211service.com
De 25 meest inspirerende vrouwelijke personages in games
Vrouwelijke gamepersonages hebben een lange weg afgelegd sinds de dagen dat Lara Croft en Princess Peach de enigen waren die de vrouwelijke vlag voerden, en de resultaten zijn nogal ontzagwekkend. Nu ontwikkelaars en de industrie als geheel eindelijk beseffen dat meisjes die games spelen geen mythe zijn, is er een enorme verschuiving opgetreden in de vertegenwoordiging van vrouwen in games. Voorbij zijn de dagen dat vrouwelijke personages slechts poppen met glazige ogen zijn, jonkvrouwen in nood of slechts verlengstukken van het hoofdpersonage. Vrouwelijke helden en personages zijn meer zoals, je weet wel, echte vrouwen geworden.
Sommige ontwikkelaars hebben er moeite mee om het voor elkaar te krijgen, sommigen beweren dat rondingen en persoonlijkheid te moeilijk zijn om tegelijk te doen, en sommigen zijn te druk bezig met het aanpassen van hun jiggle physics-engines om het op te merken. Maar anderen hebben serieuze stappen gezet in het creëren van geloofwaardige vrouwen die net zo heldhaftig en inspirerend zijn als hun mannelijke tegenhangers, en net zoals we Master Chief en Gordon Freeman een pluim geven omdat ze ons hebben geïnspireerd om geweldig te zijn, verdienen deze dames het ook om gevierd te worden. Hier heb je de 25 meest inspirerende vrouwelijke personages in gaming, die ons pushen om beter te worden door zelf zo geweldig te zijn. Girlpower!
Yuna (Final Fantasy X)

JRPG's houden van het archetype van zachte genezers. Een rustig en behulpzaam personage dat leeft om het team te ondersteunen, zij (en het is bijna altijd 'zij') doet het niet zo goed alleen, en ziet er helaas zwak en nutteloos uit als resultaat. Yuna is eerder met dat label geslagen, een nuchtere jonkvrouw met weinig te bieden. Blijkbaar vergeten de mensen die dat beweren, dat dit meisje iedereen die haar in de weg loopt de nek omdraait, of het nu bendes ontvoerders zijn, een duivelse minnaar of een god die ze haar hele leven heeft aanbeden. Schroef ijzer, Yuna heeft een wil van diamant en een verlangen om haar doelen te bereiken, wat er ook voor nodig is.
Een deel van haar overtuiging komt zeker uit haar tijd als oproeper, toen ze een slopende training volgde om krachtige magische beesten uit het niets te laten verschijnen met niets anders dan haar verstand . Maar zelfs als de doctrine waarmee ze opgroeide een leugen blijkt te zijn en iedereen die ze probeert te beschermen zich tegen haar keert, kiest ze ervoor haar eigen weg te banen en weigert ze op te geven wat ze weet dat juist is. Zoals ze zeggen, spreek zacht en draag een grote staf , en Yuna doet dat met volle teugen. Ja. Zo gaat dat gezegde.
Lara Croft (Tomb Raider)

Duidelijk, toch? Nou, daar is een reden voor. Hoewel Lara haar leven begon als een vrij royaal geproportioneerde Indiana Jones-vervanger, nadat haar geslacht halverwege de ontwikkeling van de originele Tomb Raider was veranderd, vestigde ze zich snel als het favoriete vrouwelijke gaming-icoon. Waarom? Aanvankelijk was het simpelweg door een gebrek aan concurrentie. In de jaren 90 waren vrouwelijke hoofdrolspelers zeldzamer dan hobbelpaardmest, en het zien van een vrouw die in staat was alles te doen wat een man kon (en vaak beter) was inspirerend voor jonge meisjes die geïnteresseerd waren in games.
Sindsdien heeft Lara verschillende transformaties ondergaan. Sommige Tomb Raiders missen het punt volledig, Lara te seksualiseren en brutaal maken, maar de meest recente reboot toont de sterkste, modernste Lara Croft. Het is deze iteratie die de plek in deze functie verdient. Lara's mentale weerbaarheid en gedrevenheid vallen het meest op, hoewel haar vermogen om een pijl door het netvlies van haar vijand te schieten behoorlijk is (trekt de stropdas recht) opvallende te.
Cassandra (Dragon Age: Inquisitie)

