! – iemand had beter moeten weten. Hoewel de animatie vloeiender was en waarschijnlijk representatiever was voor de tekenfilmshow die het Amerikaanse publiek snel vergat, leerde het niets van de straffende Coleco-versie.


Hierboven HEY, BEDANKT BUDDY! Het is niet alsof ons voortbestaan ​​op het spel staat!

Gewapend met weer zo'n hyper-gebrekkige springmonteur, alles was weer belachelijk dodelijk. Niet alleen brengen staande plassen water je sterfelijke einde, mede-smurfen komen willekeurig tevoorschijn om je te doden tijdens je reis om ze te redden.


Boven: Interessant genoeg was de grootste zonde van de Genesis-versie het stelen van de drummer van Sonic the Hedgehog