De 18 meest geheime videogamegeheimen

Zo geheim dat het Batman zelf EEN JAAR zou kosten om te ontdekken

Zo geheim dat het Batman zelf EEN JAAR zou kosten om te ontdekken

Iedereen weet dat game-ontwikkelaars een beetje geobsedeerd zijn door verborgen voorwerpen, berichten en andere paaseieren in hun games te plakken zodat spelers ze kunnen vinden. Of het nu een opzettelijk verborgen extra modus is, verwijzingen naar andere games met dezelfde naam, of gewoon een beetje leuk, videogamegeheimen komen uiteindelijk bijna altijd naar boven - of in sommige gevallen niet. Batman: Arkham Asylum was een heel jaar uit voordat iemand de verborgen kamer vond met de blauwdruk van Arkham City die over de hele muur was geplakt.





Maar de B-man is niet de enige die een ongelooflijk obscuur en verborgen geheim heeft. Bekijk deze verbijsterend complexe voorbeelden... nu met NOG MEER verbijsterende voorbeelden, niet in de laatste plaats dankzij uw eigen suggesties. Bedankt!

Lees verder:

Vorige Pagina 1 van 20 Volgende Vorige Pagina 1 van 20 Volgende Super Mario Bros 3 - Warp-fluitje 1

Super Mario Bros 3 - Warp-fluitje 1

In geen enkel ander Mario-spel hurk je zes seconden lang op een wit stuk van het achtergrondlandschap met het doel erachter neer te vallen. Het staat niet in de instructies, er wordt nergens in het spel naar gesuggereerd. Het is gewoon een feit: je kunt het. Je loopt dan achter het einde van het level en naar de locatie van het eerste geheime warp-fluitje. Dus nu moeten we ons afvragen alles ?



Vorige Pagina 2 van 20 Volgende Vorige Pagina 2 van 20 Volgende Mortal Kombat - Reptielen

Mortal Kombat - Reptielen

Je moet me vinden om me te verslaan! Dat zegt Reptile in een meesterlijke demonstratie van hoe de bloeding duidelijk kan worden verklaard. En zijn willekeurige verschijningen met obscure aanwijzingen worden alleen maar cryptischer. Kijk naar la Luna! OK, dus dat is de maan, geen probleem. En ja, soms vliegt er iets voor de maan. Met blokkeren kom je nergens! Oké, dus geen blokkade. Tien aanwijzingen later blijkt dat je een dubbele foutloze fataliteit op The Pit moet doen tijdens een kans van één op zes dat dingen voor de maan passeren. Waarom zei je dat niet gewoon? Wat een koelbloedige man (*kreun*).

Vorige Pagina 3 van 20 Volgende Vorige Pagina 3 van 20 Volgende Sonic The Hedgehog - Labyrinth-snelkoppeling

Sonic The Hedgehog - Labyrinth-snelkoppeling

Er is een geheim, hoog pad door Act 1 van Labyrinth Zone, dat veel spelers gemakkelijk vonden door de debug-modus te gebruiken in een ring-cheat. Het pad snijdt het grootste deel van het niveau af en heeft een paar vreemde kenmerken, zoals stromend water dat... al onder water is (*kuch*) en een onzichtbare muur aan de bovenkant van het scherm. Maar wist je dat je het ook legaal kunt bereiken? Laat je in het water vallen langs de vis, druk op de linker schakelaar maar gebruik de rechter schakelaar niet om de pijp met de stroming te openen. Gebruik in plaats daarvan de stijgende platforms om terug te keren naar de oppervlakte, waar u dit unieke bewegende platform zult vinden om u over de spikes te brengen.

Vorige Pagina 4 van 20 Volgende Vorige Pagina 4 van 20 Volgende Castlevania: Symphony of the Night - De andere helft van het spel

Castlevania: Symphony of the Night - De andere helft van het spel

Dus je hebt het spel uitgespeeld! Goed gedaan. Wat vond je van het tweede kasteel. mmm? Wat is dat? Je wist niet eens van het tweede kasteel? Dan heb je de helft van de wedstrijd gemist! Het enige wat je hoefde te doen was de Heilige Bril op te zetten voordat je aan het eindbaasgevecht begon, zodat je de echte vijand boven Richter's hoofd kon zien zweven. Sheesh, was dat niet ongelooflijk duidelijk? Een baby zou dat hebben bedacht. EEN BABY. Eentje die vermoedde dat er iets boven de laatste baas zweefde en je zou een heilige bril nodig hebben om het te zien.



Vorige Pagina 5 van 20 Volgende Vorige Pagina 5 van 20 Volgende Mega Man X - Hadouken!

