211service.com
De 9 slechtste X-Men-titels in de geschiedenis van gaming
Geen mutanten meer

Zoals de meeste voormalige eersteklassers, geniet ik van de X-Men sinds ik voor het eerst de klauwen van Wolverines zag snikken! in 1990. Het probleem met mijn toewijding aan de mutanten is dat mijn liefde voor deze gekostumeerde helden soms kan leiden tot slechte beslissingen, zoals de veronderstelling dat elke videogame met in de hoofdrol Marvels Merry Mutants net zo vermakelijk zal zijn als hun stripboeken.
Net als hun geschiedenis met filmaanpassingen, hebben de X-Men een vlekkerige gaming-lijn; voor elk goed spel zijn er minstens twee slechte. En omdat GameMe de beste X-Mens al heeft gevierd in onze lijst van de beste superheldengames aller tijden , het is alleen maar eerlijk dat we kijken naar de lage punten van teams, van de NES tot het 360/PS3-tijdperk. Door deze fouten goed te catalogiseren voor toekomstige gamemakers, zullen de kinderen van morgen misschien niet het soort teleurstelling voelen dat ik voelde toen ik mijn eerste X-Men-game in 1990 speelde.
9. X2: Wolverine's wraak (PS2)

Zijn misdaden: Laten we beginnen met de ongelooflijk misleidende hoes, met het gezicht van Hugh Jackmans om dit in verband te brengen met de tweede film, ondanks dat Wolverines Revenge niets met de films te maken heeft. Het heeft ook een verhalend excuus om de krachten van de gezondheidsregeneratie van Wolverines uit te schakelen, allemaal in de misplaatste poging om een tijdslimiet toe te voegen aan fasen, plus enkele overbodige stealth-secties. Ik zeg niet dat Logan niet rondsluipt in de strips, maar ik speel games om hem een Berserker Barrage te zien uitbarsten, niet voorzichtig op zijn tenen rond robotwachters.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Hoe verleidelijk Magneto ook mag zijn als een potentieel baasgevecht, gebruik hem niet in een solo Wolverine-spel. Je zult eindigen met een irritant aantal nevendoelen om uit te leggen hoe Logan en zijn metalen skelet zelfs Mags kunnen benaderen. Maar doen volg deze speltechniek om Professor X als leidende stem te hebben; als je spel tutorial-vertelling nodig heeft, zijn er maar weinig betere keuzes dan een telepathische Patrick Stewart.
8. X-Men: Mutant Academy (PSX)

Zijn misdaden: Mutant Academy was voldoende toen het in 2000 uitkwam, maar de jaren zijn niet aardig geweest voor deze PlayStation-jager uit het late tijdperk. De CG-tussenfilmpjes zien eruit als Barbie-poppen, en hoewel de eigenlijke personagemodellen het iets beter doen, is het Tekken-achtige 2D-gevecht onhandig geworden. Even onhandig is hoe het verbonden was met de eerste X-Men-film, waarbij de saaie leren kostuums van de film optionele karakterskins werden die niet te vergelijken waren met de kleurrijke stripboekoutfits.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Als Capcom al een gevierd X-Men-vechtspel publiceert, kunnen je vechtmutanten er in vergelijking alleen maar slechter uitzien. Mutant Academy bewijst ook dat je van je fouten kunt leren. Voor hun tijd bij Xaviers-studenten maakte ontwikkelaar Paradox de veel slechtere Wu-Tang: Shaolin Style, die werd voorafgegaan door Thrill Kill, een game die zo verschrikkelijk was dat hij zelfs nooit werd uitgebracht. Helaas ging Paradox door met het maken van een aantal juggalo-rific Backyard Wrestling-spellen, dus sommige lessen bleven duidelijk niet hangen.
7. X-Men (Genesis)

