De 5 belangrijkste dingen die je moet weten over Elder Scrolls Online: Morrowind





Later dit jaar zullen spelers in Elder Scrolls Online een heel speciale plek opnieuw bezoeken - een vreemde en buitenaardse omgeving vol enorme insectoïde wezens, huizen die zijn uitgehouwen in torenhoge paddenstoelen en een sterfelijke god die jouw hulp nodig heeft. Die plaats is het eiland Vvardenfell, het decor van de geliefde klassieker uit 2002, The Elder Scrolls 3: Morrowind.

GameMe+ kreeg onlangs de kans om te gaan zitten met de mensen die verantwoordelijk zijn voor Elder Scrolls Online om meer te weten te komen over dit volgende hoofdstuk in de wereld van Tamriel. Hier is alles wat we hebben geleerd.

Lees verder: Elder Scrolls 6 : Releasedatum, locatie, races en al het andere dat we weten



Dit is, vrij letterlijk, een vernieuwing van oude gronden

Morrowind heeft de Elder Scrolls-serie op de kaart gezet, dus het is passend dat Zenimax Online Studios in ruil daarvoor de kaart van Morrowind in Elder Scrolls Online plaatst. De studio heeft de kaart van de originele game overgenomen en overgebracht naar de engine van de MMO, zij het met enkele kleine aanpassingen. ESO speelt zich 700 jaar voor de gebeurtenissen in Morrowind af, dus sommige steden zijn nog maar halfvol, terwijl andere nog helemaal niet bestaan.

Toch zullen spelers enkele van de grootste en belangrijkste nederzettingen herkennen, zoals Seyda Neen en Balmora. Red Mountain blijft onheilspellend op de achtergrond hangen, ongeacht waar je je op het eiland bevindt, en roet bedekt uitgestrekte stroken die bekend staan ​​als de Ashlands. Iedereen die een beetje opgewonden raakte van die eigennamen, zou zich meteen thuis moeten voelen, of op zijn minst een vleugje nostalgie.



Rich Lambert, creatief directeur, onthulde ook een paar paaseieren die enthousiaste fans zullen waarderen. Misschien kom je de voorouder van een NPC uit de originele Morrowind tegen, of help je een familieerfstuk door te geven, of zie je hoe een valse redder de geest werd die 700 jaar in de toekomst een held zou leiden. En ja, er zullen siltstriders zijn.

Er is een nieuwe klas, en die komt met een beer

Vechter, schurk, tovenaar. Deze drie archetypen omvatten de meeste helden die we zien in de wereld van fantasierollenspel, en ja, zelfs in Elder Scrolls Online. Maar ze zijn zeker niet de enige blauwdrukken die volgen. Matt Firor, gamedirecteur van ESO, zei dat spelers de game wilden uitbreiden en een nieuwe powerfantasie wilden bieden. Het resultaat is de Warden, ESO's eerste nieuwe klasse.



De Warden vervult de droom om een ​​druïde-achtig personage te besturen - iemand die de natuur gebruikt om hun vijanden aan te vallen, hun bondgenoten te genezen en beesten te leiden. Net als de andere klassen van het spel, zijn er drie talentenbomen om uit te kiezen. In tegenstelling tot de andere klassen van het spel vertegenwoordigen deze bomen elk van de belangrijkste functies van een MMO-partijlid, waardoor ze ongelooflijk veelzijdig zijn.

Met Winter's Embrace kun je ijsmagie gebruiken om je bondgenoten te beschermen en de schade van vijanden te beperken, waardoor je vooraan in het gevecht komt te staan. Green Balance is de ondersteuningsspecialisatie, die planten oproept om je vrienden te genezen en te versterken. Animal Companion is de meest vanzelfsprekende van het stel, omdat het je ... ja, een dierenvriend geeft. Meerdere eigenlijk. Je kunt cliffracers en andere Elder Scrolls-fauna oproepen om je vijanden te beschadigen, waardoor je het ESO-equivalent van Aquaman wordt, maar cooler, omdat je een beer hebt.

