211service.com
De 19 meest woede-opwekkende games die ons met haat vullen
Uitdaging is een goede zaak. We houden ervan wanneer games onze bekwaamheid testen, of weigeren onze handen vast te houden door moeilijkere segmenten. Maar wanneer de moeilijkheidsgraad zonder waarschuwing toeneemt, of als we gewoon geen overwinning kunnen behalen, kan het een beetje frustrerend zijn. Of tandenknarsend irritant. Of het overwegen van moord op de ontwikkelaars die je door deze marteling hebben geholpen. Dit zijn de spellen die soms zo moeilijk zijn dat ze ons met controllers hebben gesmeten, als banshees hebben laten schreeuwen of om onze moeders hebben laten huilen. We zullen geen glitches of bugs in onze lijst tellen als je opgeslagen spel is gewist of een sprong mist omdat een knop niet reageerde, iedereen gek zou maken. Nee, dit zijn de games die door het ontwerp frustrerend zijn, of het nu gaat om ongebreidelde moeilijkheidsgraad of oneerlijke kansen. Ze kunnen verschrikkelijk, verbazingwekkend of ergens daar tussenin zijn, maar al deze spellen hebben een rode draad: op een of ander moment werden ze volkomen razend om te spelen.
Super vlees jongen

Deze met bloed doordrenkte Super Meat Boy werd uitgebracht op het perfecte moment, toen frustrerende gameplay een verademing was van alle handvaste, checkpoint-gevulde zijscrollers van de moderne tijd. Maar alleen omdat je plezier hebt terwijl dit nauwgezette niveau-ontwerp je herhaaldelijk in de lies schopt, maakt het niet minder woede-waardig. Team Meat wist precies de juiste knoppen in te drukken, met dodelijke slachtoffers en tot op de milliseconde timings die ervoor zorgden dat we onszelf haatten in plaats van het spel. Het stuk-de-weerstand van de moeizame zoektocht van Meat Boys houdt hem niet eens bij, het moet The Kids-podium zijn, dat getrouw alle muur-slaande, tafel-gooiende woede nabootst die wordt veroorzaakt door indie-klassieker I Wanna Be The Guy in drie compacte etappes.
Stuntman

Het spelen van de originele Stuntman op PS2 is alsof je geblinddoekt een kaartenhuis probeert te bouwen terwijl je in een achtbaan zit. Als je ook maar op het verkeerde moment het gas hebt ingetrapt, of de delicate kunst van handrem 180's niet onder de knie had, was dit spel ongeveer net zo leuk als falen en voor eeuwig een rijexamen afleggen. Je zult de meeslepende intensiteit ervaren van het zijn van een stuntautobestuurder, van 50 keer tegen houten kisten botsen, of dezelfde sprong door een trein missen, voordat je laadtijden doorstaat die zo lang als hele levels aanvoelden. We weten niet wat meer zou kosten: het vinden van het budget om deze stunts uit te voeren voor een live-action film, of het terugbetalen van alle kapotte controllers van gamers die gewoon geen moment meer konden nemen met Stuntman.
Ninja Gaiden Zwart

Weet je nog die hele stoere vijand die je net tegenkwam in de kamer voor deze? Nou, in plaats van je een controlepost te geven, zouden we je tegen twee van dezelfde vijanden laten vechten. Heck, tweeën te weinig - laten we er vijf van maken! Dat is de monoloog die door ons hoofd speelde toen we ons probeerden voor te stellen wat Itagaki en co. dachten tijdens de ontwikkeling van de demonische moeilijkheidsgraad van Ninja Gaiden, die met succes de brutaliteit van de NES-afleveringen vastlegde. bijna tot een fout. Het is het soort masochistische uitdaging dat verbetering van de speler vereist, maar als je niet het type bent om vast te houden aan een moeilijk spel, dan is je Ninja Gaiden-ervaring voorbij echt snel.
Super Ghouls N Ghosts

Iedereen weet dat dit spel moeilijk is, dat is een gegeven. Wat nieuwe spelers nog steeds voor een lus zorgt, is wanneer ze de laatste fase bereiken en zichzelf op de schouder kloppen omdat ze eindelijk zo'n beproeving hebben doorstaan. Maar Capcom had een speciale verrassing gepland. Het blijkt dat het verslaan van alle zeven fasen slechts het begin is: je zult het helemaal opnieuw moeten doen, dit keer door de Goddess Bracelet te verzamelen, zodat je de echte eindbaas kunt ontmoeten. Waarom, in naam van alles wat heilig is, heeft de prinses ons dat niet de eerste keer verteld?! Ook vervelend waren de Red Arremer-vijanden, hun aanvallen waren wetenschappelijk gekalibreerd om zo irritant mogelijk te zijn.
Donkere zielen