De vrome Cassandra krijgt een serieuze klap voor haar geloof wanneer ze het het minst verwacht, en de hits blijven maar komen. De dood van haar dierbare vriendin Divine Justinia zou een leven lang genoeg overtuigingskracht zijn geweest, maar die catastrofe veegt alleen het stof weg van voorheen onbekende verschrikkingen die haar identiteit als Tempelier en Zoeker bedreigen. Hoewel de redelijke reactie op zoveel tragedie zou zijn om je geloof op te geven en een nieuwe carrière als bittere bergkluizenaar te beginnen, heeft Cassandra geen tijd voor redelijk . Ze moet een Chantry herbouwen, omdat ze het goede van binnen heeft gezien en weet dat het de moeite waard is om voor te vechten.
Hoewel Cassandra vaak koppig en onwrikbaar overkomt, is een van haar belangrijkste sterke punten weten wanneer ze moet vasthouden en wanneer ze bereid moet zijn te buigen. Ze is geschokt door de snelle achteruitgang van de Chantry, maar probeert nooit de tekortkomingen te ontkennen of in de steek te laten, in plaats daarvan probeert ze te repareren wat volgens haar kapot is. Ze is ook de eerste die onrecht uitroeit waar het leeft, en roept bijna in haar eentje op tot de Inquisitie terwijl alle anderen te duizelig zijn om na te denken. Cassandra is een onstuitbare storm, maar ook een met een kalm en stil oog.
Ellie (De laatste van ons)

Net als Lara is Ellie een overlevende; een product van haar omgeving. Hoewel ze gemakkelijk ontworpen had kunnen worden als een jonkvrouw in nood, gebruikt om de surrogaatvader/dochterrelatie in The Last of Us te versterken, was Naughty Dog slim genoeg om zulke simpele stereotypering te ontwijken. Het is niet het vermogen van Ellies om te doden dat haar kenmerkt als een sterk vrouwelijk personage, maar haar vermogen om de wereld om haar heen te accepteren die uit elkaar valt.
Ellie is een van de modernste, meest realistische personages die ooit zijn ontworpen, ongeacht hun geslacht. Het is duidelijk dat het niet te zeggen is hoe de mensheid zou reageren in het aangezicht van een schimmelapocalyps, maar zoals met elke situatie, zullen degenen die opgroeien zonder iets anders te weten de wereld om hen heen normaliseren, hoe vreemd het voor iedereen ook mag lijken. Ellie doet dat met zelfvertrouwen.
Aveline de Grandpre (Assassin's Creed Liberation)

Aveline is de eerste dame die de titel van hoofdpersonage draagt in een Assassin's Creed-game en maakt de erfenis van de Assassins die ervoor kwamen meer dan waar. Aveline is een vrouw van gemengde afkomst die in New Orleans woont in een tijd waarin haar familiegeschiedenis haar als slaaf kon (en bijna doet) verkocht.
Een van de manieren waarop ze haar doel bereikt, is door middel van een reeks vermommingen die haar toegang kunnen geven tot alles wat ze maar wil, van de cellen van de onderdrukten tot de hallen van de high society. Hoewel sommige spelers er snel op wezen dat dit neerkomt op haar verkleedpartijtje, heeft elke outfit strategische voor- en nadelen, en ze gebruikt ze alle drie met veel succes. Terwijl ze gemakkelijk in het raam van een doelwit kan klimmen en een mes door hun keel kan steken, kan ze ook informatie uit hun huishouden verzamelen terwijl ze zich voordoet als een slaaf, of ze sociaal en financieel ruïneren via het familiebedrijf. Ze is een drievoudige bedreiging, en dat is voordat ze haar vaardigheden tussen persona's gaat mixen en matchen. Je moet houden van een dame die iemand kan doden met een parasolgeweer zonder zelfs maar haar drankje neer te leggen.
Clementine (De wandelende doden)

Het zegt veel als een achtjarig meisje zoveel capabeler is dan alle volwassenen in haar omgeving dat ze zich allemaal tot haar wenden voor leiderschap. Vechtend door elk grommend, ontbindend obstakel dat haar in de weg staat, Clementine nooit, nooit, nooit, ooit geeft de strijd om te overleven op, en de Ice Bucket Challenge zou je waarschijnlijk minder koude rillingen bezorgen dan haar te horen zeggen: 'Nog steeds. Niet. Gebeten.'
Niet dat Clementine een onbevreesde automaat is die buiten het domein van menselijke emotie en strijd bestaat. Het is in het eerste seizoen meteen duidelijk hoe weerloos ze is, en hoewel ze een bijdrage levert aan de groep, vertrouwt ze nog steeds zwaar op Lee om haar te verdedigen en neemt ze emotioneel geladen beslissingen die haar overleving bedreigen. Maar dat maakt haar gewoon meer inspirerend, en liet haar groei zien tot iemand die sterk en capabel was in de loop van seizoen twee. Ongeacht de beproevingen of de kansen waarmee ze wordt geconfronteerd, ze vecht door de pijn heen en laat haar vastberadenheid nooit wankelen. Man, ik wil net als haar zijn als ik groot ben.
Alyx Vance (Halfwaardetijd 2)