Het einde van de wereld is hoog (in de lucht)

De overlevering van Elder Scrolls kan langdradig, tegenstrijdig en verwarrend zijn om uit te leggen, dus laat me het uitleggen: het eiland Vvardenfell wordt geregeerd door een sterfelijke god genaamd Vivec die momenteel zijn macht gebruikt om een ​​meteoor boven een stad te houden wat is? ook genaamd Vivec. Als Vivec die ochtend ziek wordt, sterft of gewoon in een bijzonder pissige bui is, stort de meteoor neer en vernietigt vrijwel het hele eiland.



En zou je het niet weten, dat is precies de dreigende dreiging in ESO: Morrowind. Vivec is ziek geworden en het is aan spelers om erachter te komen waarom en hoe ze hem kunnen genezen.

Er is ook een aparte zoektocht waarbij de politieke leiders van het eiland betrokken zijn, die opereren als maffioso-families en een organisatie van moordenaars gebruiken om elkaar af te stoten. Voeg daar verschillende nevenmissies, verkenning, twee kerkers en een nieuwe Trial aan toe (ESO's 12-speler equivalent aan Raids) en je kijkt naar meer dan 30 uur aan content die aan de game is toegevoegd.

Een CTF-modus in ESO - WTF?

Een van de belangrijkste kenmerken van Elder Scrolls Online bij de lancering was de mogelijkheid om deel te nemen aan grootschalige belegeringen tegen andere spelers. Maar grootschalige PVP kan behoorlijk saai worden als de ene kant honderden spelers heeft en de andere een paar dozijn. Daarom voegt ESO nieuwe Battlegrounds toe: kleinschalige PVP-arena's met concrete regels en modi zoals Team Deathmatch en Capture The Flag.

Bij de lancering zullen er drie kaarten zijn, ingevoerd door in de rij te staan, net alsof je op zoek bent naar een match in, laten we zeggen, Call of Duty. Spelers worden vervolgens opgesplitst in drie teams van vier en gescheiden van de rest van de ESO-wereld om niet te worden onderbroken tijdens hun gevecht. Je kunt XP en items verdienen tijdens deze wedstrijden van 15 minuten, maar je kunt dergelijke beloningen pas claimen als je een ronde hebt voltooid.

PVP-ontwerper Brian Wheeler zei dat Battlegrounds zich uiteindelijk naar meer delen van Tamriel zal verspreiden en niet altijd exclusief voor Vvardenfell zal zijn.

Het is geen uitbreiding, het is een 'hoofdstuk'

Zenimax Online zorgde ervoor dat Elder Scrolls Online: Morrowind geen 'uitbreiding' werd genoemd. In plaats daarvan wordt het bestempeld als het volgende 'hoofdstuk'. Of je denkt dat dit een legitiem onderscheid is om te maken of gewoon de game-industrie dubbel spreekt, is aan jou - maar hoe je het ook noemt, de studio zegt dat er meer op komst is.

Firor zei dat hij en zijn team één keer per jaar inhoud op deze schaal hopen te produceren, met driemaandelijkse updates om spelers geïnvesteerd te houden. Op dat gebied hebben ze al grote stappen gezet; in de 10 maanden tussen de pc-lancering van de game en de aankomst op PS4 en Xbox One, heeft het team een ​​outlaw-systeem, een virtuele valuta en winkel en een nieuw progressiesysteem toegevoegd.

Sindsdien heeft de game meer updates gekregen, waaronder een zoektocht rond de fan-favoriete gilden The Dark Brotherhood en The Thieves Guild, en een nieuw gebied, Orsinium. In de zomer van 2016 werd de game herzien, zodat spelers niet langer werden beperkt door niveau wat betreft de inhoud die ze konden ervaren.

Dus hoewel één groot 'hoofdstuk' per jaar ontmoedigend klinkt, heeft het team van Zenimax Online laten zien dat ze bereid zijn om waar nodig diepgaande, significante veranderingen door te voeren.

Op 6 juni 2017 - 15 jaar na de dag dat Elder Scrolls 3: Morrowind op de originele Xbox arriveerde - zullen we ontdekken of die wereld echt zo magisch is als we ons herinneren.