Mega Man X - Hadouken!

Kan Megaman Hadouken-vuurballen gooien? Nou, het is logisch. Hij is tenslotte gemaakt door Capcom. Maar wie in hemelsnaam realiseerde zich dat je alle upgrades, harten en subtanks in het spel moest krijgen, dan naar het niveau Armored Armadillos moest gaan en van de laatste karrenrit moest springen om een ​​verborgen pellet te vinden? En dat je het level moest verlaten en dat laatste deel nog eens 4-6 keer moest doen? Niemand zou er aan denken om dat te doen, zeker. En zelfs als ze dat deden, kan het niet worden opgeslagen met een wachtwoord, dus je kunt het aan niemand bewijzen zonder het hele proces opnieuw te doorlopen. Ongelooflijk.

Vorige Pagina 6 van 20 Volgende Vorige Pagina 6 van 20 Volgende Vlecht - Geheime sterren

Vlecht - Geheime sterren

Dit is een cracker. Acht geheime sterren, alleen gesuggereerd door een leeg sterrenbeeld in het eerste gebied. Geen enkele andere verwijzing naar hen ergens in het spel. Ze zijn buiten het scherm verborgen en vereisen belachelijk complexe strategieën om te verkrijgen. We zullen niets verklappen, maar laten we zeggen dat de meeste bewegende platforms minder dan twee uur nodig hebben om over het scherm te reizen... Oh, en er zijn wat extra plotdetails als je ze allemaal krijgt, maar verder niets. Geen prestaties, geen nieuwe niveaus. Maar het is nog steeds een ongelooflijke toevoeging aan een toch al ongelooflijke game.

Vorige Pagina 7 van 20 Volgende Vorige Pagina 7 van 20 Volgende Final Fantasy VI - Je kunt Shadow redden

Final Fantasy VI - Je kunt Shadow redden

En krijg hem zelfs terug in je feest. Hier is een hint voor alle games: elk dialoogvenster in een game met de opties 'nu verlaten' of 'wachten' betekent dat er een reden is om te blijven. Maar het feit is dat, nu de aftelklok op het uiteenvallende drijvende continent snel uitgeput raakt, iedereen eruit springt met nog 10 seconden te gaan en zonder schaduw vertrekt. Nog vijf seconden zouden uiteindelijk een aantal van de meest briljante en toch subtiele plotwendingen van gaming hebben geopend, hier met een meisje genaamd Relm. Ja, het spel straft je al jaren omdat je hem liet sterven en je wist het niet eens.



Vorige Pagina 8 van 20 Volgende Vorige Pagina 8 van 20 Volgende Chrono Trigger - Speel als Magus

Chrono Trigger - Speel als Magus

Magus is de belangrijkste schurk voor de eerste helft van Chrono Trigger. Maar je kunt hem ervan overtuigen dat jullie allebei een gemeenschappelijke vijand delen en dat de hel zich daadwerkelijk bij je partij voegt. 'Gewoon' spelen totdat het Blackbird-schip is vernietigd, de Epoch is uitgerust met vleugels en Chrono door toedoen van Lavos om het leven is gekomen. Reis vervolgens naar 12.000 voor Christus en zoek The Commons. Klik op de blauwe stip bij de NPC, weiger tegen Magus te vechten wanneer hij je uitdaagt en ga weg. Hell worden als: Hai, wacht! en je inhalen en de rest van het spel bij je gezelschap blijven.

Vorige Pagina 9 van 20 Volgende Vorige Pagina 9 van 20 Volgende Shadow of the Colossus - Doek der wanhoop

Shadow of the Colossus - Doek der wanhoop

Iedereen kent de geheime tuin. Maar wist je van de geheime parachute? Je krijgt het door het spel op normaal te voltooien en vervolgens opnieuw te spelen in de Hard-modus. Als je dat gedaan hebt, keer je terug naar de tempel en druk je op de cirkel op elk standbeeld om de Hard Time Attack-modus te starten. Versla 14 kolossen en daar is het. Hoewel we erop moeten wijzen dat Ueda-san naar verluidt heeft laten doorschemeren dat er nog een laatste groot geheim is dat nog niemand heeft ontdekt...