Als Gordon Freeman het sterke stille type is, dan is Alyx Vance zijn perfecte - meer vocale - vrouwelijke tegenhanger. Ze is een uitzonderlijk goed gerealiseerd personage dat perfect de spottende ondersteunende rol ontwijkt, terwijl ze toch emotionele diepgang behoudt. Natuurlijk, ze heeft serieuze moorden gezien en gepleegd, maar je krijgt nooit het gevoel dat ze de verbinding met haar eigen menselijkheid heeft verloren. Er zijn een aantal heerlijk tedere scènes tussen haar en haar vader, en Gordon zelf.
Niet alleen dat, ze gedraagt zich als een normaal mens. Veel vrouwelijke personages zijn gewoon handige verhalende apparaten die worden gebruikt om het verhaal vooruit te helpen, waardoor hun gedrag minder dan natuurlijk lijkt, maar alles wat Alyx doet en zegt heeft zowel context als betekenis. Meer zoals zij, alsjeblieft.
Bayonetta (Bayonetta)

Op het eerste gezicht zou het je vergeven zijn Bayonetta op één hoop te gooien in de mannelijke fantasiegroep van vrouwelijke videogamekarakters. Ze is onmogelijk goed geproportioneerd, overdreven geseksualiseerd en heeft de neiging om naakt te worden. Veel. Het punt is dat alle sexy dingen worden gespeeld om te lachen, en als je dat eenmaal weghaalt (haha enz.), schuilt er een goed afgerond personage onder dit alles.
Dan is er het feit dat Bayonetta een onwillige, maar zorgzame 'moeder'-figuur is. In plaats van haar kroost te vertroetelen, houdt ze echter haar dochter (nou ja, het is niet echt haar dochter, het is echt een jongere versie van Bayonetta zelf, wat een interessante paradox creëert en oh mijn ik ben de draad kwijt van waar ik was meegaand met dit...) veilig zonder haar te beschermen tegen de (weliswaar bizarre) gevaren in het spel. Kijk, niemand zegt dat Bayonetta een klassiek vrouwelijk rolmodel is, maar ze slaagt erin om realistisch inspirerend te zijn in een zeer een echt spel.
Jaina Proudmoore (World of Warcraft)

Jaina Proudmoore is een heleboel dingen: eigenwijs, eigenzinnig, zo bedreven in magie dat ze je hele buurt van de kaart kan vegen als je haar brutaal geeft. Maar één ding is ze niet heeft bijzonder geluk. Haar jeugdliefde blijkt een soort monster te zijn (zelfs voordat hij een schelp wordt voor een ondode demonenkoning), haar vader lijkt vastbesloten haar pogingen tot diplomatie te verpesten, en haar dode vijanden hebben de nare gewoonte om uit hun graven te klimmen . Maar als alleen een woord beschrijft haar, het is 'vastbesloten'.
Hoewel Jaina zeker radeloos is wanneer Arthas onder het gewicht van zijn eigen corruptie valt en haar vader niet voorbij zijn eigen trots kan kijken, weigert ze haar leven te laten bepalen of haar tegen te houden. In plaats daarvan, als een tovenares van onmetelijke macht, richt ze haar talenten op het veranderen van de wereld ten goede, het creëren van veilige havens voor de onderdrukten en werkt ze samen met Thrall om vertrouwen op te bouwen tussen de Horde en de Alliance. Ze is ook een ongelooflijke badass, en wanneer de Horde zich tegen haar keert en vernietigt wat haar dierbaar is? Ze konden niet snel of ver genoeg rennen om te ontsnappen naar de hel die ze op hun hoofd neerzet. Geen passieve prinses hier.
Celes Chere (Final Fantasy VI)

Het is duidelijk dat Celes blij zou zijn geweest met een eenvoudig leven in dienst van het rijk, en het is moeilijk om haar de schuld te geven. Ze was een ervaren vechter en onderscheiden generaal van het keizerlijke leger toen ze 18 was, ze hoefde alleen maar in de partijlijn te blijven en ze zou niets anders hebben dan een leven van voorspoed en aanzien voor zich. Ze zou moeten deelnemen aan een aantal ongelooflijke menselijke gruweldaden terwijl het rijk zijn weg over de wereld doodde, maar dat is een kleine prijs om te betalen voor glorie. Alleen verwerpt ze dat idee en geeft ze alles op om terug te vechten tegen de onderdrukking van het rijk en de mensen van wie ze houdt te beschermen.
Toegegeven, ze behoudt een zekere mate van loyaliteit aan het rijk, zelfs nadat ze zich bij de Returners heeft aangesloten, en verraadt haar vrienden bij een beruchte gelegenheid. Maar uiteindelijk zorgt dit ervoor dat ze zich meer mens voelt, en maakt het haar strijd om het goede te doen nog bewonderenswaardiger. Hoe gemakkelijk zou het zijn geweest om haar vrienden te vermoorden als ze op hun zwakst zijn en de wereld aan de rechterhand van de keizer te regeren? Het antwoord is heel Dus als Celes zich omdraait en in plaats daarvan een mes in Kefka's borst steekt, weet je dat er geen bijbedoelingen zijn. Ze weet gewoon dat dit het juiste is om te doen, en ze doet het ongeacht de persoonlijke kosten.