Namco Bandai heeft een boodschap voor je: je gaat klagen over hoe wreed en onmenselijk Dark Souls is, en je gaat het LIKEN. Heck, de slogan van de game was Bereid je voor om te sterven. Met vijanden die net zo stoer aanvoelden als andere gamebazen (Black Phantoms, wie dan ook?), En een automatisch opslagsysteem dat voorzichtige save-and-load-trucs verhinderde, maakte Dark Souls ons bang voor wat elk nieuw gebied zou kunnen bevatten. Completionisten zouden heel goed gek kunnen worden door het spel - elke centimeter van het spel zien betekende dat je jezelf door een aantal martelende gevechten moest leiden en grip moest krijgen op je menselijke en holle vormen. Of je het nu leuk vindt of niet, dit is een soort moeilijkheid die je meedogenloos kan straffen, hoe vaak je het spel ook hebt uitgespeeld.
Bit.Trip Runner

Houd je van metronomen en geheugentesten? We hopen het, want als je enige hoop wilt hebben om de latere stadia van deze op ritme gebaseerde platformgame te zien, kun je maar beter de timing en visuele retentie van een god hebben. Door elke psychedelische fase gaan, betekent springen en bukken met veeleisende precisie terwijl de blokkerige Commander Video automatisch naar rechts draait en daar kunnen we mee aan de slag. Wat we niet kunnen verdragen, is wanneer je per ongeluk bukt terwijl je aan het einde van een etappe wilde springen, je helemaal terugstuurt naar het begin, hoe moeiteloos je ook door de eerste 60 seconden van een etappe kunt komen. De laatste levels van de game zijn meer ontmoedigend voor je voortgang dan een scherpe stok in het oog.
Dota 2

De originele Defense of the Ancients bracht een gemeenschap voort die, hoewel ongetwijfeld gepassioneerd en bekwaam, een van de meest hatelijke groepen in alle games kan zijn. Dota 2 is niet anders: een spel waarbij elke mislukking van een teamlid je soms de hele wedstrijd kan kosten, dus je kunt maar beter iedereen laten weten dat het niet jouw schuld was. Als je een zelfverklaarde professional bent die wordt gekoppeld aan een beginner in je team, kun je het beste geloven dat je binnen enkele minuten naar je monitor zult schreeuwen, of het nu orders of krachttermen zijn. Noobs kunnen even gefrustreerd raken door alle kwaadaardigheid die hun kant op wordt gespuwd, waardoor een soort kolkende woede-draaikolk ontstaat die de gewone beleefdheid zoals we die kennen dreigt te vernietigen.
Devil May Cry 3

DMC 2 was een beetje te gemakkelijk voor fans van de eerste, en ze aarzelden niet om erover te mopperen. Prima, zei Capcom. Probeer dit eens voor de maat, zeurpieten. Wat de Japanse Hard-modus was geweest, werd onze Normal-modus in de staten, en er volgde chaos. We zullen onze schaamte niet proberen te verbergen - we moeten minstens vijftien keer zijn gestorven op het allereerste niveau. Het indrukken van knoppen in Devil May Cry 3 met Dante is het equivalent van het aanzetten van een neonlicht boven je hoofd met de tekst Please kill me, en je zult rood zien als je erin slaagt een kamer leeg te maken, alleen om achterin te worden uitgehaald door een slechterik die werd verduisterd door de camerahoek. De les is duidelijk: als het gaat om moeilijkheidsgraden, wees voorzichtig met wat je wenst.
Call of Duty Modern Warfare 3

Het is één ding om neergeschoten te worden in een FPS en niet te begrijpen hoe je stierf. Het is een andere om op deze manier te sterven door toedoen van een 13-jarige snotaap wiens ouders ze M-rated militaire schutters kopen. Modern Warfare 3 is het perfecte voorbeeld van tilt in shooters: steeds opnieuw doodgaan is zo frustrerend dat je wanhopig op zoek gaat naar een paar kills, waardoor je slordig gaat spelen, waardoor je nog meer doodgaat. Het wordt uiterst onaangenaam als je aan het einde van een killstreak-award bent. Niets is minder leuk dan herhaaldelijk te sterven aan dezelfde Pave Low-helikopter terwijl je teamgenoten rondrennen als kippen met afgehakte kop.