Vorige Pagina 10 van 20 Volgende Vorige Pagina 10 van 20 Volgende Wave Race: Blue Storm - Sarcastische omroeper

Wave Race: Blue Storm - Sarcastische omroeper

Dit paasei bleef bijna een decennium verborgen. Wat doet het? Het geeft je de meest sarcastische race-aankondiger die ooit in een Nintendo-game is gehoord. Je overwinningen zijn als diamanten, jongen: Very rare en Greeeaaat... behoren tot de edelstenen die op je wachten als je deze code invoert: Laad het spel en ga naar het scherm Opties en vervolgens naar Audio-instellingen. Druk herhaaldelijk op de Z-knop totdat de golfvorm aan de onderkant van het scherm eruitziet als verticaal stijgende golven. Druk nu op Boven, Boven, Onder, Onder, Links, Rechts, Links, Rechts, A, X, Z kies dan de eerste rijder en start een race. Wedden dat je je nu zoooo slim voelt.



Vorige Pagina 11 van 20 Volgende Vorige Pagina 11 van 20 Volgende Super Mario World - Kaasbruggeheim

Super Mario World - Kaasbruggeheim

Dit is niet het enige niveau in Super Mario World met een verborgen tweede uitgang. Maar het is de thuisbasis van een van de weinige 3-up manen in het spel en het is uitzonderlijk goed verborgen. Inderdaad, de enige aanwijzing voor het bestaan ​​ervan is een pijl die voorbij de doelpalen van de eerste uitgang staat, die je bij normale voltooiing nauwelijks zou zien als het scherm uitfade. Vooral omdat het gedeelte direct ervoor belachelijk lastig is, zelfs met een cape of Yoshi, die je gewoon smeekt om het lint te breken en weg te komen. Maar als je onder het eerste doel vliegt en omhoog naar het platform daarachter, vind je dit korte extra gedeelte. Het is een dergelijk spelontwerp dat Mario onderscheidt van de rest van de platform-menigte.

Vorige Pagina 12 van 20 Volgende Vorige Pagina 12 van 20 Volgende Resident Evil 2 - Wesker

Resident Evil 2 - Wesker's bureau

Je kunt Wesker's bureau doorzoeken in Resident Evil 2, maar het is geplunderd. Je kunt wat verder zoeken als je wilt, maar je krijgt dezelfde melding. Elke normale persoon zou op dit punt naar het volgende gebied gaan, maar nee. Je moet daar staan ​​en het bureau nog 48 keer doorzoeken. Als je dat doet, pak je een filmrolletje. Draag het naar de veilige kamer onderaan de trap en ontwikkel het, waar je uit de foto zult afleiden dat Wesker iets met Rebecca Chambers heeft. In een klein basketbaltenue. Wacht als het onontwikkeld is als je het vindt, betekent dat dan dat Wesker het zelf heeft meegenomen? o.O

Vorige Pagina 13 van 20 Volgende Vorige Pagina 13 van 20 Volgende God of War - Het geheim van de beelden

God of War - Het geheim van de beelden

Aan het einde van het spel, wanneer je op het punt staat je plaats op de nu lege troon van Ram in te nemen, loop je langs twee enorme standbeelden. Onverwoestbare standbeelden, zo lijkt het. Zelfs als je een paar aanvallen probeert, is er gewoon het gebruikelijke gerinkel van iets dat niet kan worden verbroken. Dus de meeste mensen gaan verder. Ah, maar net als bij Wesker's bureau, is het een van die situaties waarin je het te snel hebt opgegeven! Blijf de standbeelden zo'n 400 keer aanvallen. Uiteindelijk breken ze en krijg je een gratis telefoonnummer. In het opgenomen bericht hoor je David Jaffe praten met Kratos. Eerlijk gezegd niet zo'n grote beloning, maar zeker een groot geheim.

Vorige Pagina 14 van 20 Volgende Vorige Pagina 14 van 20 Volgende Startropics - Oom Steve

Startropics - De brief van oom Steve

Wat is dat? Heb je de gedrukte waarschuwing niet opgevolgd? Je hebt de 'brief van oom Steve' gegeten, geproefd of op een andere manier geconsumeerd die in de doos met je exemplaar van Startropics zat? Dan kun je het geheim nooit weten! Je moet de brief in water onderdompelen om de geheime radiofrequentie te ontdekken. Ik wed dat je er spijt van hebt dat je het nu hebt opgegeten, nietwaar? Natuurlijk worden Virtual Console-spellen niet geleverd met papieren handleidingen, dus je zult de virtuele letter virtueel in een virtuele emmer virtueel water moeten dopen, zoals hierboven afgebeeld. Schattig.