Zijn misdaden: De 16-bit graphics zien er leuker uit dan de NES X-Men-titel, maar dit is hoe dan ook een slechte sidescroller. De game heeft de meest oneerlijke plaatsing van de vijand aan deze kant van Ninja Gaiden, de meerdere speelbare mutanten zijn uit balans en de klauwen van Wolverines worden behandeld als een power-up. Dan is er het feit dat het grootste deel van het spel zich afspeelt in de Danger Room, wat betekent dat je niet echt vecht tegen Juggernaut en Lady Deathstrike - je bent gewoon dodelijke simulaties aan het verslaan.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Ontwikkelaars moeten er een gewoonte van maken om de geweldige X-Men-reeks uit de jaren 90 te gebruiken die in deze game verschijnt; Archangel en Gambit krijgen niet de gameliefde die ze verdienen. Deze game was ook baanbrekend in het geven van regenererende gezondheid aan Wolverine, hopelijk inspirerend voor toekomstige X-Men-games om even creatief te zijn. Maar kopieer de games niet stompe druk op reset op de console om het podiumgedoe te verslaan, want dat verwarde een hele generatie Genesis-bezitters.
6. X-Men: het officiële spel (PS2)

Zijn misdaden: Afgezien van de dwaze naam (was er een concurrerend onofficieel X-Men-spel?), Was de grootste zonde van deze titel om deze interquel saai repetitief te maken. Je speelt als Wolverine, Iceman en Nightcrawler, allemaal plichtsgetrouw ingesproken door hun filmacteurequivalenten, in een campagne die de gaten opvult tussen de tweede en derde X-Men-film. Het blijkt dat de helden hun vrije tijd besteedden aan het doden van willekeurige handlangers en het breken van kratten.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Om te beginnen, beperk je keuze aan speelbare X-Men niet tot slechts drie - en als je dat doet, maak er dan geen Iceman van in plaats van, laten we zeggen, Colossus of Cyclops. En zelfs als het verzilveren van een film een ondankbare taak is, geeft dat je nog geen toestemming om saaie Wolverine-podia te bouwen. Ten slotte hebben recente Marvel-films ze misschien weer cool gemaakt, maar op het moment van de release van deze game was Hydra een stel loser-spionnen die het houten stemwerk van Hugh Jackmans of Alan Cummings nauwelijks waardig waren.
5. Spider-Man en de X-Men in Arcade's Revenge (SNES/Genesis)

Zijn misdaden: Deze game had zowel de X-Men als Spider-Man erin en verminderde op de een of andere manier beide franchises in het proces. Ik geef deze 8-bits titel de eer omdat ik me heb laten inspireren door een ondergewaardeerde komische verhaallijn, maar de game maakte eigenlijk elke fout die mogelijk zou kunnen worden gemaakt in een 2D-platformgame. Niveauverkenning is verwarrend en elk personage bestuurt als een alcoholarme versie van zichzelf. En ondanks de naam van het team, is het niet eens een coöptitel, maar biedt het vijf verschillende fasen, één voor elk van de helden.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Het is duidelijk dat je je volgende game niet moet ontwikkelen met elk denkbaar platformgame-cliche. Ook, hoe aantrekkelijk Arcade ook mag zijn als een schurk in een videogame - zijn hele schtick bouwt uitgebreide, game-y death traps - hij zou niet de eindbaas moeten zijn. Als spelers al een psychopaat als Carnage en een onstuitbare kracht als Juggernaut hebben uitgeschakeld, ziet een 56 miljardair die robots bouwt er in vergelijking vrij zwak uit.
4. X-Men Origins: Wolverine (Wii)

Zijn misdaden: Nee nee, ik bespot niet de redelijk goede 360/PS3-versies van dit Wolvie-spel, hoewel die een overvloed aan waardeloze helikoptergevechten hadden. Daarentegen werd de Wii-versie niet gespeeld door iedereen behalve gamerecensenten, en het verving M-rated actie door vierkante polygonen die niet indrukwekkend zouden zijn op de eerste PlayStation. In plaats van Logans bloederige verwijderingen van brute huursoldaten in de openingsfase, konden spelers Wolvie 20 minuten lang een stel gemene houthakkers zien slaan. Vanaf dat moment werd het alleen maar erger, maar fans leerden tenminste de reden achter de diepe Wolverines-haat tegen houthakkers.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Ik geef de ontwikkelaars niet de schuld van de ongelukkige taak om de kindvriendelijke versie van een volwassen spel te maken, en het spel ziet er zeker uit alsof het last had van budget- en tijdproblemen. De volgende keer, wanneer je gedwongen wordt om de laatste generatie, kiddier X-Men spin-off te ontwikkelen, ga dan gewoon voor de cartooniness. Maak van Hugh Jackman een lieve goofball die zijn klauwen alleen gebruikt voor vriendelijke dingen, zoals het veilig aansnijden van de taart op een verjaardagsfeestje.
3. Wolverine (NES)