Vorige Pagina 15 van 20 Volgende Vorige Pagina 15 van 20 Volgende Baldur

Baldur's Gate - Gouden Pantalons

Mijn pantalons zitten vol wezels! Informeer de koningin! En ga zo maar door met het gerommel van wat de enige echte aanwijzing blijkt te zijn die je gaat krijgen over het belang van de pantalons in Baldur's Gate. Maar ze zijn belangrijk. Als je ze aan het begin van het eerste spel geeft als je wordt aangezien voor een wasman, kun je ze teruggeven voor een beloning van 100 Exp. Maar als je ze vasthoudt tot in de Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal-uitbreiding en ze combineert met zilveren en bronzen pantalons (veel te lang proces om hier uit te leggen), kun je uiteindelijk The Big Metal Unit smeden om een ​​nieuwe golem-look te krijgen voor je personages, nieuwe bepantsering en wapens. Lief hoor. Maar waren teleurgesteld dat de wezels nooit kwamen opdagen.

Vorige Pagina 16 van 20 Volgende Vorige Pagina 16 van 20 Volgende Grotverhaal - Hell

Grotverhaal - Hell

De hel is een van de beste gebieden in het spel, maar het is onwaarschijnlijk dat je het zult vinden (vooral bij je eerste playthrough), tenzij je van tevoren op internet bent gegaan en hebt gelezen wat je moest doen. Zou je denken dat je: de Booster v0.8 moet overslaan, het sleeptouw in de kern moet pakken en Curly met je mee moet nemen? Nou, dan moet je de Waterway Cabin binnengaan en het water uit Curly laten lopen, haar dan weer oppakken en verder gaan. De volgende keer dat je haar ziet, zal ze haar herinneringen missen. Ga terug naar het kerkhof in Mimiga Village en verwerf de Ma Pignon in een baasgevecht. Ga terug naar Curly en voer haar de paddenstoel. Haal de Iron Bond van haar. Nu zal de deur naar het Prefab House open zijn tijdens je laatste ontsnapping, die naar Sacred Grounds zal leiden. Opluchting! En het vertelt je dit WAAR? Oh, en wist je van het geheim van de Lunar Gun? Oh FF...

Vorige Pagina 17 van 20 Volgende Vorige Pagina 17 van 20 Volgende NiGHTS into Dreams - Super Pian

NiGHTS into Dreams - Super Pian's kasteel

Heb je je ooit afgevraagd wat de logische conclusie van het evolutionaire A-Life-systeem is in NiGHTS? Welnu, door zorgvuldig beheer van de geluksniveaus van je Nightopeans, selectief fokken met de vijanden in de levels en een beetje geluk, kun je een Super Pian creëren. Hij draagt ​​een kroon en gedraagt ​​zich vreemd, hij raapt modder op en gooit ermee. Wat is hij aan het doen? Hij bouwt natuurlijk een kasteel! Over een paar dagen zal hij het blijven bouwen. Daarna kan hij zelf verdwijnen, maar een volledig gebouwd kasteel (foto) blijft altijd in je spel. Niets in het spel of de instructies erop wijzen er zelfs maar op dat dit überhaupt zou kunnen gebeuren.

Vorige Pagina 18 van 20 Volgende Vorige Pagina 18 van 20 Volgende Trials HD - Het raadsel

Trials HD - Het raadsel

Dit is de duidelijke winnaar. Een vraag en een antwoord zijn beide verborgen in het spel door een verscheidenheid aan obscure aanwijzingen die in het volle zicht verborgen zijn. Deze suggereert het antwoord, wat de vraag suggereert waarop je het antwoord moet zoeken. 42. Hitch Hiker's Guide to the Galaxy fans zullen weten dat 42 het antwoord is op het leven, het universum en alles. Om een ​​lang verhaal kort te maken, nadat niemand er na twee jaar achter was gekomen, kreeg RedLynx medelijden met iedereen en gaf ons de oplossing: het antwoord op de vraag was 'vragen stellen'. Weet je... dingen.

Oh, en een van de veronderstelde aanwijzingen, de wolharige mammoet, was niet bedoeld om in het spel te zitten, het was erin gelaten als een vergissing. Zien de volledige uitleg op YouTube als je behoefte hebt aan een goede 'WTF?!' moment van je dag.

Vorige Pagina 19 van 20 Volgende Vorige Pagina 19 van 20 Volgende Kun je Trials HD te slim af zijn?

Kun je Trials HD te slim af zijn?

Er zijn talloze videogamegeheimen. Maar welke zou je nooit hebben gevonden, tenzij iemand je vertelde dat ze er waren? Sommige games gedijen op hen. Sterker nog, we hadden waarschijnlijk 'de meest geheime geheimen van heel Fez' kunnen hebben. Wat viel je op?

En als je op zoek bent naar meer, bekijk dan The Top 7... Geheime kamers in videogames en de geheimen van Dead Space ontcijferd .

Vorige Pagina 20 van 20 Volgende Vorige Pagina 20 van 20 Volgende