Zijn misdaden: De boxart belooft een wilde Wolverine die zichzelf in de lucht gooit om iedereen die hem in de weg staat neer te steken, maar de in-game Wolverine is veel te onhandig om dat voor elkaar te krijgen. De NES-game laat Logan vallen in Mega Man rip-off-podia vol onhandig geplaatste vijanden, stomme hoge moeilijkheidsgraad en lelijke, ongekunstelde beelden. Dan, net als je denkt dat het niet erger kan, begint het onderwaterpodium.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Laat de zwemanimatie van Wolverines er niet uitzien als een kikker. Houd er bij het ontwerpen van een onderwaterpodium ook rekening mee dat Logans adamantium metalen botten hem onmiddellijk moeten laten zinken. Het belangrijkste is, uit liefde voor Stan Lee, maak Wolverines-klauwen geen beperkte speciale aanval ! Deze man heeft met de hand gemonteerde messen die door kunnen snijden iets ; hij zou nooit moeten stoppen ze te gebruiken. Ooit. OM WELKE REDEN DAN OOK. ZELFS ALS HIJ DRAAGT - oeps, verwende Old Man Logan bijna.
2. X-Men: Destiny (360/PS3)

Zijn misdaden: Deze intens middelmatige actiegame maakte de enorme misrekening van het hebben van oninteressante originele personages als de hoofdrolspelers terwijl de X-Men ondersteunende rollen in hun eigen spel namen. Fans hebben liever dat Wolverine advies geeft aan een protagonist met tribale tatoeages dan dat ze echt als Logan spelen, toch? Deze game was zo teleurstellend dat het de laatste vernedering was voor de ooit gerespecteerde ontwikkelaar Silicon Knights, die kort na de release werd gesloten.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Ten eerste, als je een X-Men-game maakt, hoe zit het dan met het feit dat de X-Men echt speelbaar zijn? Ook als sommige rapporten zijn om te geloven , zouden toekomstige X-Men-makers zich moeten concentreren op het maken van de Marvel-game voor hun neus in plaats van projecten later te plannen. Want als je X-Men-game al waardeloos genoeg is, bestaat je studio misschien niet eens meer nadat je klaar bent met de mutanten.
1. De griezelige X-Men (NES)

Zijn misdaden: Dit was de eerste X-Men-game en naast de iconische selectie klopte eigenlijk elk detail niet. Waar is de vreugde om als Storm, Wolverine en Cyclops te spelen wanneer ze vastzitten in een pijnlijk lelijke top-down shooter? Deze wannabe Smash T.V. was vreselijk uitgebalanceerd, de personagemodellen waren min of meer verschillend gekleurde vierkanten en de soundtrack is onhoorbaar. Positief is dat geen enkele toekomstige X-Men-game ooit zo verschrikkelijk was als deze.
Wat kunnen toekomstige mutanten ervan leren? Ze kunnen gerust zijn in de wetenschap dat hun slechtste X-Men-titel niet zo slordig zal zijn als deze. En zelfs als je game zo slecht speelt, zou het nog moeilijker zijn om iets visueel oninteressant als deze 8-bit misfire te maken. Is het niet leuk voor ontwikkelaars om te weten waar de onderkant van het vat zich bevindt?
Welkom om te sterven!

Heb ik nog andere verschrikkelijke X-Men-games gemist? Heb je goede herinneringen aan een van deze? Ontdek je gemuteerde kracht? Deel dat allemaal in de reacties!
En als je op zoek bent naar meer stripboekplezier, bekijk dan de beste Spider-Man-spellen en de slechtste superheldengames aller tijden.